10 jogos como The Forest para sobrevivência e terror
Conheça 10 jogos como The Forest com mundos hostis, crafting, construção de base, sobrevivência solo, co-op e ameaças diferentes.
Traduzido do artigo em inglês. English
The Forest combina survival horror em primeira pessoa com exploração aberta, crafting, construção de abrigos e combates contra mutantes canibais. Estas dez alternativas preservam partes diferentes dessa estrutura; Sons Of The Forest é a opção mais próxima no geral porque volta a uma ilha remota infestada de canibais, com construção, crafting e co-op.
O que faz valer a pena substituir The Forest
Os substitutos mais próximos fazem o ambiente hostil importar tanto quanto os inimigos. Cada escolha liga a sobrevivência a sistemas concretos, como construção de base, coleta de recursos, exposição ao ambiente, animais predadores ou a pressão de se preparar antes de escurecer, e vários também oferecem co-op.
As escolhas em resumo
| Jogo | O que tem em comum com The Forest | Principal diferença | Modos |
|---|---|---|---|
| Sons Of The Forest | Sobrevivência em ilha em primeira pessoa, canibais, crafting e construção | Uma missão separada de busca por desaparecidos em um novo inferno remoto | Um jogador, co-op, co-op online, multijogador |
| Green Hell | Mata fechada, construção de abrigos, caça e perigo natural constante | Técnicas reais de sobrevivência na Amazônia | Um jogador, co-op, co-op online, multijogador |
| Subnautica | Sobrevivência após uma queda, crafting, construção de base, exploração e ameaças à espreita | O mundo é um oceano alienígena explorado com submarinos | Um jogador |
| Grounded | Coleta de recursos, construção, co-op e criaturas hostis | O quintal é visto na escala de um inseto | Um jogador, co-op, co-op online, multijogador |
| Stranded Deep | Premissa de queda de avião, coleta de suprimentos, construção e vulnerabilidade | Ilhas do Pacífico e perigos do oceano substituem a floresta cheia de mutantes | Um jogador, co-op, co-op em tela dividida, co-op online, multijogador |
| Darkwood | Uma floresta ameaçadora, coleta de suprimentos, crafting e terror constante | A visão de cima segue um ritmo de dia e noite em um esconderijo | Um jogador |
| Project Zomboid | Saque, crafting, construção e sobrevivência contra monstros de aparência humana | Simulação isométrica de zumbis com agricultura, pesca e habilidades de RPG | Um jogador, co-op, co-op em tela dividida, co-op online, multijogador, PvP, PvP online |
| ICARUS | Exploração da natureza selvagem, caça, crafting e construção de base | Missões e operações em mundo aberto acontecem depois de uma terraformação fracassada | Um jogador, co-op, co-op online, multijogador |
| Raft | Coleta, crafting, construção e sobrevivência em co-op | A própria base flutua e se expande pelo oceano | Um jogador, co-op, co-op online, multijogador |
| The Long Dark | Isolamento em primeira pessoa, coleta de suprimentos, crafting e tensão na natureza selvagem | Frio e animais selvagens substituem os mutantes, sem co-op | Um jogador |
Sons Of The Forest
Sons Of The Forest manda seu protagonista localizar um bilionário desaparecido em uma ilha remota tomada por canibais. O jogo mantém a construção, o crafting, a exploração e o survival horror em primeira pessoa que definem The Forest, então coletar materiais e montar um abrigo continuam ligados à sobrevivência em território hostil.
A semelhança decisiva é a pressão dos inimigos: os dois jogos colocam a sobrevivência humana contra habitantes canibais, em vez de depender apenas da fome ou do clima. Sons Of The Forest também oferece modo para um jogador e co-op online, mantendo a escolha entre sobreviver sozinho e construir em grupo.
A principal diferença é uma nova ilha e uma nova missão, em vez de um retorno à queda do avião de passageiros original. Isso faz dele a continuação direta para quem quer a mesma estrutura geral antes de considerar alternativas que trocam os canibais por oceanos, zumbis ou simulação do ambiente.
Green Hell
A Amazônia de Green Hell é um ambiente de sobrevivência aberto em que crafting, caça, combate, coleta e construção de abrigos se baseiam em técnicas reais de sobrevivência. Assim como The Forest, ele transforma a vegetação densa ao mesmo tempo em fonte de materiais e em cortina que esconde o perigo, com suporte a jogo solo e co-op online.
Green Hell dá mais peso à própria selva. O ambiente extremo molda as decisões a cada momento, mesmo quando nenhum inimigo está à vista, então a preparação serve para resistir à natureza selvagem, e não principalmente para se fortificar contra ataques de canibais.
Esta é a melhor opção para quem valoriza detalhes físicos de sobrevivência e quer um cenário natural mais duro sem abrir mão da exploração em primeira pessoa nem da construção cooperativa. Para opções mais focadas em terror além do crafting de sobrevivência, estes jogos de terror para PC levam a ênfase para o medo em várias formas diferentes.
Subnautica
Depois de uma queda, Subnautica deixa o jogador preso em um mundo subaquático alienígena de recifes de coral, vulcões, sistemas de cavernas e animais perigosos. Coletar materiais, fabricar equipamentos, construir bases e avançar por território hostil criam a mesma progressão da exposição para uma segurança maior que existe em The Forest.
O oceano muda cada parte dessa progressão. Submarinos ampliam a exploração, a profundidade separa os recifes mais seguros das regiões mais ameaçadoras, e a sobrevivência depende de se preparar para os mergulhos, e não de defender um abrigo na floresta contra canibais.
Subnautica é só para um jogador, o que o aproxima do lado solitário de The Forest, e não da sua experiência em co-op. Ele combina com quem quer mistério ambiental e medo de predadores invisíveis, com a descoberta puxando para fora com a mesma força com que a sobrevivência empurra de volta para a base.
Grounded
Grounded encolhe seus personagens ao tamanho de formigas e transforma um quintal comum em uma vasta paisagem de sobrevivência. Os jogadores enfrentam insetos gigantes enquanto coletam recursos, fabricam equipamentos e constroem bases sozinhos ou em co-op online, algo muito próximo do equilíbrio entre construção e perigo itinerante de The Forest.
A escala é a diferença decisiva. A grama vira uma cobertura gigantesca, e insetos conhecidos ocupam o papel de predador que os mutantes têm em The Forest, criando perigo a partir de um lugar familiar que se torna fisicamente esmagador, e não de um cenário de terror remoto.
Grounded funciona especialmente bem para grupos que querem sobrevivência cooperativa e construção de base com uma premissa menos opressiva. O ecossistema de insetos ainda dá a cada saída por recursos uma ameaça específica, mas o cenário do quintal cria um contraste mais aventureiro com o território canibal de The Forest.
Stranded Deep
Uma queda de avião no Pacífico deixa o sobrevivente de Stranded Deep coletando suprimentos, explorando e construindo em um ambiente oceânico. A premissa do sobrevivente de um acidente lembra muito The Forest, assim como a necessidade de transformar materiais coletados em abrigo e ferramentas enquanto enfrenta situações de risco de vida.
A geografia cria um padrão de sobrevivência diferente. Ilhas pequenas e mar aberto substituem uma floresta contínua, o que faz da viagem entre pontos de recursos parte do perigo e desloca as principais ameaças para o isolamento no mar, e não para uma sociedade de mutantes.
Stranded Deep oferece modo para um jogador, co-op online e co-op em tela dividida. É uma alternativa prática para duas pessoas que querem a vulnerabilidade e a construção de The Forest, mas preferem a exploração do oceano e um foco maior em sobreviver às consequências da própria queda.
Darkwood
A luz do dia em Darkwood serve para coletar suprimentos e explorar uma floresta de livre exploração que muda o tempo todo; a noite manda o jogador de volta a um esconderijo para aguentar o que se aproxima no escuro. A floresta, a pressão por recursos, as defesas fabricadas e a incerteza fora do abrigo se ligam diretamente à tensão de survival horror de The Forest.
Perspectiva e ritmo separam os dois. Darkwood usa visão de cima e uma estrutura marcada de dia e noite, então o terror vem de preparar o esconderijo antes do anoitecer, e não de alternar livremente entre exploração e combate em primeira pessoa.
Esta escolha para um jogador é para quem considera o pavor e o perigo da floresta mais importantes do que co-op ou grandes projetos de construção. A passagem repetida da coleta durante o dia para o confinamento à noite cria um ritmo de terror mais apertado do que o sandbox mais amplo de The Forest ou o caos cooperativo de jogos parecidos com Lethal Company.
Project Zomboid
Project Zomboid é uma simulação de sobrevivência isométrica sobre saquear, construir, fabricar, lutar, plantar e pescar em meio a um surto zumbi. Assim como em The Forest, expedições por suprimentos sustentam uma base mais segura, enquanto uma população hostil pode transformar uma viagem de rotina em uma luta para voltar vivo.
Project Zomboid se diferencia pela simulação sandbox de longo prazo e pelas habilidades de RPG. Zumbis substituem os mutantes canibais, e o ponto de vista elevado faz a percepção, o posicionamento e o gerenciamento parecerem diferentes dos encontros imediatos em primeira pessoa de The Forest.
O jogo está em Acesso Antecipado e oferece jogo solo, co-op, co-op em tela dividida, multijogador e PvP. Ele combina com jogadores que querem que a sobrevivência se expanda para agricultura e pesca com o tempo, com um multijogador capaz de trazer tanto cooperação quanto perigo vindo de outros sobreviventes.
ICARUS
Uma terraformação fracassada criou a natureza selvagem e brutal de ICARUS, onde os jogadores caçam, coletam, fabricam, constroem e prospectam enquanto completam missões de história. Suas florestas e outros biomas hostis reproduzem o ciclo de The Forest de sair do abrigo em busca de recursos e depois usar esses materiais para aumentar a capacidade de sobreviver.
ICARUS organiza seu conteúdo PvE em operações de mundo aberto ou missões individuais. Essa distinção dá às expedições um propósito definido mais claro do que a sobrevivência mais livre na ilha de The Forest, enquanto o cenário de ficção científica troca o terror canibal pelas consequências de um planeta alterado.
O suporte a jogo solo e co-op online torna ICARUS adequado para jogadores que querem construção e trabalho em equipe na natureza selvagem, mas preferem uma progressão guiada por objetivos. O foco adicional na busca por matéria exótica também dá às expedições por recursos um alvo econômico definido dentro da ficção, e não apenas a necessidade de sobreviver a mais uma noite.
Raft
Uma pequena plataforma flutuante é a base inicial em Raft, onde os jogadores recolhem destroços à deriva, vasculham recifes, fabricam equipamentos e expandem sua casa por um vasto mar. A base em crescimento oferece a mesma progressão visível de um abrigo em The Forest, e um tubarão devorador de gente mantém a coleta de recursos ligada ao perigo.
A diferença central de Raft é que casa e transporte são a mesma estrutura. Em vez de montar um acampamento fixo e explorar a floresta a partir dele, o jogador desenvolve continuamente uma plataforma em movimento enquanto o oceano a leva entre oportunidades e ameaças.
Ele oferece jogo solo e co-op online, o que permite dividir tarefas à medida que a jangada fica mais complexa. Raft é a opção mais forte aqui para jogadores que gostam de construção tanto quanto de terror, mas querem que a própria base, e não uma ilha hostil, defina a jornada.
The Long Dark
The Long Dark coloca um sobrevivente solitário em uma natureza selvagem congelada depois de um desastre geomagnético. A exploração em primeira pessoa, o crafting, a coleta de suprimentos e a necessidade de ler uma paisagem hostil preservam o isolamento de The Forest, mas os principais perigos são o frio, os animais selvagens e o ambiente natural como um todo.
Não há zumbis nem mutantes, o que deixa a tensão do jogo mais silenciosa e estritamente ambiental. Sem co-op focado em base e sem ataques de canibais, a atenção se volta para o julgamento individual sobre deslocamento, suprimentos e exposição em uma vasta região congelada.
The Long Dark é só para um jogador e combina melhor com quem achou The Forest mais envolvente quando estava sozinho, mal equipado e longe do abrigo. O cenário congelado reduz a comparação à autossuficiência contra a natureza, e não ao combate contra um inimigo organizado.
Como escolhemos estes jogos
Cada escolha é um jogo de sobrevivência para PC que compartilha várias qualidades marcantes com The Forest, como exploração em mundo aberto, crafting, construção, terror, sobrevivência em primeira pessoa ou um sandbox perigoso. A ordem prioriza primeiro a semelhança concreta: Sons Of The Forest preserva a estrutura geral mais próxima, enquanto as entradas seguintes mudam de propósito um elemento importante, como perspectiva, ambiente, tipo de inimigo, formato das missões ou foco no multijogador.
Perguntas
Qual jogo é mais parecido com The Forest?
Sons Of The Forest é o mais próximo porque mantém o survival horror em primeira pessoa, a ameaça dos canibais, o crafting, a construção e a estrutura solo ou co-op.
Qual jogo como The Forest tem a sobrevivência na natureza mais realista?
Green Hell dá mais ênfase a técnicas reais de sobrevivência na Amazônia, incluindo caça, coleta, construção de abrigos e o gerenciamento de uma selva hostil.
Existem jogos como The Forest com co-op?
Sim. Sons Of The Forest, Green Hell, Grounded, Stranded Deep, Project Zomboid, ICARUS e Raft oferecem co-op junto com seus sistemas de sobrevivência.
Qual jogo como The Forest é melhor para explorar sozinho?
Subnautica é uma ótima opção solo porque seu oceano alienígena combina crafting, veículos, construção de base, animais perigosos e um mistério movido pela exploração.