SuperDuperBundle
PL

Podobne gry

10 gier podobnych do Undertale: wybory, humor i serce

Poznaj 10 gier podobnych do Undertale z brzemiennymi w skutki wyborami, wyrazistymi postaciami, nietypową walką, czarnym humorem i pikselowymi historiami.

Grafika Undertale obok DELTARUNE i OMORI, dwóch podobnych gier
Grafika: tobyfox, OMOCAT, LLC przez Steam

Przetłumaczono z artykułu w języku angielskim. English

Undertale to jednoosobowe RPG zbudowane wokół zapadających w pamięć potworów, wyborów, które mają znaczenie, kilku zakończeń, humoru i starć, w których niszczenie nie jest konieczne. Te 10 alternatyw zachowuje różne elementy tej tożsamości, a DELTARUNE jest ogólnie najlepszym odpowiednikiem, bo pochodzi od Toby'ego Foxa i łączy oszczędzanie wrogów, dynamiczne walki, komedię i emocjonalną opowieść w równoległej przygodzie.

Czym zastąpić Undertale

Przekonująca alternatywa dla Undertale potrzebuje czegoś więcej niż pikselowej grafiki. Poniższe gry wiążą swoje postacie i historie z konkretnymi działaniami gracza, a następnie wyróżniają się takimi systemami jak walka drużynowa, zagadki środowiskowe, rozgałęziona narracja, platformówkowe sekwencje czy eksploracja oparta na dialogach.

Wszystkie propozycje w skrócie

Wszystkie propozycje w skrócie
GraCo łączy ją z UndertaleGłówna różnicaTryby
DELTARUNEHumor Toby’ego Foxa, emocjonalne postacie, dynamiczne walki i oszczędzanie wrogówDrużyna przemierza równoległą historięGra jednoosobowa
OneShotOpowieść w pixel arcie, brzemienne w skutki wybory i świadomość istnienia graczaŚwiat bezpośrednio dostrzega istnienie graczaGra jednoosobowa
OMORIBarwna obsada, mroczne zwroty, wiele zakończeń i struktura RPGFabułę napędza horror psychologicznyGra jednoosobowa
LISA: The PainfulCzarny humor, brzemienne w skutki decyzje i forma pikselowego RPGZarządzanie drużyną w surowszym postapokaliptycznym świecieGra jednoosobowa
Cave Story+Zapadające w pamięć postacie, wiele zakończeń i retro prezentacjaStrzelanie, platformówka i eksploracja zamiast turowych starć RPGGra jednoosobowa; multiplayer; co-op; co-op na podzielonym ekranie
The Stanley Parable: Ultra DeluxeKomedia, narracja świadoma gracza, wybory i wiele zakończeńEksploracja z perspektywy pierwszej osoby wokół sprzeciwiania się narratorowi lub słuchania goGra jednoosobowa
Night in the WoodsPisarstwo skupione na postaciach, humor obok poważnych tematów i znaczące wyboryEksploracja miasteczka i rozmowy zamiast walkiGra jednoosobowa
To the MoonPixel art, humor, muzyka i emocjonalna historiaEksploracja wspomnień liczy się bardziej niż walkaGra jednoosobowa
The Henry Stickmin CollectionKomedia, rozgałęzione decyzje i mnóstwo zakończeńPorażka jest główną nagrodą w strukturze wyboru własnej ścieżkiGra jednoosobowa
EastwardSzczegółowy pixel art, dziwne postacie, humor i emocjonalna opowieśćWalka w stylu action RPG i zagadki środowiskowe kształtują podróżGra jednoosobowa

DELTARUNE

DELTARUNE to jednoosobowe RPG i równoległa historia do Undertale od Toby’ego Foxa. Walki łączą decyzje oparte na komendach z akcją, gdy walczysz z przeciwnikami lub ich oszczędzasz, a drużyna przemierza tajemniczy świat w towarzystwie nowych i znajomych postaci. To połączenie zachowuje najwyraźniejsze mechaniczne napięcie Undertale: starcie może wymagać aktywnego przetrwania, a przemoc nie jest jedyną odpowiedzią.

Najważniejsza różnica to struktura drużyny. Undertale skupia swoją moralną relację na jednym bohaterze, pojedynczych potworach i decyzjach gracza, podczas gdy DELTARUNE rozkłada umiejętności i osobowości na całą grupę. Równoległe osadzenie oznacza też, że nie jest to po prostu kolejna ścieżka przez Podziemie. Zacznij tutaj, jeśli system walki, komedia, muzyka i pisarstwo postaci były dla ciebie równie ważne, ale spodziewaj się osobnej historii z własnymi zasadami, a nie bezpośredniej kontynuacji.

OneShot

OneShot, surrealistyczna przygodówka logiczna z widokiem z góry, prosi gracza, by poprowadził dziecko przez tajemniczy świat i przywrócił jego dawno zgasłe słońce. Pikselowa sceneria, wybory i naładowana emocjami misja przypominają zdolność Undertale do sprawiania, że mały świat wydaje się osobiście związany z działaniami gracza. Co najważniejsze, świat wie o istnieniu gracza, więc granica między osobą przy komputerze a postacią na ekranie staje się częścią założenia gry.

OneShot zamienia starcia z Undertale na eksplorację i zagadki. Ta zmiana sprawia, że decyzje i relacja z dzieckiem są ważniejsze niż unikanie ataków czy wybór sposobu na poradzenie sobie z przeciwnikiem. Pasuje do tych, którzy cenili w Undertale łamanie czwartej ściany i poczucie, że ratowanie świata wiąże się z osobistą odpowiedzialnością. Jeśli zależy ci głównie na walkach z unikaniem pocisków, zacznij od DELTARUNE, bo OneShot kładzie mechaniczny nacisk na prowadzenie i odkrywanie.

OMORI

OMORI to jednoosobowe RPG o eksplorowaniu dziwnego świata pełnego barwnych przyjaciół i wrogów. Ciepła powierzchowność, pikselowa grafika, nacisk na fabułę i wiele zakończeń sprawiają, że wyda się znajome graczom Undertale, którzy lubili, gdy komedia i przyjaźń sąsiadowały z przerażającymi konsekwencjami. Wybrana ścieżka może przesądzić o losie bohatera i wpłynąć na innych, więc postęp ma wagę fabularną wykraczającą poza wygrywanie walk.

Najważniejsza różnica to horror psychologiczny. Undertale potrafi niepokoić, ale OMORI czyni ten dyskomfort centralną częścią swojej tożsamości i zestawia barwne przestrzenie z mroczniejszymi treściami. To lepszy wybór, jeśli przyciąga cię RPG, które stopniowo zmienia znaczenie swoich postaci i świata. Mocniejsze nastawienie na horror to też główny powód, by je pominąć, jeśli priorytetem były lżejsze żarty Undertale i miłosierny system starć.

LISA: The Painful

Osadzone w postapokaliptycznym świecie LISA: The Painful śledzi złamanego człowieka w jego nędznej podróży, którą kształtują drużynowe systemy RPG. Gra dzieli z Undertale czarny humor, pikselową prezentację, psychologiczny niepokój i nacisk na wybory o trwałych konsekwencjach. Obie gry wykorzystują znajome oczekiwania wobec RPG, by decyzje gracza były niewygodne, zamiast traktować każdą przeszkodę jak rutynową walkę.

LISA: The Painful ma znacznie ostrzejszy ton i organizuje rozgrywkę wokół drużyny zamiast samotnych spotkań z potworami z Undertale. Postapokaliptyczna sceneria zastępuje też ekscentryczne społeczności Podziemia światem zdefiniowanym przez zniszczenie i niedobór. To alternatywa dla tych, którzy chcą, by moralna presja Undertale przesunęła się w stronę horroru psychologicznego i trudnych kompromisów. To ponure założenie, a nie komedia, pozostaje decydującym kontrastem wobec pozostałych propozycji.

Cave Story+

Cave Story+, przygodowa gra akcji w stylu retro, łączy bieganie, skakanie, strzelanie, latanie i eksplorację w dużym, połączonym świecie. Zapadające w pamięć postacie, podróż napędzana fabułą i wiele zakończeń dają fanom Undertale powody, by zwracać uwagę na działania wykraczające poza kolejne starcie. Prezentacja 2D sprzyja też tej samej skupionej, niezależnej skali, w której miejsca i postacie są ważniejsze niż wizualny rozmach.

Różnicę widać od razu w ruchu. Cave Story+ to platformówka i strzelanka, więc sukces zależy od poruszania się, celowania i eksploracji, a nie od wybierania litości czy przetrwania turowych wzorców ataków. Pasuje do graczy, którzy chcą przygody napędzanej postaciami z alternatywnymi zakończeniami, ale wolą bezpośrednią akcję. Obok trybu jednoosobowego dostępne są co-op, multiplayer i co-op na podzielonym ekranie, więc to jedyna propozycja tutaj, która przenosi formułę przygody retro na wspólną grę, nie zamieniając się w fabularną grę imprezową.

The Stanley Parable: Ultra Deluxe

The Stanley Parable: Ultra Deluxe to przygodówka z perspektywy pierwszej osoby zbudowana wokół Stanleya, biura, narratora i powtarzanych decyzji o tym, których poleceń słuchać. Podobnie jak Undertale zauważa zachowanie gracza, używa komedii, by kwestionować kontrolę, i prowadzi wybory do wielu zakończeń. Głównym konfliktem nie jest walka z potworem, ale chwiejna relacja między narracją, posłuszeństwem a sprawczością.

Eksploracja 3D z perspektywy pierwszej osoby to na tej liście najostrzejsze wizualne i mechaniczne odejście od Undertale. Nie ma tu pikselowych starć RPG; przejście przez drzwi może być znaczącą decyzją, a powtarzanie pomaga odkryć, jak gra reaguje. To najlepszy odpowiednik dla tych, których fascynowały sztuczki Undertale z czwartą ścianą i jego gotowość do podważania samej idei wygrywania. Ceną jest to, że relacje między postaciami ustępują miejsca nieustannemu sporowi między graczem a narratorem.

Night in the Woods

Night in the Woods, skupione na eksploracji, fabule i postaciach, wypełnia swoje miasteczko dziesiątkami ludzi do poznania i zajęć do wykonania. Gra dzieli z Undertale zamiłowanie do zabawnych dialogów, poważnego drugiego dna, stylizowanych przestrzeni 2D i wyborów, które kształtują to, jak gracz poznaje obsadę. Powroty do znajomych miejsc i rozmowy z mieszkańcami sprawiają, że wiedza o postaciach jest nagrodą za uważność.

Walka nie jest tu systemem organizującym. Night in the Woods buduje tempo przez eksplorację miasteczka i relacje, więc jego emocjonalny efekt wynika z rozmów i zmieniającego się wokół nich kontekstu, a nie ze starć z wrogami. Pasuje do tych, którzy pamiętają Undertale przede wszystkim z przywiązania do postaci i odkrywania tego, co kryje się pod ich żartami. Jeśli chcesz mechaniki litości czy wyzwań z unikaniem pocisków, bliższe mechanicznie będzie DELTARUNE, a ta gra w pełni stawia na codzienne interakcje i odkrywanie fabuły.

To the Moon

W To the Moon dwoje lekarzy cofa się przez wspomnienia umierającego mężczyzny, próbując sztucznie spełnić jego ostatnie życzenie. Ta przygodówka dla jednego gracza dzieli z Undertale pikselową prezentację, wyrazistą muzykę, humor i umiejętność budowania emocjonalnej historii bez wizualnego przepychu. Przemieszczanie się przez powiązane wspomnienia stopniowo zmienia to, jak gracz rozumie mężczyznę i prośbę stojącą w centrum podróży.

To the Moon przykłada znacznie mniejszą wagę do klasycznej walki i rozwoju w stylu RPG. Jego kluczowy system to przemierzanie wspomnień, przez co rozwijająca się narracja jest ważniejsza niż opanowanie starć czy decydowanie, czy oszczędzić wrogów. To naturalna kolejna gra dla tych, których najmocniejsze wspomnienia z Undertale dotyczą ścieżki dźwiękowej, odkryć na temat postaci i przejść od żartów do smutku. Skupiona struktura oferuje mniej taktycznych decyzji, ale każde odwiedzone wspomnienie służy próbie odtworzenia jednego życia przez lekarzy.

The Henry Stickmin Collection

The Henry Stickmin Collection, przygodówka z wyborem własnej ścieżki, zamienia decyzje w komiczne odgałęzienia, w których porażka może bawić bardziej niż sukces. Pokrywa się z Undertale prezentacją 2D, komedią, wyborami, które mają znaczenie, i mnóstwem zakończeń nagradzających próbowanie alternatyw. Zamiast ukrywać każdą złą drogę, czyni nieudane plany częścią materiału, który gracz ma zobaczyć.

To skupienie na porażce zmienia emocjonalną stawkę. Undertale potrafi sprawić, że decyzja wydaje się moralnie brzemienna w skutki, a Henry Stickmin częściej traktuje samo odgałęzienie jako okazję do żartu, zaskoczenia lub nawiązania. Kolekcja pasuje do graczy, którzy lubili przechodzić Undertale ponownie, by zobaczyć, jak gra zareaguje, ale chcą lżejszej struktury point-and-click. Jej ścieżki to otwarcie komiczne eksperymenty, a nie starcia RPG, więc ciekawość każdej złej opcji staje się głównym motorem postępu.

Eastward

Eastward to przygodowe RPG osadzone w społeczeństwie na skraju upadku, pełne miasteczek, dziwnych stworzeń i jeszcze dziwniejszych ludzi. Patelnia, mistyczne moce, zagadki środowiskowe i walka w stylu action RPG zapewniają podróży konkretną różnorodność mechaniczną. Szczegółowy pixel art, nietuzinkowe postacie drugoplanowe, postapokaliptyczna tajemnica i równowaga między humorem a emocjonalną opowieścią naturalnie łączą się z tym, co wielu graczy ceni w Undertale.

W przeciwieństwie do opartych na wyborach starć z Undertale Eastward wymaga bezpośredniego działania w walce i rozwiązywania przeszkód w otoczeniu. Skupienie na podróżującym duecie sprawia też, że relacja w centrum przygody jest bardziej stała niż zmienne więzi z pojedynczymi potworami w Undertale. Wybierz tę grę, jeśli starannie zbudowany pikselowy świat i podróż napędzana postaciami liczą się bardziej niż rozgałęzione zakończenia. Spośród tych propozycji walka patelnią stanowi najbardziej przyziemny kontrast dla abstrakcyjnych sekwencji obrony sercem w Undertale.

Jak wybraliśmy te gry

Każda propozycja to gra na PC, która ma kilka kluczowych cech Undertale, takich jak brzemienne w skutki wybory, wiele zakończeń, pixel art, mroczna lub absurdalna komedia, napięcie psychologiczne, emocjonalna opowieść czy niekonwencjonalne starcia. Ostateczny wybór musiał też oferować udokumentowaną różnicę, która zmienia rozgrywkę, od zagadek świadomych gracza w OneShot i platformówki w Cave Story+ po eksplorację opartą na rozmowach w Night in the Woods; jeśli dostosowujesz Undertale na komputerze, przyda ci się też poradnik pełnego ekranu w Undertale.

Pytania

Która gra jest najbardziej podobna do Undertale?

DELTARUNE jest najbliższe, bo łączy pisarstwo Toby'ego Foxa z dynamicznymi walkami, możliwością oszczędzania przeciwników i obsadą nowych oraz znajomych postaci. Równoległa historia z drużyną odróżnia je od Undertale.

Które gry podobne do Undertale mają wybory i wiele zakończeń?

OneShot, OMORI, LISA: The Painful, Cave Story+, The Stanley Parable: Ultra Deluxe i The Henry Stickmin Collection wiążą decyzje lub działania gracza z różnymi wynikami. Każda z nich podkreśla inną konsekwencję, od losu świata po celowo komiczną porażkę.

Czy są gry podobne do Undertale bez dużej ilości walki?

Tak. Night in the Woods stawia na eksplorację i rozmowy z postaciami, a To the Moon prowadzi dwoje lekarzy przez wspomnienia umierającego mężczyzny. The Stanley Parable: Ultra Deluxe zastępuje walki eksploracją, narracją i powtarzanymi wyborami.

Która alternatywa dla Undertale ma najmroczniejszą historię?

LISA: The Painful to najmroczniejsza opcja w tym zestawieniu: postapokaliptyczna sceneria, horror psychologiczny, drużynowe systemy RPG i decyzje o trwałych konsekwencjach. OMORI to kolejny mroczny wybór, zbudowany wokół barwnych światów i horroru psychologicznego.

Poradniki pisane i sprawdzane przez zespół SuperDuperBundle na podstawie naszych własnych danych o cenach i opublikowanych zasad sklepów.

Jak sprawdzamy ceny (strona po angielsku)

Ostatnio sprawdzono