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9 giochi come The Quarry con scelte che contano

Scopri nove giochi come The Quarry con storie ramificate, decisioni tese, finali multipli e minacce che possono cambiare chi sopravvive.

Artwork di The Quarry accanto a The Dark Pictures Anthology: House of Ashes e The Walking Dead: The Telltale Definitive Series, due giochi simili
Immagine: 2K Games, BANDAI NAMCO Entertainment Europe, Skybound Games tramite Steam

Tradotto dall'articolo in inglese. English

The Quarry è un'avventura horror cinematografica in cui decisioni e quick-time event stabiliscono se nove animatori di un campo estivo sopravvivranno a una notte tra abitanti ostili e creature letali. Queste nove alternative conservano le sue storie ramificate, i finali multipli o i cast vulnerabili, e Until Dawn è la più vicina grazie all'ambientazione slasher isolata e alle scelte di vita o di morte.

Perché cercare un’alternativa a The Quarry

The Quarry lega la sopravvivenza dei personaggi a decisioni prese sotto pressione, poi lascia che quelle conseguenze modifichino le scene successive e i finali. I giochi qui sotto condividono almeno due delle sue qualità distintive, tra cui presentazione cinematografica, percorsi ramificati, minacce psicologiche o soprannaturali, quick-time event e situazioni in cui salvare tutti è difficile o impossibile.

I giochi in breve

I giochi in breve
GiocoCosa ha in comune con The QuarryDifferenza principaleModalità
Until DawnHorror slasher cinematografico in cui le decisioni influenzano la sopravvivenzaUna montagna innevata al posto del campo estivoGiocatore singolo
The Dark Pictures Anthology: House of AshesSopravvivenza di gruppo ramificata con finali multipliSoldati contro creature in un tempio sumero sepoltoGiocatore singolo, co-op, co-op online, co-op a schermo condiviso
The Walking Dead: The Telltale Definitive SeriesMorti dei personaggi e decisioni con conseguenze duratureUna saga zombie a episodi lunga 23 episodiGiocatore singolo
Detroit: Become HumanProtagonisti intrecciati ed esiti nettamente ramificatiLa fantascienza al posto dell’horror soprannaturaleGiocatore singolo
Heavy RainQuick-time event, più protagonisti e possibili mortiLa minaccia è un assassino umano, non una creaturaGiocatore singolo
Beyond: Two SoulsDramma soprannaturale cinematografico guidato dalle decisioniUna sola storia di vita che attraversa più luoghiGiocatore singolo, co-op, co-op a schermo condiviso
Road 96Le scelte modificano gli eventi successivi e i possibili finaliViaggi on the road assemblati proceduralmente creano la varietàGiocatore singolo
No, I’m not a HumanParanoia, decisioni difficili e finali multipliIl pericolo arriva a casa tua e devi riconoscerloGiocatore singolo
Scarlet HollowHorror fittamente ramificato in cui non tutti possono essere salvatiUna struttura da visual novel che privilegia dialoghi e relazioniGiocatore singolo

Until Dawn

Until Dawn è un’avventura slasher cinematografica su un gruppo intrappolato su una montagna isolata, dove ogni decisione può fare la differenza tra la sopravvivenza e la morte. La struttura ramificata, la presentazione da film horror, l’esplorazione e i diversi finali possibili ne fanno l’alternativa più diretta a The Quarry.

La somiglianza cruciale è la responsabilità verso un gruppo vulnerabile invece che verso un unico eroe fisso. Una scelta che riguarda un personaggio può cambiare ciò che accade a un altro, quindi tenere in vita il gruppo richiede attenzione alle relazioni oltre che al pericolo immediato. La montagna innevata cambia l’atmosfera dall’horror da campo estivo a un incubo più freddo e chiuso, ma la pressione di guidare un cast attraverso un’unica situazione mortale resta familiare.

Until Dawn supporta solo il giocatore singolo, quindi è meno adatto a chi cerca le opzioni multigiocatore o a schermo condiviso di The Quarry. Per chi gioca da solo e vuole un’altra storia cinematografica costruita su decisioni con conseguenze e su uno scenario slasher isolato, la montagna è la destinazione più vicina.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes

In The Dark Pictures Anthology: House of Ashes una ricerca militare nel sottosuolo dell’Iraq diventa una lotta per la sopravvivenza. Soldati americani e iracheni entrano in un tempio sumero sepolto che ospita un nido di creature ultraterrene, costringendo ex nemici a collaborare sottoterra.

Come The Quarry, House of Ashes segue diversi personaggi in pericolo attraverso una narrazione horror non lineare con decisioni che portano a finali diversi. Il suo sistema di relazioni centrale porta con sé una tensione militare più acuta: cooperare non significa solo tenere uniti gli amici, ma costruire fiducia tra avversari armati mentre le creature li inseguono in rovine anguste. Questa ambientazione produce un survival horror claustrofobico invece di un ampio mistero da campo estivo.

House of Ashes mantiene anche il gioco sociale con il co-op online e il co-op a schermo condiviso, oltre alla modalità per giocatore singolo. È la scelta più adatta di questa lista per un gruppo che vuole condividere la responsabilità di una storia horror ramificata, soprattutto quando la decisione di una persona può colpire personaggi controllati da qualcun altro.

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series raccoglie tutte e quattro le stagioni, 400 Days e The Walking Dead: Michonne in una storia di 23 episodi che supera le 50 ore. L’apocalisse zombie fornisce l’horror, ma le minacce più dure arrivano spesso da gruppi instabili, dalla scarsità di luoghi sicuri e da decisioni prese sotto pressione.

La serie corrisponde a The Quarry per i personaggi vulnerabili, i dialoghi ramificati, i finali multipli e le scelte che influenzano chi resta nella storia. La differenza principale è la scala. Invece di concentrare il pericolo in una sola notte, segue relazioni e conseguenze lungo un viaggio a episodi, dando ai legami più tempo per svilupparsi prima che le decisioni successive li mettano alla prova.

Combattimento e spettacolo contano meno del costo umano della sopravvivenza. Chi è interessato soprattutto ai dilemmi dei personaggi di The Quarry più che alla sua cornice slasher da campo estivo troverà qui una narrazione molto più lunga, anche se è limitata al giocatore singolo e segue il ritmo di un’avventura a episodi.

Detroit: Become Human

In Detroit: Become Human, un’avventura cinematografica ambientata in un conflitto di un futuro prossimo tra esseri umani e macchine sempre più intelligenti, tre protagonisti androidi portano avanti storie che si intrecciano. Quasi ogni decisione importante può cambiare il destino di un singolo personaggio o l’esito generale.

Questo design ramificato richiama l’attenzione di The Quarry verso le scelte irreversibili e le possibili perdite di personaggi. Seguire tre protagonisti significa anche che informazioni e decisioni di un percorso possono influenzarne un altro, creando tensione negli incontri che possono unire o dividere le loro storie. La differenza chiave è il tema: Detroit sostituisce creature e horror slasher con conflitti sociali, indagini, identità degli androidi e il futuro di un’intera società.

La struttura per giocatore singolo funziona per chi vuole esplorare percorsi alternativi in più partite senza affidarsi all’horror tradizionale. Il pericolo nasce da inseguimenti, scontri e conseguenze permanenti, quindi la pressione resta anche quando la storia passa da una foresta buia a una Detroit futuristica.

Heavy Rain

La caccia al Killer dell’Origami muove Heavy Rain, un thriller criminale psicologico raccontato attraverso quattro personaggi giocabili che seguono piste diverse. Scene di indagine e quick-time event trasformano gli errori in conseguenze narrative, mentre diversi finali riflettono quali personaggi sopravvivono e cosa scoprono.

Heavy Rain condivide con The Quarry la regia cinematografica, i cambi di punto di vista, le decisioni urgenti e la possibilità di perdere membri del cast giocabile. La sua storia criminale realistica è lo stacco decisivo. Non ci sono creature da campo estivo a spiegare il pericolo, solo un assassino, investigatori disperati e una corsa contro il tempo per impedire che un’altra vittima venga presa.

Il taglio investigativo rende Heavy Rain adatto a chi si è divertito a gestire gli esiti ramificati di The Quarry ma vuole una suspense costruita su prove e moventi umani. È esclusivamente per giocatore singolo, e la sua atmosfera cupa sostituisce le battute di gruppo con quattro prospettive sempre più disperate sullo stesso caso.

Beyond: Two Souls

Beyond: Two Souls segue Jodie Holmes in diverse fasi della sua vita e in più luoghi. Jodie condivide un legame soprannaturale con un’entità, e questo fa delle decisioni personali e degli incontri ultraterreni le fondamenta di un thriller psicologico cinematografico.

Il gioco si sovrappone a The Quarry per l’horror soprannaturale, i quick-time event, le scelte con conseguenze e una presentazione costruita attorno a interpretazioni drammatiche. Invece di gestire un grande cast in una sola notte, però, la narrazione resta concentrata su Jodie ed esamina come il suo insolito legame influenzi un arco molto più ampio della sua vita. Questo focus più ristretto sul personaggio rende la storia più personale, ma riduce il rompicapo della sopravvivenza di gruppo che si trova a Hackett’s Quarry.

Beyond: Two Souls supporta il giocatore singolo e il co-op a schermo condiviso, permettendo a due persone di condividere il rapporto centrale tra il personaggio e l’entità. È adatto a chi vuole tensione soprannaturale e interazione cinematografica senza tornare a un altro gruppo isolato braccato in un unico luogo.

Road 96

In Road 96, un’avventura in prima persona in cui fai l’autostop verso la libertà attraverso il paese distopico di Petria, l’obiettivo è la fuga. La struttura da viaggio on the road generata proceduralmente rimescola incontri e personaggi, mentre le decisioni influenzano sia il viaggiatore di turno sia la storia più ampia del paese.

Road 96 somiglia a The Quarry per i dialoghi ramificati, i diversi finali e l’incertezza di non sapere come si svilupperà un incontro. Il viaggio procedurale è la sua caratteristica principale. Invece di rigiocare un unico luogo fisso per provare scelte di sopravvivenza diverse, ogni tentativo può produrre una sequenza diversa di eventi, interazioni e minacce lungo la strada.

Non ci sono creature né scene slasher, quindi la tensione nasce dal pericolo politico e dal rischio di essere catturati. Il viaggio per giocatore singolo è più adatto a chi è attratto dalla struttura decisionale rigiocabile di The Quarry che dal suo gore, e sostituisce un’unica notte terribile con tentativi ripetuti di raggiungere un confine.

No, I’m not a Human

In No, I’m not a Human, un gioco horror dell’ansia ambientato durante la Fine dei Tempi, la paranoia si impadronisce di una casa chiusa a chiave. La regola centrale è semplice ma pericolosa: resta in casa, decidi chi far entrare, riconosci i Visitatori ed elimina tutto ciò che non è umano.

Ogni visitatore trasforma conversazione e osservazione in una decisione di sopravvivenza, riflettendo la pressione di The Quarry ad agire senza comprendere fino in fondo la minaccia. I finali multipli mantengono il fascino di riconsiderare le scelte precedenti, ma la struttura è più intima e sospettosa. Invece di controllare animatori sparsi in un campo, giudichi le persone sulla soglia di casa chiedendoti se puoi fidarti dei tuoi stessi criteri.

Questa alternativa per giocatore singolo è adatta a chi vuole un horror psicologico con meno enfasi sull’azione cinematografica. La paura nasce dal riconoscimento sbagliato: respingere un umano o far entrare un Visitatore può avere conseguenze in entrambi i casi, quindi è l’incertezza stessa a diventare il mostro che ti insegue.

Scarlet Hollow

Un funerale porta la protagonista da una cugina ostile nella cittadina in declino di Scarlet Hollow, una visual novel horror in Accesso anticipato costruita attorno a una narrazione fittamente ramificata. Una singola partita rivela meno di un quinto dei contenuti possibili, e la storia rende esplicitamente impossibile salvare tutti.

Questa impossibilità di proteggere l’intero cast riprende da vicino il dilemma di sopravvivenza centrale di The Quarry. Le scelte rimodellano relazioni, misteri e percorsi successivi, mentre minacce soprannaturali e psicologiche creano pericolo attorno alla cittadina. Scarlet Hollow si distingue per la presentazione: dialoghi, scene illustrate e interazione con i personaggi sostituiscono le sequenze cinematografiche a quick-time event.

Il formato per giocatore singolo premia chi tiene soprattutto alle possibilità di ramificazione e a scoprire come decisioni diverse rivelino nuove parti di un mistero. Il compromesso è un ritmo più lento e ricco di testo, ma le informazioni limitate di ogni partita fanno del ritorno a Scarlet Hollow un modo per scoprire percorsi che una sola visita non può mostrare.

Come abbiamo scelto questi giochi

Ogni selezione è un gioco per PC legato a The Quarry da almeno quattro elementi caratteristici, come decisioni che cambiano la storia, finali multipli, interazione cinematografica, quick-time event o horror psicologico e di sopravvivenza. Abbiamo privilegiato giochi con abbastanza sovrapposizioni concrete da spiegare sia la somiglianza sia una differenza significativa, coprendo narrazioni in solitaria, horror co-op, drammi a episodi, viaggi procedurali e visual novel.

Domande

Qual è il gioco più simile a The Quarry?

Until Dawn è il più simile perché unisce horror cinematografico, decisioni di vita o di morte, finali multipli e un gruppo che cerca di sopravvivere a un incubo isolato.

Esistono giochi multigiocatore come The Quarry?

Sì. The Dark Pictures Anthology: House of Ashes supporta il co-op online e a schermo condiviso, mentre Beyond: Two Souls include il co-op a schermo condiviso oltre alla modalità per giocatore singolo.

Quali giochi come The Quarry hanno finali multipli?

Until Dawn, House of Ashes, The Walking Dead: The Telltale Definitive Series, Detroit: Become Human, Heavy Rain, Road 96, No, I'm not a Human e Scarlet Hollow hanno tutti storie con esiti diversi possibili.

Qual è l'alternativa migliore senza horror soprannaturale?

Heavy Rain sostituisce le creature soprannaturali con un'indagine sul Killer dell'Origami, mantenendo decisioni tese, quick-time event e diversi finali possibili.

Quale gioco offre la raccolta di storie più lunga?

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series contiene quattro stagioni, 400 Days, The Walking Dead: Michonne, 23 episodi e oltre 50 ore di gioco.

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