10 giochi come Undertale tra scelte, umorismo ed emozioni
Trova 10 giochi come Undertale con scelte che contano, personaggi memorabili, combattimenti insoliti, umorismo nero e storie in pixel art emozionanti.
Tradotto dall'articolo in inglese. English
Undertale è un RPG per giocatore singolo costruito attorno a mostri memorabili, scelte che contano, diversi finali, umorismo e incontri in cui distruggere non è obbligatorio. Queste 10 alternative conservano parti diverse di quell'identità, e DELTARUNE è la scelta migliore nel complesso perché è opera di Toby Fox e unisce nemici da risparmiare, battaglie ricche d'azione, comicità e narrazione emozionante in un'avventura parallela.
Perché cercare un’alternativa a Undertale
Un’alternativa convincente a Undertale ha bisogno di più della grafica pixel. I giochi qui sotto legano personaggi e storie ad azioni concrete del giocatore, poi si distinguono con sistemi come il combattimento in party, gli enigmi ambientali, la narrazione ramificata, il platforming o l’esplorazione guidata dai dialoghi.
I giochi in breve
| Gioco | Cosa ha in comune con Undertale | Differenza principale | Modalità |
|---|---|---|---|
| DELTARUNE | L’umorismo di Toby Fox, personaggi emozionanti, battaglie guidate dall’azione e nemici da risparmiare | Un party esplora una storia parallela | Giocatore singolo |
| OneShot | Narrazione in pixel art, scelte con conseguenze e consapevolezza del giocatore | Il mondo riconosce direttamente l’esistenza del giocatore | Giocatore singolo |
| OMORI | Un cast colorato, svolte cupe, esiti multipli e struttura da RPG | L’horror psicologico guida la storia | Giocatore singolo |
| LISA: The Painful | Umorismo nero, decisioni con conseguenze e formato RPG in pixel art | La gestione del party si svolge in un mondo post-apocalittico più duro | Giocatore singolo |
| Cave Story+ | Personaggi memorabili, finali multipli e presentazione retrò | Sparatorie, platforming ed esplorazione al posto degli incontri RPG a turni | Giocatore singolo; multigiocatore; co-op; co-op a schermo condiviso |
| The Stanley Parable: Ultra Deluxe | Comicità, narrazione consapevole del giocatore, scelte e finali multipli | Esplorazione in prima persona incentrata sul resistere o seguire un narratore | Giocatore singolo |
| Night in the Woods | Scrittura incentrata sui personaggi, umorismo accanto a temi seri e scelte significative | Esplorazione della città e dialoghi al posto del combattimento | Giocatore singolo |
| To the Moon | Presentazione in pixel art, umorismo, musica e una storia emozionante | L’esplorazione dei ricordi conta più del combattimento | Giocatore singolo |
| The Henry Stickmin Collection | Comicità, decisioni ramificate e tantissimi finali | Il fallimento è una ricompensa centrale in una struttura a percorsi a scelta | Giocatore singolo |
| Eastward | Pixel art dettagliata, personaggi strani, umorismo e narrazione emozionante | Combattimento action RPG ed enigmi ambientali danno forma al viaggio | Giocatore singolo |
DELTARUNE
DELTARUNE è un RPG per giocatore singolo e una storia parallela a Undertale firmata da Toby Fox. Le battaglie mescolano decisioni basate sui comandi e azione mentre combatti o risparmi gli avversari, e un party viaggia in un mondo misterioso insieme a personaggi nuovi e familiari. Questa combinazione conserva la tensione meccanica più chiara di Undertale: un incontro può richiedere di sopravvivere attivamente senza fare della violenza l’unica risposta.
La differenza principale è la struttura a party. Undertale incentra il suo rapporto morale su un unico protagonista, sui singoli mostri e sulle decisioni del giocatore, mentre DELTARUNE distribuisce abilità e personalità all’interno di un gruppo. L’ambientazione parallela significa anche che non è semplicemente un altro percorso attraverso il Sottosuolo. Inizia da qui se formato delle battaglie, comicità, musica e scrittura dei personaggi contavano allo stesso modo, ma aspettati una storia separata con regole proprie invece di un seguito diretto.
OneShot
Avventura surreale a enigmi con visuale dall’alto, OneShot chiede al giocatore di guidare un bambino attraverso un mondo misterioso e di riaccendere il suo sole spento da tempo. L’ambientazione in pixel art, le scelte e la missione carica di emozioni richiamano la capacità di Undertale di far sentire un piccolo mondo legato personalmente alle azioni del giocatore. Soprattutto, il mondo sa che il giocatore esiste, trasformando il confine tra la persona al computer e il personaggio sullo schermo in parte della premessa.
OneShot sostituisce gli scontri di Undertale con esplorazione ed enigmi. Questo spostamento rende le decisioni e il rapporto con il bambino più centrali rispetto a schivare attacchi o scegliere come gestire un avversario. È adatto a chi ha apprezzato la pressione sulla quarta parete di Undertale e la sensazione che salvare un mondo comporti una responsabilità personale. Chi cerca soprattutto battaglie in cui schivare proiettili dovrebbe invece iniziare da DELTARUNE, perché OneShot pone l’enfasi meccanica sulla guida e sulla scoperta.
OMORI
OMORI è un RPG per giocatore singolo in cui esplori un mondo strano pieno di amici e nemici colorati. La superficie calda, la grafica pixel, il focus sulla storia e i finali multipli lo rendono familiare a chi ha amato in Undertale vedere comicità e amicizia accanto a conseguenze spaventose. Il percorso scelto può determinare il destino del protagonista e influenzare gli altri, quindi la progressione ha un peso narrativo che va oltre il completare le battaglie.
L’horror psicologico è la differenza decisiva. Undertale può diventare inquietante, ma OMORI fa di quel disagio una parte centrale della sua identità e contrappone spazi colorati a contenuti più cupi. È la scelta migliore quando il fascino sta in un RPG che cambia gradualmente il significato dei suoi personaggi e del suo mondo. Il focus horror più pesante è anche il motivo principale per saltarlo se le battute più leggere di Undertale e il suo sistema di incontri misericordioso erano la priorità.
LISA: The Painful
Ambientato in un mondo post-apocalittico, LISA: The Painful segue un uomo distrutto in un viaggio miserabile plasmato da sistemi RPG basati sul party. Condivide con Undertale l’umorismo nero, la presentazione in pixel, il disagio psicologico e l’enfasi sulle scelte con conseguenze durature. Entrambi i giochi usano le aspettative familiari degli RPG per rendere scomode le decisioni del giocatore, invece di trattare ogni ostacolo come un combattimento di routine.
LISA: The Painful ha un tono molto più duro e organizza il gioco attorno a un party invece che agli incontri solitari con i mostri di Undertale. L’ambientazione post-apocalittica sostituisce inoltre le comunità eccentriche del Sottosuolo con un mondo definito da danni e scarsità. È l’alternativa per chi vuole che la pressione morale di Undertale venga spinta verso l’horror psicologico e compromessi difficili. È la sua premessa cupa, più che la sua comicità, il contrasto decisivo rispetto alle altre scelte.
Cave Story+
Avventura d’azione in stile retrò, Cave Story+ unisce corsa, salti, sparatorie, volo ed esplorazione in un grande mondo interconnesso. Personaggi memorabili, un viaggio guidato dalla storia e finali multipli danno ai fan di Undertale motivi per prestare attenzione alle azioni oltre il prossimo incontro. La presentazione in 2D sostiene anche lo stesso tipo di dimensione indie concentrata, dove luoghi e personaggi contano più dello spettacolo visivo.
La differenza è immediata in movimento. Cave Story+ è un platform e uno sparatutto, quindi il successo dipende da spostamenti, mira ed esplorazione invece che dallo scegliere la misericordia o dal sopravvivere a schemi di attacco a turni. È adatto a chi vuole un’avventura guidata dai personaggi con esiti alternativi, ma preferisce l’azione diretta. Co-op, multigiocatore e co-op a schermo condiviso sono disponibili oltre al giocatore singolo, il che lo rende l’unica scelta di questa lista che applica il suo formato da avventura retrò al gioco condiviso senza trasformarsi in un party game narrativo.
The Stanley Parable: Ultra Deluxe
The Stanley Parable: Ultra Deluxe è un’avventura in prima persona costruita attorno a Stanley, un ufficio, un narratore e decisioni ripetute su quali istruzioni seguire. Come Undertale, nota il comportamento del giocatore, usa la comicità per mettere in discussione il controllo e porta le scelte verso finali multipli. Il conflitto centrale non è una battaglia contro un mostro, ma il rapporto instabile tra narrazione, obbedienza e libertà d’azione.
La sua esplorazione in 3D e in prima persona crea lo stacco visivo e meccanico più netto della lista rispetto a Undertale. Non ci sono incontri RPG in pixel art; attraversare una porta può diventare la decisione significativa, e la ripetizione aiuta a scoprire come risponde il gioco. È la corrispondenza più forte per chi è affascinato dai trucchi sulla quarta parete di Undertale e dalla sua volontà di minare l’idea stessa di vittoria. Il compromesso è che i rapporti tra personaggi lasciano spazio a una discussione continua tra il giocatore e il narratore.
Night in the Woods
Incentrato su esplorazione, storia e personaggi, Night in the Woods riempie la sua città di decine di persone da incontrare e attività da svolgere. Condivide con Undertale l’interesse per i dialoghi divertenti, i temi seri sottotraccia, gli spazi 2D stilizzati e le scelte che plasmano il modo in cui il giocatore vive il cast. Tornare in luoghi familiari e parlare con gli abitanti fa della conoscenza dei personaggi la ricompensa per chi presta attenzione.
Il combattimento non è il sistema portante. Night in the Woods costruisce slancio attraverso l’esplorazione della città e le relazioni, quindi il suo effetto emotivo nasce dai dialoghi e dal contesto che cambia attorno a essi, non dagli scontri con i nemici. È adatto a chi ricorda Undertale soprattutto per essersi affezionato ai personaggi e aver scoperto cosa c’era sotto le loro battute. Chi vuole meccaniche di misericordia o sfide in cui schivare proiettili troverà un paragone meccanico più vicino in DELTARUNE, mentre questo gioco si dedica completamente alle interazioni quotidiane e alla scoperta narrativa.
To the Moon
In To the Moon due medici viaggiano a ritroso nei ricordi di un uomo morente, cercando di esaudire artificialmente il suo ultimo desiderio. L’avventura per giocatore singolo condivide con Undertale la presentazione in pixel art, la musica in primo piano, l’umorismo e la capacità di costruire una storia emozionante senza eccessi visivi. Muoversi tra ricordi collegati cambia gradualmente la comprensione che il giocatore ha dell’uomo e della richiesta al centro del viaggio.
To the Moon dà molto meno peso al combattimento tradizionale e alla progressione da RPG. Il suo sistema distintivo è l’attraversamento dei ricordi, che rende la narrazione in divenire più importante del padroneggiare gli scontri o del decidere se risparmiare i nemici. È il gioco successivo naturale per chi ha come ricordi più forti di Undertale la colonna sonora, le rivelazioni sui personaggi e i passaggi tra battute e tristezza. La struttura concentrata offre meno decisioni tattiche, ma ogni ricordo visitato serve al tentativo dei medici di ricostruire una vita.
The Henry Stickmin Collection
Avventura a percorsi a scelta, The Henry Stickmin Collection trasforma le decisioni in diramazioni comiche in cui fallire può essere più divertente che riuscire. Si sovrappone a Undertale per la presentazione in 2D, la comicità, le scelte che contano e i tantissimi finali che premiano chi prova alternative. Invece di nascondere ogni strada sbagliata, fa dei piani falliti parte del materiale che il giocatore deve vedere.
Questo focus sul fallimento cambia la posta in gioco emotiva. Undertale può far sentire una decisione moralmente importante, mentre Henry Stickmin tratta più spesso la diramazione stessa come occasione per una battuta, una sorpresa o una citazione. La raccolta è adatta a chi si è divertito a rigiocare Undertale per vedere come reagisce il gioco, ma vuole una struttura più leggera e punta e clicca. I suoi percorsi sono esperimenti comici espliciti invece di incontri RPG, quindi la curiosità per ogni opzione sbagliata diventa il motore principale della progressione.
Eastward
Eastward è un RPG d’avventura ambientato in una società sull’orlo del collasso, piena di città, creature strane e persone ancora più strane. Una padella, poteri mistici, enigmi ambientali e combattimento action RPG danno al suo viaggio una varietà meccanica concreta. La pixel art dettagliata, i personaggi secondari insoliti, il mistero post-apocalittico e l’equilibrio tra umorismo e narrazione emozionante si collegano in modo naturale a ciò che molti lettori apprezzano in Undertale.
A differenza degli incontri guidati dalle scelte di Undertale, Eastward chiede al giocatore di agire direttamente in combattimento e di superare ostacoli nell’ambiente. Il focus su una coppia in viaggio rende inoltre il rapporto al centro dell’avventura più fisso rispetto ai legami mutevoli di Undertale con i singoli mostri. Sceglilo quando un mondo in pixel costruito con cura e un viaggio guidato dai personaggi contano più degli esiti ramificati. Tra queste scelte, il combattimento con la padella offre il contrasto più concreto con le astratte sequenze difensive a forma di cuore di Undertale.
Come abbiamo scelto questi giochi
Ogni scelta è un gioco per PC che condivide diverse qualità distintive di Undertale, come scelte con conseguenze, finali multipli, presentazione in pixel art, comicità cupa o assurda, tensione psicologica, narrazione emozionante o incontri non convenzionali. Il gruppo finale doveva anche offrire una differenza concreta che cambia il modo di giocare, dagli enigmi consapevoli del giocatore di OneShot al platforming di Cave Story+ fino all’esplorazione guidata dai dialoghi di Night in the Woods; chi vuole regolare Undertale sul computer può anche usare la guida a Undertale a schermo intero.
Domande
Qual è il gioco più simile a Undertale?
DELTARUNE è il più simile perché unisce la scrittura di Toby Fox a battaglie guidate dall'azione, alla possibilità di risparmiare gli avversari e a un cast di personaggi nuovi e familiari. La sua storia parallela basata sul party lo distingue da Undertale.
Quali giochi come Undertale hanno scelte e finali multipli?
OneShot, OMORI, LISA: The Painful, Cave Story+, The Stanley Parable: Ultra Deluxe e The Henry Stickmin Collection collegano tutti le decisioni o le azioni del giocatore a esiti diversi. Ognuno mette in risalto una conseguenza diversa, dal destino di un mondo al fallimento volutamente comico.
Esistono giochi come Undertale con poco combattimento?
Sì. Night in the Woods punta su esplorazione e dialoghi con i personaggi, mentre To the Moon segue due medici nei ricordi di un uomo morente. The Stanley Parable: Ultra Deluxe sostituisce le battaglie con esplorazione, narrazione e scelte ripetute.
Quale alternativa a Undertale ha la storia più cupa?
LISA: The Painful è l'opzione più cupa della lista, con un'ambientazione post-apocalittica, horror psicologico, sistemi RPG basati sul party e decisioni con conseguenze durature. OMORI è un'altra scelta cupa costruita attorno a mondi colorati e horror psicologico.