10 jogos como Undertale com escolhas, humor e coração
Veja 10 jogos como Undertale com escolhas que pesam, personagens marcantes, combate incomum, humor sombrio e histórias emocionantes em pixel art.
Traduzido do artigo em inglês. English
Undertale é um RPG para um jogador construído em torno de monstros memoráveis, escolhas que importam, vários finais, humor e encontros em que destruir não é obrigatório. Estas 10 alternativas preservam partes diferentes dessa identidade, e DELTARUNE é a melhor opção no geral porque vem de Toby Fox e combina poupar inimigos, batalhas cheias de ação, comédia e narrativa emocionante em uma aventura paralela.
O que faz valer a pena substituir Undertale
Uma alternativa convincente a Undertale precisa de mais do que gráficos em pixel. Os jogos abaixo ligam seus personagens e histórias a ações concretas do jogador e depois se diferenciam por sistemas como combate em grupo, quebra-cabeças de ambiente, narração ramificada, plataforma ou exploração guiada por diálogos.
As escolhas em resumo
| Jogo | O que tem em comum com Undertale | Principal diferença | Modos |
|---|---|---|---|
| DELTARUNE | O humor de Toby Fox, personagens emocionantes, batalhas cheias de ação e poupar inimigos | Um grupo explora uma história paralela | Um jogador |
| OneShot | Narrativa em pixel art, escolhas com consequências e consciência do jogador | O mundo reconhece diretamente a existência do jogador | Um jogador |
| OMORI | Um elenco colorido, reviravoltas sombrias, múltiplos desfechos e estrutura de RPG | O terror psicológico conduz a história | Um jogador |
| LISA: The Painful | Humor sombrio, decisões com consequências e formato de RPG em pixel art | O gerenciamento do grupo acontece em um mundo pós-apocalíptico mais duro | Um jogador |
| Cave Story+ | Personagens memoráveis, múltiplos finais e apresentação retrô | Tiroteios, plataforma e exploração substituem os encontros de RPG por turnos | Um jogador; multijogador; co-op; co-op em tela dividida |
| The Stanley Parable: Ultra Deluxe | Comédia, narrativa consciente do jogador, escolhas e múltiplos finais | A exploração em primeira pessoa gira em torno de resistir a um narrador ou segui-lo | Um jogador |
| Night in the Woods | Escrita focada nos personagens, humor ao lado de temas sérios e escolhas significativas | Exploração da cidade e conversas substituem o combate | Um jogador |
| To the Moon | Apresentação em pixel art, humor, música e uma história emocionante | A exploração de memórias pesa mais do que o combate | Um jogador |
| The Henry Stickmin Collection | Comédia, decisões ramificadas e muitos finais | O fracasso é uma recompensa central em uma estrutura de escolha seu caminho | Um jogador |
| Eastward | Pixel art detalhada, personagens estranhos, humor e narrativa emocionante | Combate de RPG de ação e quebra-cabeças de ambiente moldam a jornada | Um jogador |
DELTARUNE
DELTARUNE é um RPG para um jogador e uma história paralela a Undertale, de Toby Fox. Suas batalhas misturam decisões baseadas em comandos com ação enquanto você luta contra os oponentes ou os poupa, e um grupo viaja por um mundo misterioso ao lado de personagens novos e conhecidos. Essa combinação preserva a tensão mecânica mais clara de Undertale: um encontro pode exigir sobrevivência ativa sem fazer da violência a única resposta.
A grande diferença é a estrutura de grupo. Undertale centra sua relação moral em um protagonista, em monstros individuais e nas decisões do jogador, enquanto DELTARUNE distribui habilidades e personalidade por um grupo. O cenário paralelo também significa que ele não é simplesmente mais um caminho pelo Subsolo. Comece por aqui se o formato das batalhas, a comédia, a música e a escrita dos personagens importaram na mesma medida, mas espere uma história separada com regras próprias, e não uma continuação direta.
OneShot
Uma aventura surreal de quebra-cabeças com visão de cima, OneShot pede que o jogador guie uma criança por um mundo misterioso e restaure seu sol, morto há muito tempo. O cenário em pixel art, as escolhas e a missão carregada de emoção ecoam a capacidade de Undertale de fazer um mundo pequeno parecer pessoalmente ligado às ações do jogador. Mais importante, o mundo sabe que o jogador existe, o que torna a fronteira entre a pessoa no computador e a personagem na tela parte da premissa.
OneShot troca os encontros de combate de Undertale por exploração e quebra-cabeças. Essa mudança torna as decisões e a relação com a criança mais centrais do que desviar de ataques ou escolher como lidar com um oponente. Ele combina com quem valorizou a pressão de quebra da quarta parede de Undertale e a sensação de que salvar um mundo envolve responsabilidade pessoal. Quem busca principalmente batalhas de desviar de projéteis deve começar por DELTARUNE, porque OneShot coloca sua ênfase mecânica em guiar e descobrir.
OMORI
OMORI é um RPG para um jogador sobre explorar um mundo estranho cheio de amigos e inimigos coloridos. A superfície acolhedora, os gráficos em pixel, o foco na história e os múltiplos finais o tornam familiar para quem gostou de ver comédia e companheirismo ao lado de consequências assustadoras em Undertale. O caminho escolhido pode determinar o destino do protagonista e afetar outras pessoas, então a progressão tem peso narrativo além de vencer batalhas.
O terror psicológico é a diferença decisiva. Undertale pode se tornar perturbador, mas OMORI faz desse desconforto uma parte central da sua identidade e contrasta espaços coloridos com um material mais sombrio. É a melhor escolha quando o atrativo está em um RPG que muda aos poucos o significado dos seus personagens e do seu mundo. O foco mais pesado em terror também é o principal motivo para pular este jogo se as piadas mais leves e o sistema de encontros misericordioso de Undertale eram a prioridade.
LISA: The Painful
Ambientado em um mundo pós-apocalíptico, LISA: The Painful acompanha um homem destruído em uma jornada miserável moldada por sistemas de RPG em grupo. Ele compartilha com Undertale o humor sombrio, a apresentação em pixel, o desconforto psicológico e a ênfase em escolhas com consequências duradouras. Os dois jogos usam expectativas conhecidas de RPG para fazer as decisões do jogador parecerem desconfortáveis, em vez de tratar cada obstáculo como combate rotineiro.
LISA: The Painful tem um tom muito mais duro e organiza o jogo em torno de um grupo, e não dos encontros solitários com monstros de Undertale. O cenário pós-apocalíptico também substitui as comunidades excêntricas do Subsolo por um mundo definido por danos e escassez. Esta é a alternativa para quem quer a pressão moral de Undertale levada para o terror psicológico e para escolhas difíceis. A premissa sombria, e não a comédia, continua sendo o contraste decisivo com as outras escolhas.
Cave Story+
Uma aventura de ação com estilo retrô, Cave Story+ combina corrida, saltos, tiros, voo e exploração em um grande mundo interligado. Personagens memoráveis, uma jornada guiada pela história e múltiplos finais dão aos fãs de Undertale motivos para prestar atenção nas ações além do próximo encontro. A apresentação em 2D também sustenta a mesma escala indie focada, em que lugares e personagens importam mais do que o espetáculo visual.
A diferença aparece logo no movimento. Cave Story+ é um jogo de plataforma e tiro, então o sucesso depende de deslocamento, mira e exploração, e não de escolher a misericórdia ou sobreviver a padrões de ataque em turnos. Ele combina com quem quer uma aventura guiada por personagens com desfechos alternativos, mas prefere ação direta. Co-op, multijogador e co-op em tela dividida estão disponíveis além do modo para um jogador, o que faz dele a única escolha aqui que leva seu formato de aventura retrô para o jogo compartilhado sem virar um party game narrativo.
The Stanley Parable: Ultra Deluxe
The Stanley Parable: Ultra Deluxe é uma aventura em primeira pessoa construída em torno de Stanley, um escritório, um narrador e decisões repetidas sobre quais instruções seguir. Assim como Undertale, ele percebe o comportamento do jogador, usa a comédia para questionar o controle e leva as escolhas a múltiplos finais. O conflito central não é uma batalha contra monstros, mas a relação instável entre narração, obediência e livre-arbítrio.
A exploração em 3D e em primeira pessoa cria o afastamento visual e mecânico mais forte da lista em relação a Undertale. Não há encontros de RPG em pixel art; atravessar uma porta pode se tornar a decisão importante, e a repetição ajuda a revelar como o jogo responde. Esta é a opção mais próxima para quem ficou fascinado pelos truques de quebra da quarta parede de Undertale e por sua disposição de minar a ideia de vencer. A contrapartida é que os relacionamentos entre personagens dão lugar a uma discussão contínua entre o jogador e o narrador.
Night in the Woods
Focado em exploração, história e personagens, Night in the Woods enche sua cidade com dezenas de pessoas para conhecer e atividades para fazer. Ele compartilha o interesse de Undertale por diálogos engraçados, temas sérios por baixo, espaços 2D estilizados e escolhas que moldam como o jogador conhece o elenco. Voltar a lugares conhecidos e conversar com os moradores faz do conhecimento sobre os personagens a recompensa por prestar atenção.
O combate não é o sistema que organiza o jogo. Night in the Woods ganha impulso com a exploração da cidade e os relacionamentos, então seu efeito emocional vem das conversas e do contexto que muda ao redor delas, e não de encontros com inimigos. Ele combina com quem se lembra de Undertale principalmente por se apegar aos personagens e descobrir mais por trás das piadas deles. Quem quer mecânicas de misericórdia ou desafios de desviar de projéteis vai encontrar uma comparação mecânica mais próxima em DELTARUNE, enquanto este jogo se dedica por completo às interações do dia a dia e à descoberta narrativa.
To the Moon
Dois médicos voltam no tempo pelas memórias de um homem à beira da morte em To the Moon, tentando realizar artificialmente seu último desejo. A aventura para um jogador compartilha com Undertale a apresentação em pixel art, a música marcante, o humor e a capacidade de construir uma história emocionante sem excessos visuais. Percorrer memórias interligadas muda aos poucos a compreensão do jogador sobre o homem e sobre o pedido no centro da jornada.
To the Moon dá muito menos peso ao combate convencional e à progressão de RPG. Seu sistema marcante é a travessia de memórias, o que torna a narrativa que se desenrola mais importante do que dominar encontros ou decidir se vai poupar inimigos. É um próximo jogo natural para quem tem como lembranças mais fortes de Undertale a trilha sonora, as revelações dos personagens e as mudanças entre piadas e tristeza. A estrutura focada oferece menos decisões táticas, mas cada memória visitada serve à tentativa dos médicos de reconstruir uma vida.
The Henry Stickmin Collection
Uma aventura de escolha seu caminho, The Henry Stickmin Collection transforma decisões em ramificações cômicas em que fracassar pode ser mais divertido do que ter sucesso. Ele se aproxima de Undertale pela apresentação em 2D, pela comédia, pelas escolhas que importam e pelos muitos finais que recompensam tentar alternativas. Em vez de esconder cada caminho errado, ele faz dos planos fracassados parte do material que o jogador deve ver.
Esse foco no fracasso muda o peso emocional. Undertale pode fazer uma decisão parecer moralmente importante, enquanto Henry Stickmin costuma tratar a própria ramificação como uma oportunidade para uma piada, uma surpresa ou uma referência. A coletânea combina com quem gostou de jogar Undertale de novo para ver como o jogo reage, mas quer uma estrutura point-and-click mais leve. Seus caminhos são experimentos cômicos explícitos, e não encontros de RPG, então a curiosidade sobre cada opção ruim vira o principal motor do progresso.
Eastward
Eastward é um RPG de aventura ambientado em uma sociedade à beira do colapso, cheia de cidades, criaturas estranhas e pessoas mais estranhas ainda. Uma frigideira, poderes místicos, quebra-cabeças de ambiente e combate de RPG de ação dão à jornada uma variedade mecânica concreta. A pixel art detalhada, os coadjuvantes incomuns, o mistério pós-apocalíptico e o equilíbrio entre humor e narrativa emocionante se ligam naturalmente ao que muitos leitores valorizam em Undertale.
Ao contrário dos encontros guiados por escolhas de Undertale, Eastward pede que o jogador aja diretamente durante o combate e resolva obstáculos no ambiente. O foco em uma dupla que viaja junta também torna a relação no centro da aventura mais fixa do que os laços variáveis de Undertale com monstros individuais. Escolha-o quando um mundo em pixel construído com cuidado e uma jornada guiada por personagens importarem mais do que desfechos ramificados. Entre estas escolhas, o combate com a frigideira oferece o contraste mais concreto com as sequências abstratas de defesa em forma de coração de Undertale.
Como escolhemos estes jogos
Cada escolha é um jogo para PC que compartilha várias qualidades marcantes de Undertale, como escolhas com consequências, múltiplos finais, apresentação em pixel art, comédia sombria ou absurda, tensão psicológica, narrativa emocionante ou encontros pouco convencionais. A seleção final também precisava oferecer uma diferença comprovada que mude o jogo, dos quebra-cabeças conscientes do jogador de OneShot e da plataforma de Cave Story+ à exploração guiada por conversas de Night in the Woods; quem quer ajustar Undertale no computador também pode usar o guia de tela cheia de Undertale.
Perguntas
Qual jogo é mais parecido com Undertale?
DELTARUNE é o mais próximo porque une a escrita de Toby Fox a batalhas cheias de ação, a opção de poupar oponentes e um elenco de personagens novos e conhecidos. Sua história paralela com um grupo o torna diferente de Undertale.
Quais jogos como Undertale têm escolhas e múltiplos finais?
OneShot, OMORI, LISA: The Painful, Cave Story+, The Stanley Parable: Ultra Deluxe e The Henry Stickmin Collection ligam as decisões ou ações do jogador a desfechos diferentes. Cada um enfatiza uma consequência diferente, do destino de um mundo a um fracasso deliberadamente cômico.
Existem jogos como Undertale sem muito combate?
Sim. Night in the Woods enfatiza a exploração e as conversas entre personagens, enquanto To the Moon acompanha dois médicos pelas memórias de um homem à beira da morte. The Stanley Parable: Ultra Deluxe substitui as batalhas por exploração, narração e escolhas repetidas.
Qual alternativa a Undertale tem a história mais sombria?
LISA: The Painful é a opção mais sombria aqui, com cenário pós-apocalíptico, terror psicológico, sistemas de RPG em grupo e decisões com consequências duradouras. OMORI é outra escolha sombria, construída em torno de mundos coloridos e terror psicológico.