10 jeux comme Undertale pour les choix, l’humour et l’émotion
Découvrez 10 jeux comme Undertale avec des choix qui comptent, des personnages mémorables, des combats originaux, de l’humour noir et de l’émotion.
Traduit de l'article en anglais. English
Undertale est un RPG solo construit autour de monstres mémorables, de choix qui comptent, de plusieurs fins, d’humour et de rencontres où la destruction n’est pas obligatoire. Ces 10 alternatives conservent différentes parties de cette identité, et DELTARUNE est le plus proche dans l’ensemble, car il vient de Toby Fox et combine ennemis épargnés, combats axés sur l’action, comédie et récit émouvant dans une aventure parallèle.
Ce qu’une alternative à Undertale doit offrir
Une alternative convaincante à Undertale a besoin de plus que des graphismes en pixel art. Les jeux ci-dessous relient leurs personnages et leurs histoires à des actions concrètes du joueur, puis se distinguent par des systèmes comme le combat en équipe, les énigmes environnementales, la narration à embranchements, la plateforme ou l’exploration guidée par les dialogues.
Les choix en un coup d’œil
| Jeu | Ce qu’il partage avec Undertale | Différence principale | Modes |
|---|---|---|---|
| DELTARUNE | L’humour de Toby Fox, des personnages émouvants, des combats axés sur l’action et des ennemis épargnés | Une équipe explore une histoire parallèle | Solo |
| OneShot | Narration en pixel art, choix lourds de conséquences et conscience du joueur | Le monde reconnaît directement l’existence du joueur | Solo |
| OMORI | Des personnages colorés, des virages sombres, plusieurs dénouements et une structure de RPG | L’horreur psychologique porte l’histoire | Solo |
| LISA: The Painful | Humour noir, décisions lourdes de conséquences et format de RPG en pixel art | La gestion d’équipe se déroule dans un monde post-apocalyptique plus rude | Solo |
| Cave Story+ | Personnages mémorables, fins multiples et présentation rétro | Le tir, la plateforme et l’exploration remplacent les rencontres de RPG au tour par tour | Solo ; multijoueur ; coop ; coop en écran partagé |
| The Stanley Parable: Ultra Deluxe | Comédie, récit conscient du joueur, choix et fins multiples | L’exploration à la première personne consiste à résister à un narrateur ou à le suivre | Solo |
| Night in the Woods | Écriture centrée sur les personnages, humour mêlé à des thèmes sérieux et choix qui comptent | L’exploration d’une ville et les conversations remplacent le combat | Solo |
| To the Moon | Présentation en pixel art, humour, musique et histoire émouvante | L’exploration des souvenirs pèse plus que le combat | Solo |
| The Henry Stickmin Collection | Comédie, décisions à embranchements et nombreuses fins | L’échec est une récompense centrale dans une structure de choix de chemin | Solo |
| Eastward | Pixel art détaillé, personnages étranges, humour et récit émouvant | Le combat d’action-RPG et les énigmes environnementales façonnent le voyage | Solo |
DELTARUNE
DELTARUNE est un RPG solo et une histoire parallèle à Undertale signée Toby Fox. Ses combats mêlent décisions par commandes et action, que vous combattiez ou épargniez vos adversaires, tandis qu’une équipe parcourt un monde mystérieux aux côtés de personnages nouveaux et familiers. Cette combinaison préserve la tension mécanique la plus nette d’Undertale : une rencontre peut exiger une survie active sans faire de la violence la seule réponse.
La différence majeure tient à la structure en équipe. Undertale centre sa relation morale sur un seul protagoniste, des monstres individuels et les décisions du joueur, alors que DELTARUNE répartit capacités et personnalités au sein d’un groupe. Le cadre parallèle signifie aussi qu’il ne s’agit pas simplement d’un autre chemin à travers l’Underground. Commencez ici si le format des combats, la comédie, la musique et l’écriture des personnages comptaient autant les uns que les autres, mais attendez-vous à une histoire distincte avec ses propres règles plutôt qu’à une suite directe.
OneShot
Aventure surréaliste à énigmes en vue de dessus, OneShot demande au joueur de guider un enfant à travers un monde mystérieux et de rallumer son soleil éteint depuis longtemps. Son univers en pixel art, ses choix et sa mission chargée d’émotion font écho à la capacité d’Undertale à donner l’impression qu’un petit monde est personnellement lié aux actions du joueur. Surtout, le monde sait que le joueur existe, ce qui fait de la frontière entre la personne devant l’ordinateur et le personnage à l’écran un élément du point de départ.
OneShot échange les rencontres de combat d’Undertale contre l’exploration et les énigmes. Ce changement rend les décisions et la relation avec l’enfant plus centrales que l’esquive d’attaques ou le choix de la façon de traiter un adversaire. Il convient aux joueurs qui ont apprécié la pression du quatrième mur dans Undertale et l’idée que sauver un monde implique une responsabilité personnelle. Ceux qui recherchent surtout des combats à esquive de projectiles devraient plutôt commencer par DELTARUNE, car OneShot met l’accent mécanique sur l’accompagnement et la découverte.
OMORI
OMORI est un RPG solo dans lequel on explore un monde étrange rempli d’amis et d’ennemis hauts en couleur. Sa surface chaleureuse, ses graphismes en pixel art, son accent sur l’histoire et ses multiples fins le rendent familier aux joueurs d’Undertale qui aimaient voir la comédie et l’amitié côtoyer des conséquences effrayantes. Le chemin emprunté peut déterminer le destin du protagoniste et affecter les autres, si bien que la progression a un poids narratif qui va au-delà des combats remportés.
L’horreur psychologique est la différence déterminante. Undertale peut devenir troublant, mais OMORI fait de ce malaise un élément central de son identité et oppose des espaces colorés à un contenu plus sombre. C’est le meilleur choix quand l’attrait réside dans un RPG qui change peu à peu le sens de ses personnages et de son monde. Cet accent plus marqué sur l’horreur est aussi la principale raison de le laisser de côté si les blagues plus légères d’Undertale et son système de rencontres miséricordieux étaient votre priorité.
LISA: The Painful
Dans un monde post-apocalyptique, LISA: The Painful suit un homme brisé au fil d’un voyage misérable façonné par des systèmes de RPG en équipe. Il partage avec Undertale son humour noir, sa présentation en pixel art, son malaise psychologique et l’accent mis sur des choix aux conséquences durables. Les deux jeux utilisent les attentes familières du RPG pour rendre les décisions du joueur inconfortables au lieu de traiter chaque obstacle comme un combat de routine.
LISA: The Painful a un ton bien plus dur et organise le jeu autour d’une équipe plutôt que des rencontres solitaires avec des monstres d’Undertale. Son cadre post-apocalyptique remplace aussi les communautés excentriques de l’Underground par un monde défini par les dégâts et la pénurie. C’est l’alternative pour les joueurs qui veulent voir la pression morale d’Undertale poussée vers l’horreur psychologique et des compromis difficiles. Son point de départ sombre, plutôt que sa comédie, reste le contraste décisif avec les autres choix.
Cave Story+
Aventure d’action au style rétro, Cave Story+ combine course, sauts, tir, vol et exploration à travers un vaste monde interconnecté. Ses personnages mémorables, son voyage guidé par l’histoire et ses multiples fins donnent aux fans d’Undertale des raisons de prêter attention à leurs actions au-delà de la prochaine rencontre. Sa présentation en 2D s’inscrit aussi dans la même échelle indépendante resserrée, où les lieux et les personnages comptent davantage que le spectacle visuel.
La différence se voit immédiatement en mouvement. Cave Story+ est un jeu de plateforme et de tir : la réussite dépend des déplacements, de la visée et de l’exploration plutôt que du choix de la clémence ou de la survie face à des schémas d’attaque au tour par tour. Il convient aux joueurs qui veulent une aventure portée par les personnages avec des dénouements alternatifs, mais préfèrent l’action directe. La coop, le multijoueur et la coop en écran partagé sont disponibles en plus du solo, ce qui en fait le seul choix de cette liste à appliquer son format d’aventure rétro au jeu à plusieurs sans devenir un jeu narratif de groupe.
The Stanley Parable: Ultra Deluxe
The Stanley Parable: Ultra Deluxe est une aventure à la première personne construite autour de Stanley, d’un bureau, d’un narrateur et de décisions répétées sur les instructions à suivre. Comme Undertale, il remarque le comportement du joueur, utilise la comédie pour questionner le contrôle et mène les choix vers plusieurs fins. Le conflit central n’est pas un combat contre un monstre, mais la relation instable entre narration, obéissance et libre arbitre.
Son exploration en 3D à la première personne constitue la rupture visuelle et mécanique la plus nette de la liste par rapport à Undertale. Il n’y a pas de rencontres de RPG en pixel art ; franchir une porte peut devenir la décision qui compte, et la répétition aide à découvrir comment le jeu réagit. C’est le choix le plus proche pour les joueurs fascinés par les astuces de quatrième mur d’Undertale et par sa volonté de saper l’idée même de victoire. La contrepartie : les relations entre personnages cèdent la place à un débat prolongé entre le joueur et le narrateur.
Night in the Woods
Centré sur l’exploration, l’histoire et les personnages, Night in the Woods remplit sa ville de dizaines de personnes à rencontrer et d’activités à mener. Il partage l’intérêt d’Undertale pour les dialogues drôles, les thèmes sérieux en filigrane, les espaces 2D stylisés et les choix qui façonnent la façon dont le joueur découvre ses personnages. Revenir dans des lieux familiers et parler aux habitants fait de la connaissance des personnages la récompense de votre attention.
Le combat n’est pas le système qui structure le jeu. Night in the Woods construit son élan par l’exploration de la ville et les relations : son effet émotionnel vient des conversations et du contexte changeant qui les entoure plutôt que des rencontres avec des ennemis. Il convient aux joueurs qui se souviennent d’Undertale surtout pour leur attachement à ses personnages et pour ce qu’ils découvraient derrière leurs blagues. Ceux qui veulent des mécaniques de clémence ou des défis d’esquive de projectiles trouveront une comparaison mécanique plus proche avec DELTARUNE, tandis que ce jeu s’engage pleinement dans les interactions du quotidien et la découverte narrative.
To the Moon
Dans To the Moon, deux médecins remontent les souvenirs d’un homme mourant pour tenter d’exaucer artificiellement son dernier souhait. Cette aventure solo partage avec Undertale sa présentation en pixel art, sa musique très présente, son humour et sa capacité à bâtir une histoire émouvante sans surenchère visuelle. Parcourir des souvenirs reliés entre eux change peu à peu la compréhension que le joueur a de cet homme et de la demande au cœur du voyage.
To the Moon accorde beaucoup moins de poids au combat classique et à la progression de RPG. Son système déterminant est la traversée des souvenirs, qui rend le récit qui se dévoile plus important que la maîtrise des rencontres ou le choix d’épargner des ennemis. C’est un prochain jeu naturel pour les joueurs dont les souvenirs les plus forts d’Undertale tiennent à sa bande-son, aux révélations sur ses personnages et à ses passages de la blague à la tristesse. Sa structure resserrée offre moins de décisions tactiques, mais chaque souvenir visité sert la tentative des médecins de reconstituer une vie.
The Henry Stickmin Collection
Aventure où l’on choisit son propre chemin, The Henry Stickmin Collection transforme les décisions en embranchements comiques où échouer peut être plus divertissant que réussir. Il recoupe Undertale par sa présentation en 2D, sa comédie, ses choix qui comptent et ses nombreuses fins qui récompensent l’envie d’essayer d’autres options. Au lieu de cacher chaque mauvaise voie, il fait des plans ratés une partie du contenu que le joueur est censé voir.
Cet accent sur l’échec change les enjeux émotionnels. Undertale peut donner à une décision un poids moral, tandis que Henry Stickmin traite plus souvent l’embranchement lui-même comme une occasion de blague, de surprise ou de référence. La collection convient aux joueurs qui ont aimé rejouer Undertale pour voir comment le jeu réagit, mais veulent une structure plus légère en point-and-click. Ses chemins sont des expériences comiques assumées plutôt que des rencontres de RPG : la curiosité envers chaque mauvaise option devient donc le principal moteur de la progression.
Eastward
Eastward est un RPG d’aventure situé dans une société au bord de l’effondrement, remplie de villes, de créatures étranges et de gens plus étranges encore. Une poêle à frire, des pouvoirs mystiques, des énigmes environnementales et des combats d’action-RPG donnent à son voyage une variété mécanique concrète. Son pixel art détaillé, ses personnages secondaires inhabituels, son mystère post-apocalyptique et son équilibre entre humour et récit émouvant rejoignent naturellement ce que beaucoup de joueurs apprécient dans Undertale.
Contrairement aux rencontres guidées par les choix d’Undertale, Eastward demande au joueur d’agir directement pendant les combats et de résoudre des obstacles dans l’environnement. L’accent mis sur un duo de voyageurs rend aussi la relation au cœur de l’aventure plus figée que les liens changeants d’Undertale avec chaque monstre. Choisissez-le si un monde en pixel art soigneusement construit et un voyage porté par les personnages comptent plus que les dénouements à embranchements. Parmi ces choix, ses combats à la poêle à frire offrent le contraste le plus concret avec les séquences de défense abstraites en forme de cœur d’Undertale.
Comment nous avons choisi ces jeux
Chaque choix est un jeu PC qui partage plusieurs qualités essentielles d’Undertale, comme des choix lourds de conséquences, des fins multiples, une présentation en pixel art, une comédie sombre ou absurde, une tension psychologique, un récit émouvant ou des rencontres peu conventionnelles. La sélection finale devait aussi offrir une particularité avérée qui change la façon de jouer, des énigmes conscientes du joueur de OneShot et de la plateforme de Cave Story+ à l’exploration guidée par les conversations de Night in the Woods ; les joueurs qui configurent Undertale sur ordinateur peuvent aussi consulter le guide pour jouer à Undertale en plein écran.
Questions
Quel jeu ressemble le plus à Undertale ?
DELTARUNE est le plus proche, car il associe l’écriture de Toby Fox à des combats axés sur l’action, à la possibilité d’épargner ses adversaires et à des personnages nouveaux et familiers. Son histoire parallèle centrée sur une équipe le distingue d’Undertale.
Quels jeux comme Undertale proposent des choix et plusieurs fins ?
OneShot, OMORI, LISA: The Painful, Cave Story+, The Stanley Parable: Ultra Deluxe et The Henry Stickmin Collection relient tous les décisions ou actions du joueur à différents dénouements. Chacun met en avant une conséquence différente, du destin d’un monde à l’échec délibérément comique.
Existe-t-il des jeux comme Undertale avec peu de combat ?
Oui. Night in the Woods met l’accent sur l’exploration et les conversations avec les personnages, tandis que To the Moon suit deux médecins dans les souvenirs d’un homme mourant. The Stanley Parable: Ultra Deluxe remplace les combats par l’exploration, la narration et des choix répétés.
Quelle alternative à Undertale a l’histoire la plus sombre ?
LISA: The Painful est l’option la plus sombre de cette liste, avec son cadre post-apocalyptique, son horreur psychologique, ses systèmes de RPG en équipe et ses décisions aux conséquences durables. OMORI est un autre choix sombre, construit autour de mondes colorés et d’horreur psychologique.