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9 jogos como The Quarry com escolhas que importam

Conheça nove jogos como The Quarry com histórias ramificadas, decisões tensas, múltiplos finais e ameaças que mudam quem sobrevive.

Arte de The Quarry ao lado de The Dark Pictures Anthology: House of Ashes e The Walking Dead: The Telltale Definitive Series, dois jogos parecidos
Imagem: 2K Games, BANDAI NAMCO Entertainment Europe, Skybound Games via Steam

Traduzido do artigo em inglês. English

The Quarry é uma aventura de terror cinematográfica em que decisões e quick-time events determinam se nove monitores de um acampamento de verão sobrevivem a uma noite de moradores hostis e criaturas mortais. Estas nove alternativas preservam suas histórias ramificadas, seus múltiplos finais ou seus elencos vulneráveis, e Until Dawn é a opção mais próxima, com seu cenário slasher isolado e escolhas de vida ou morte.

O que faz valer a pena substituir The Quarry

The Quarry liga a sobrevivência dos personagens a decisões tomadas sob pressão e depois deixa essas consequências remodelarem cenas e finais posteriores. Os jogos abaixo compartilham pelo menos duas de suas qualidades marcantes, incluindo apresentação cinematográfica, caminhos ramificados, ameaças psicológicas ou sobrenaturais, quick-time events e situações em que salvar todo mundo é difícil ou impossível.

As escolhas em resumo

As escolhas em resumo
JogoO que tem em comum com The QuarryPrincipal diferençaModos
Until DawnTerror slasher cinematográfico em que as decisões afetam a sobrevivênciaUma montanha nevada substitui o acampamento de verãoUm jogador
The Dark Pictures Anthology: House of AshesSobrevivência em grupo ramificada com múltiplos finaisSoldados enfrentam criaturas dentro de um templo sumério soterradoUm jogador, co-op, co-op online, co-op em tela dividida
The Walking Dead: The Telltale Definitive SeriesMortes de personagens e decisões com consequências duradourasUma saga zumbi episódica com 23 episódiosUm jogador
Detroit: Become HumanProtagonistas interligados e desfechos muito ramificadosFicção científica substitui o terror sobrenaturalUm jogador
Heavy RainQuick-time events, vários protagonistas e mortes possíveisA ameaça é um assassino humano, e não uma criaturaUm jogador
Beyond: Two SoulsDrama sobrenatural cinematográfico movido por decisõesA história de uma única vida se estende por vários lugaresUm jogador, co-op, co-op em tela dividida
Road 96Escolhas remodelam eventos posteriores e os finais possíveisViagens de estrada montadas proceduralmente criam a variaçãoUm jogador
No, I’m not a HumanParanoia, decisões difíceis e múltiplos finaisO perigo chega à sua casa e precisa ser identificadoUm jogador
Scarlet HollowTerror denso e ramificado em que nem todos podem ser salvosUma estrutura de visual novel prioriza diálogos e relacionamentosUm jogador

Until Dawn

Until Dawn é uma aventura slasher cinematográfica sobre um grupo preso em uma montanha isolada, onde cada decisão pode separar a sobrevivência da morte. Sua estrutura ramificada, a apresentação de filme de terror, a exploração e os vários finais possíveis fazem dele a alternativa mais direta a The Quarry.

A semelhança crucial é a responsabilidade por um elenco vulnerável, e não por um único herói fixo. Uma escolha envolvendo um personagem pode alterar o que acontece com outro, então manter o grupo vivo exige atenção aos relacionamentos e também ao perigo imediato. A montanha nevada muda a atmosfera do terror de acampamento de verão para um pesadelo mais frio e confinado, mas a pressão de guiar um elenco por uma situação mortal continua familiar.

Until Dawn só oferece modo para um jogador, o que o torna menos adequado para quem procura as opções multijogador ou em tela dividida de The Quarry. Para quem joga sozinho e quer outra história cinematográfica construída em torno de decisões com consequências e de um cenário slasher isolado, a montanha é o destino mais próximo.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes

Uma busca militar no subsolo do Iraque vira uma luta pela sobrevivência em The Dark Pictures Anthology: House of Ashes. Soldados americanos e iraquianos entram em um templo sumério soterrado que abriga um ninho de criaturas sobrenaturais, o que força antigos inimigos a cooperar debaixo da terra.

Assim como The Quarry, House of Ashes acompanha vários personagens em perigo por uma narrativa de terror não linear, com decisões que levam a finais diferentes. Seu sistema central de relacionamentos tem uma tensão militar mais aguda: cooperar não é apenas manter amigos juntos, mas construir confiança entre adversários armados enquanto criaturas os perseguem por uma ruína apertada. Esse cenário produz um survival horror claustrofóbico, em vez de um mistério amplo de acampamento de verão.

House of Ashes também mantém o jogo social com co-op online e co-op em tela dividida, além do modo para um jogador. É a melhor opção aqui para um grupo que quer dividir a responsabilidade por uma história de terror ramificada, especialmente quando a decisão de uma pessoa pode afetar personagens controlados por outra.

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series reúne as quatro temporadas, 400 Days e The Walking Dead: Michonne em uma história de 23 episódios com mais de 50 horas. O apocalipse zumbi fornece o terror, mas as ameaças mais difíceis costumam vir de grupos instáveis, da segurança escassa e de decisões tomadas sob pressão.

A série se aproxima de The Quarry com personagens vulneráveis, conversas ramificadas, múltiplos finais e escolhas que influenciam quem continua na história. Sua grande diferença é a escala. Em vez de concentrar o perigo em uma noite, ela acompanha relacionamentos e consequências ao longo de uma jornada episódica, dando mais tempo para os laços se desenvolverem antes que decisões posteriores os coloquem à prova.

Combate e espetáculo são menos centrais do que o custo humano da sobrevivência. Quem se interessa principalmente pelos dilemas dos personagens de The Quarry, e não pela moldura slasher de acampamento de verão, vai encontrar aqui uma narrativa bem mais longa, embora limitada a um jogador e no ritmo de uma aventura episódica.

Detroit: Become Human

Três protagonistas androides conduzem histórias que se cruzam em Detroit: Become Human, uma aventura cinematográfica ambientada em um conflito de futuro próximo entre humanos e máquinas cada vez mais inteligentes. Quase toda decisão importante pode redirecionar o destino de um personagem ou mudar o desfecho geral.

Esse design ramificado ecoa o foco de The Quarry em escolhas irreversíveis e possíveis perdas de personagens. Acompanhar três protagonistas também significa que informações e decisões de um caminho podem afetar outro, criando tensão em encontros que podem unir ou separar suas histórias. A diferença principal é o tema: Detroit troca criaturas e terror slasher por conflito social, investigações, identidade androide e o futuro de toda uma sociedade.

A estrutura para um jogador funciona para quem quer examinar caminhos alternativos em várias partidas sem depender do terror convencional. O perigo vem de perseguições, confrontos e consequências permanentes, então a pressão continua mesmo quando a história sai de uma floresta escura para uma Detroit futurista.

Heavy Rain

A caçada ao Assassino do Origami move Heavy Rain, um thriller policial psicológico contado por quatro personagens jogáveis que seguem pistas separadas. Cenas de investigação e quick-time events transformam erros em consequências narrativas, enquanto vários finais refletem quais personagens sobrevivem e o que eles descobrem.

Heavy Rain compartilha com The Quarry a direção cinematográfica, a troca de pontos de vista, as decisões urgentes e a possibilidade de perder membros do elenco jogável. A história policial realista é o grande afastamento. Não há criaturas de acampamento de verão para explicar o perigo, apenas um assassino, investigadores desesperados e uma corrida contra o tempo para impedir mais uma vítima.

O foco investigativo torna Heavy Rain adequado para quem gostou de administrar os desfechos ramificados de The Quarry, mas quer um suspense construído em torno de provas e motivações humanas. É exclusivamente para um jogador, e sua atmosfera sombria troca as brincadeiras do grupo por quatro perspectivas cada vez mais desesperadas sobre o mesmo caso.

Beyond: Two Souls

Beyond: Two Souls acompanha Jodie Holmes em diferentes fases da vida e por vários lugares. Jodie tem uma conexão sobrenatural com uma entidade, o que transforma decisões pessoais e encontros com o outro mundo na base de um thriller psicológico cinematográfico.

O jogo se aproxima de The Quarry pelo terror sobrenatural, pelos quick-time events, pelas escolhas com consequências e por uma apresentação construída em torno de atuações dramáticas. Em vez de gerenciar um grande elenco ao longo de uma noite, porém, a narrativa fica centrada em Jodie e examina como sua conexão incomum afeta um período muito mais amplo da sua vida. Esse foco mais restrito na personagem deixa a história mais pessoal, mas reduz o quebra-cabeça de sobrevivência em grupo que existe em Hackett’s Quarry.

Beyond: Two Souls oferece modo para um jogador e co-op em tela dividida, permitindo que duas pessoas compartilhem a relação central entre a personagem e a entidade. Ele combina com quem quer tensão sobrenatural e interação cinematográfica sem voltar a mais um grupo isolado sendo caçado em um único lugar.

Road 96

Fugir é o objetivo em Road 96, uma aventura em primeira pessoa sobre pegar carona rumo à liberdade pelo país distópico de Petria. Sua estrutura de viagem de estrada gerada proceduralmente reorganiza encontros e personagens, enquanto as decisões influenciam tanto o viajante atual quanto a história maior do país.

Road 96 se parece com The Quarry pelas conversas ramificadas, pelos vários finais e pela incerteza de não saber como um encontro vai se desenrolar. A jornada procedural é sua principal diferença. Em vez de repetir um lugar fixo para testar escolhas de sobrevivência diferentes, cada tentativa pode gerar uma sequência diferente de acontecimentos na estrada, interações e ameaças.

Não há criaturas nem cenas slasher, então a tensão vem do perigo político e do risco de ser capturado. A jornada para um jogador é melhor para quem se interessa mais pela estrutura de decisões rejogável de The Quarry do que pela violência explícita, trocando uma noite terrível por tentativas repetidas de chegar à fronteira.

No, I’m not a Human

A paranoia toma conta de uma casa trancada em No, I’m not a Human, um jogo de terror de ansiedade ambientado durante o Fim dos Tempos. A regra central é simples, mas perigosa: ficar dentro de casa, decidir quem deixar entrar, identificar os Visitantes e eliminar tudo o que não for humano.

Cada visitante transforma a conversa e a observação em uma decisão de sobrevivência, refletindo a pressão de The Quarry de agir sem entender totalmente a ameaça. Os múltiplos finais mantêm o atrativo de reconsiderar escolhas anteriores, mas a estrutura é mais íntima e desconfiada. Em vez de controlar monitores espalhados por um acampamento, você julga pessoas em uma única porta enquanto se pergunta se os seus próprios critérios são confiáveis.

Esta alternativa para um jogador combina com quem quer terror psicológico com menos ênfase em ação cinematográfica. O medo vem da identificação errada: rejeitar um humano ou deixar entrar um Visitante pode trazer consequências, então a própria incerteza vira o monstro que persegue você.

Scarlet Hollow

Um funeral leva a protagonista até uma prima hostil e à cidade decadente de Scarlet Hollow, uma visual novel de terror em Acesso Antecipado construída em torno de uma narrativa muito ramificada. Uma única partida revela menos de um quinto do conteúdo possível, e a história deixa explícito que é impossível salvar todo mundo.

Essa impossibilidade de proteger o elenco inteiro corresponde de perto ao dilema central de sobrevivência de The Quarry. As escolhas remodelam relacionamentos, mistérios e caminhos posteriores, enquanto ameaças sobrenaturais e psicológicas criam perigo pela cidade. Scarlet Hollow se diferencia pela apresentação: diálogos, cenas ilustradas e interação entre personagens substituem as sequências cinematográficas de quick-time events.

O formato para um jogador recompensa quem se importa mais com possibilidades ramificadas e com descobrir como decisões diferentes revelam novas partes de um mistério. A contrapartida é um ritmo mais lento e com muito texto, mas a informação limitada em cada partida faz de voltar a Scarlet Hollow uma forma de descobrir caminhos que uma única visita não mostra.

Como escolhemos estes jogos

Cada escolha é um jogo para PC ligado a The Quarry por pelo menos quatro elementos característicos, como decisões que alteram a história, múltiplos finais, interação cinematográfica, quick-time events ou terror psicológico e de sobrevivência. A seleção prioriza jogos com semelhanças concretas suficientes para explicar tanto o que têm em comum quanto uma diferença relevante, cobrindo narrativas solo, terror em co-op, drama episódico, jornadas procedurais e visual novels.

Perguntas

Qual jogo é mais parecido com The Quarry?

Until Dawn é o mais próximo porque combina terror cinematográfico, decisões de vida ou morte, múltiplos finais e um grupo tentando sobreviver a um pesadelo isolado.

Existem jogos multijogador como The Quarry?

Sim. The Dark Pictures Anthology: House of Ashes oferece co-op online e em tela dividida, enquanto Beyond: Two Souls inclui co-op em tela dividida além do modo para um jogador.

Quais jogos como The Quarry têm múltiplos finais?

Until Dawn, House of Ashes, The Walking Dead: The Telltale Definitive Series, Detroit: Become Human, Heavy Rain, Road 96, No, I'm not a Human e Scarlet Hollow têm histórias com desfechos possíveis diferentes.

Qual alternativa é melhor sem terror sobrenatural?

Heavy Rain troca as criaturas sobrenaturais por uma investigação sobre o Assassino do Origami, mantendo decisões tensas, quick-time events e vários finais possíveis.

Qual jogo oferece a coleção de histórias mais longa?

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series reúne quatro temporadas, 400 Days, The Walking Dead: Michonne, 23 episódios e mais de 50 horas de jogo.

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