10 juegos como Undertale con decisiones, humor y corazón
Descubre 10 juegos como Undertale con decisiones que importan, personajes memorables, combates inusuales, humor negro e historias emotivas en pixel art.
Traducido del artículo en inglés. English
Undertale es un RPG para un jugador construido en torno a monstruos memorables, decisiones que importan, varios finales, humor y encuentros en los que no hace falta destruir a nadie. Estas 10 alternativas conservan distintas partes de esa identidad, y DELTARUNE es la mejor opción en conjunto porque viene de Toby Fox y combina perdonar a los enemigos, combates muy centrados en la acción, comedia y una narrativa emotiva en una aventura paralela.
Por qué buscar un sustituto de Undertale
Una alternativa convincente a Undertale necesita algo más que gráficos pixelados. Los juegos de abajo conectan sus personajes e historias con acciones concretas del jugador y luego se distinguen por sistemas como el combate en grupo, los puzles ambientales, la narración ramificada, las plataformas o la exploración guiada por el diálogo.
Resumen de las elecciones
| Juego | Lo que comparte con Undertale | Diferencia principal | Modos |
|---|---|---|---|
| DELTARUNE | El humor de Toby Fox, personajes emotivos, combates basados en la acción y perdonar a los enemigos | Un grupo explora una historia paralela | Un jugador |
| OneShot | Narrativa en pixel art, decisiones con consecuencias y conciencia del jugador | El mundo reconoce directamente la existencia del jugador | Un jugador |
| OMORI | Un reparto colorido, giros oscuros, varios desenlaces y estructura de RPG | El terror psicológico impulsa la historia | Un jugador |
| LISA: The Painful | Humor negro, decisiones con consecuencias y formato de RPG en pixel art | La gestión del grupo transcurre en un mundo postapocalíptico más duro | Un jugador |
| Cave Story+ | Personajes memorables, múltiples finales y presentación retro | Disparos, plataformas y exploración sustituyen a los encuentros de RPG por turnos | Un jugador; multijugador; cooperativo; cooperativo a pantalla dividida |
| The Stanley Parable: Ultra Deluxe | Comedia, narrativa consciente del jugador, decisiones y múltiples finales | La exploración en primera persona gira en torno a resistirse a un narrador o seguirlo | Un jugador |
| Night in the Woods | Escritura centrada en los personajes, humor junto a temas serios y decisiones significativas | La exploración del pueblo y las conversaciones sustituyen al combate | Un jugador |
| To the Moon | Presentación en pixel art, humor, música y una historia emotiva | Explorar recuerdos pesa más que el combate | Un jugador |
| The Henry Stickmin Collection | Comedia, decisiones ramificadas y muchos finales | Fracasar es una recompensa central en una estructura de elige tu propio camino | Un jugador |
| Eastward | Pixel art detallado, personajes extraños, humor y narrativa emotiva | El combate de RPG de acción y los puzles ambientales dan forma al viaje | Un jugador |
DELTARUNE
DELTARUNE es un RPG para un jugador y una historia paralela a Undertale de Toby Fox. Sus combates mezclan decisiones por comandos con acción mientras luchas contra los rivales o los perdonas, y un grupo viaja por un mundo misterioso junto a personajes nuevos y conocidos. Esa combinación conserva la tensión mecánica más clara de Undertale: un encuentro puede exigirte sobrevivir de forma activa sin que la violencia sea la única respuesta.
La gran diferencia es la estructura de grupo. Undertale centra su relación moral entre un protagonista, monstruos concretos y las decisiones del jugador, mientras que DELTARUNE reparte habilidades y personalidad entre un grupo. El escenario paralelo también significa que no es simplemente otro camino por el Subsuelo. Empieza por aquí si el formato de combate, la comedia, la música y la escritura de personajes te importaron por igual, pero espera una historia aparte con sus propias reglas y no una continuación directa.
OneShot
OneShot, una surrealista aventura de puzles con vista cenital, te pide guiar a un niño por un mundo misterioso y devolverle su sol, muerto hace mucho tiempo. Su mundo en pixel art, sus decisiones y su misión cargada de emoción recuerdan la capacidad de Undertale para hacer que un mundo pequeño se sienta conectado personalmente con las acciones del jugador. Y lo más importante: el mundo sabe que el jugador existe, lo que convierte el límite entre la persona frente al ordenador y el personaje en pantalla en parte de la premisa.
OneShot cambia los encuentros de combate de Undertale por exploración y puzles. Ese cambio hace que las decisiones y la relación con el niño sean más centrales que esquivar ataques o elegir cómo tratar a un rival. Encaja si valoraste la presión de Undertale sobre la cuarta pared y la sensación de que salvar un mundo implica una responsabilidad personal. Si buscas sobre todo combates de esquivar proyectiles, empieza mejor por DELTARUNE, porque OneShot pone su énfasis mecánico en guiar y descubrir.
OMORI
OMORI es un RPG para un jugador sobre explorar un mundo extraño lleno de amigos y enemigos coloridos. Su superficie cálida, sus gráficos pixelados, su foco en la historia y sus múltiples finales lo hacen familiar para quienes disfrutaron de Undertale viendo cómo la comedia y la compañía conviven con consecuencias aterradoras. El camino que tomes puede determinar el destino del protagonista y afectar a otros, así que avanzar tiene un peso narrativo que va más allá de completar combates.
El terror psicológico es la diferencia que lo define. Undertale puede volverse inquietante, pero OMORI convierte esa incomodidad en una parte central de su identidad y contrasta espacios coloridos con un material más oscuro. Es la mejor opción si lo que te atrae es un RPG que cambia poco a poco el significado de sus personajes y su mundo. El mayor peso del terror es también la principal razón para saltártelo si lo prioritario para ti eran los chistes más ligeros de Undertale y su sistema de encuentros compasivo.
LISA: The Painful
Ambientado en un mundo postapocalíptico, LISA: The Painful sigue a un hombre destrozado en un viaje miserable marcado por sistemas de RPG en grupo. Comparte con Undertale el humor negro, la presentación pixelada, la inquietud psicológica y el énfasis en decisiones con consecuencias duraderas. Ambos juegos usan expectativas conocidas de los RPG para que las decisiones del jugador resulten incómodas en lugar de tratar cada obstáculo como un combate rutinario.
LISA: The Painful tiene un tono mucho más duro y organiza el juego en torno a un grupo en lugar de los encuentros solitarios con monstruos de Undertale. Su escenario postapocalíptico también sustituye las excéntricas comunidades del Subsuelo por un mundo definido por los daños y la escasez. Es la alternativa si quieres que la presión moral de Undertale se lleve hacia el terror psicológico y las renuncias difíciles. Su premisa sombría, y no su comedia, sigue siendo el contraste decisivo con las demás elecciones.
Cave Story+
Cave Story+, una aventura de acción de estilo retro, combina correr, saltar, disparar, volar y explorar por un gran mundo interconectado. Sus personajes memorables, un viaje guiado por la historia y sus múltiples finales dan a los fans de Undertale motivos para prestar atención a sus acciones más allá del siguiente encuentro. Su presentación en 2D también mantiene esa misma escala indie concentrada, en la que los lugares y los personajes importan más que el espectáculo visual.
La diferencia se nota en cuanto te mueves. Cave Story+ es un juego de plataformas y disparos, así que el éxito depende del desplazamiento, la puntería y la exploración en lugar de elegir la compasión o sobrevivir a patrones de ataque por turnos. Es para ti si quieres una aventura centrada en los personajes con desenlaces alternativos pero prefieres la acción directa. Además del modo para un jugador, tiene cooperativo, multijugador y cooperativo a pantalla dividida, lo que lo convierte en la única elección de esta lista que lleva su formato de aventura retro al juego compartido sin convertirse en un juego narrativo de grupo.
The Stanley Parable: Ultra Deluxe
The Stanley Parable: Ultra Deluxe es una aventura en primera persona construida en torno a Stanley, una oficina, un narrador y decisiones repetidas sobre qué instrucciones seguir. Igual que Undertale, se fija en el comportamiento del jugador, usa la comedia para cuestionar el control y lleva las decisiones hacia múltiples finales. El conflicto central no es un combate contra monstruos, sino la relación inestable entre la narración, la obediencia y la libertad de acción.
Su exploración en 3D y en primera persona supone el cambio visual y mecánico más marcado de la lista respecto a Undertale. No hay encuentros de RPG en pixel art; cruzar una puerta puede convertirse en la decisión importante, y la repetición ayuda a descubrir cómo responde el juego. Es la opción que mejor encaja si te fascinan los trucos de cuarta pared de Undertale y su disposición a socavar la idea de ganar. La contrapartida es que las relaciones entre personajes dejan paso a una discusión constante entre el jugador y el narrador.
Night in the Woods
Centrado en la exploración, la historia y los personajes, Night in the Woods llena su pueblo de decenas de personas a las que conocer y actividades que hacer. Comparte con Undertale el interés por los diálogos divertidos, el trasfondo serio, los espacios 2D estilizados y las decisiones que moldean cómo vives a su reparto. Volver a lugares conocidos y hablar con los vecinos convierte el conocimiento de los personajes en la recompensa por prestar atención.
El combate no es el sistema que lo organiza. Night in the Woods gana impulso con la exploración del pueblo y las relaciones, así que su efecto emocional nace de las conversaciones y del contexto cambiante que las rodea, no de los encuentros con enemigos. Es para ti si recuerdas Undertale sobre todo por encariñarte con sus personajes y descubrir lo que hay debajo de sus chistes. Si quieres mecánicas de compasión o desafíos de esquivar proyectiles, encontrarás una comparación mecánica más cercana en DELTARUNE, mientras que este juego se entrega por completo a las interacciones cotidianas y al descubrimiento narrativo.
To the Moon
Dos médicos viajan hacia atrás por los recuerdos de un hombre moribundo en To the Moon, intentando cumplir de forma artificial su último deseo. La aventura para un jugador comparte con Undertale la presentación en pixel art, una música muy presente, el humor y la capacidad de construir una historia emotiva sin excesos visuales. Avanzar por recuerdos conectados cambia poco a poco tu comprensión del hombre y de la petición que está en el centro del viaje.
To the Moon da mucho menos peso al combate convencional y a la progresión de RPG. Su sistema definitorio es el recorrido por los recuerdos, lo que hace que la narrativa que se va desplegando importe más que dominar encuentros o decidir si perdonas a los enemigos. Es el siguiente juego natural si tus recuerdos más fuertes de Undertale tienen que ver con su banda sonora, las revelaciones de los personajes y los cambios entre chistes y tristeza. La estructura concentrada ofrece menos decisiones tácticas, pero cada recuerdo visitado sirve al intento de los médicos de reconstruir una vida.
The Henry Stickmin Collection
The Henry Stickmin Collection, una aventura de elige tu propio camino, convierte las decisiones en ramas cómicas donde fracasar puede ser más entretenido que tener éxito. Coincide con Undertale en la presentación 2D, la comedia, las decisiones que importan y los muchos finales que recompensan probar alternativas. En lugar de ocultar cada ruta equivocada, convierte los planes fallidos en parte del material que el jugador debe ver.
Ese foco en el fracaso cambia lo que está en juego emocionalmente. Undertale puede hacer que una decisión se sienta moralmente trascendente, mientras que Henry Stickmin suele tratar la propia rama como una oportunidad para un chiste, una sorpresa o una referencia. La colección encaja si disfrutaste rejugando Undertale para ver cómo reacciona el juego pero quieres una estructura point-and-click más ligera. Sus caminos son experimentos cómicos explícitos y no encuentros de RPG, así que la curiosidad por cada mala opción se convierte en el motor principal del avance.
Eastward
Eastward es un RPG de aventuras ambientado en una sociedad al borde del colapso, llena de pueblos, criaturas extrañas y personas aún más extrañas. Una sartén, poderes místicos, puzles ambientales y combate de RPG de acción dan a su viaje una variedad mecánica concreta. Su pixel art detallado, sus inusuales personajes secundarios, su misterio postapocalíptico y su equilibrio entre humor y narrativa emotiva conectan de forma natural con lo que muchos valoran en Undertale.
A diferencia de los encuentros basados en decisiones de Undertale, Eastward te pide actuar directamente en combate y resolver obstáculos en el entorno. El foco en un dúo de viajeros también hace que la relación central de la aventura sea más fija que los vínculos cambiantes de Undertale con monstruos concretos. Elígelo si un mundo pixelado cuidadosamente construido y un viaje centrado en los personajes te importan más que los desenlaces ramificados. Entre estas elecciones, su combate con sartén ofrece el contraste más terrenal con las abstractas secuencias defensivas con forma de corazón de Undertale.
Cómo elegimos estos juegos
Cada elección es un juego de PC que comparte varias cualidades definitorias de Undertale, como las decisiones con consecuencias, los múltiples finales, la presentación en pixel art, la comedia oscura o absurda, la tensión psicológica, la narrativa emotiva o los encuentros poco convencionales. El grupo final también tenía que ofrecer una diferencia contrastada que cambie la forma de jugar, desde los puzles conscientes del jugador de OneShot y las plataformas de Cave Story+ hasta la exploración basada en conversaciones de Night in the Woods; si quieres ajustar Undertale en el ordenador, también puedes usar la guía para poner Undertale en pantalla completa.
Preguntas
¿Qué juego se parece más a Undertale?
DELTARUNE es el más parecido porque une la escritura de Toby Fox con combates basados en la acción, la opción de perdonar a los rivales y un reparto de personajes nuevos y conocidos. Su historia paralela con grupo lo diferencia de Undertale.
¿Qué juegos como Undertale tienen decisiones y múltiples finales?
OneShot, OMORI, LISA: The Painful, Cave Story+, The Stanley Parable: Ultra Deluxe y The Henry Stickmin Collection vinculan las decisiones o acciones del jugador a distintos desenlaces. Cada uno destaca una consecuencia diferente, desde el destino de un mundo hasta el fracaso deliberadamente cómico.
¿Hay juegos como Undertale sin mucho combate?
Sí. Night in the Woods se centra en la exploración y las conversaciones con los personajes, mientras que To the Moon sigue a dos médicos por los recuerdos de un hombre moribundo. The Stanley Parable: Ultra Deluxe sustituye los combates por exploración, narración y decisiones repetidas.
¿Qué alternativa a Undertale tiene la historia más oscura?
LISA: The Painful es la opción más oscura de esta lista, con un escenario postapocalíptico, terror psicológico, sistemas de RPG en grupo y decisiones con consecuencias duraderas. OMORI es otra elección oscura construida en torno a mundos coloridos y terror psicológico.