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9 juegos como The Quarry con decisiones que importan

Descubre nueve juegos como The Quarry con historias ramificadas, decisiones tensas, múltiples finales y amenazas que pueden cambiar quién sobrevive.

Arte de The Quarry junto a The Dark Pictures Anthology: House of Ashes y The Walking Dead: The Telltale Definitive Series, dos juegos parecidos
Imagen: 2K Games, BANDAI NAMCO Entertainment Europe, Skybound Games vía Steam

Traducido del artículo en inglés. English

The Quarry es una aventura de terror cinematográfica en la que las decisiones y los quick-time events determinan si nueve monitores de un campamento de verano sobreviven a una noche de lugareños hostiles y criaturas letales. Estas nueve alternativas conservan sus historias ramificadas, sus múltiples finales o sus repartos vulnerables, y Until Dawn es la más parecida gracias a su escenario slasher aislado y sus decisiones de vida o muerte.

Por qué buscar un sustituto de The Quarry

The Quarry vincula la supervivencia de los personajes a decisiones tomadas bajo presión y luego deja que esas consecuencias cambien escenas posteriores y finales. Los juegos de abajo comparten al menos dos de sus rasgos definitorios, como la presentación cinematográfica, los caminos ramificados, las amenazas psicológicas o sobrenaturales, los quick-time events y las situaciones en las que salvar a todos es difícil o imposible.

Resumen de las elecciones

Resumen de las elecciones
JuegoLo que comparte con The QuarryDiferencia principalModos
Until DawnTerror slasher cinematográfico en el que las decisiones afectan a la supervivenciaUna montaña nevada sustituye al campamento de veranoUn jugador
The Dark Pictures Anthology: House of AshesSupervivencia de grupo ramificada con múltiples finalesUnos soldados se enfrentan a criaturas en un templo sumerio enterradoUn jugador, cooperativo, cooperativo en línea, cooperativo a pantalla dividida
The Walking Dead: The Telltale Definitive SeriesMuertes de personajes y decisiones con consecuencias duraderasUna saga episódica de zombis de 23 episodiosUn jugador
Detroit: Become HumanProtagonistas interconectados y resultados muy ramificadosLa ciencia ficción sustituye al terror sobrenaturalUn jugador
Heavy RainQuick-time events, varios protagonistas y posibles muertesLa amenaza es un asesino humano, no una criaturaUn jugador
Beyond: Two SoulsDrama sobrenatural cinematográfico impulsado por decisionesUna sola historia de vida que recorre varios lugaresUn jugador, cooperativo, cooperativo a pantalla dividida
Road 96Las decisiones cambian sucesos posteriores y los posibles finalesViajes por carretera generados por procedimientos crean la variaciónUn jugador
No, I’m not a HumanParanoia, decisiones difíciles y múltiples finalesEl peligro llega a tu casa y tienes que identificarloUn jugador
Scarlet HollowTerror muy ramificado en el que no se puede salvar a todosUna estructura de novela visual que prioriza el diálogo y las relacionesUn jugador

Until Dawn

Until Dawn es una aventura slasher cinematográfica sobre un grupo atrapado en una montaña aislada, donde cada decisión puede separar la supervivencia de la muerte. Su estructura ramificada, su presentación de película de terror, la exploración y sus varios finales posibles la convierten en la alternativa más directa a The Quarry.

La similitud clave es la responsabilidad sobre un grupo vulnerable en lugar de un único héroe fijo. Una decisión sobre un personaje puede cambiar lo que le pasa a otro, así que mantener al grupo con vida exige atender a las relaciones además del peligro inmediato. La montaña nevada cambia la atmósfera del terror de campamento de verano a una pesadilla más fría y encerrada, pero la presión de guiar a un reparto a través de una situación mortal sigue resultando familiar.

Until Dawn solo admite un jugador, así que encaja peor si buscas las opciones multijugador o a pantalla dividida de The Quarry. Si juegas en solitario y quieres otra historia cinematográfica construida en torno a decisiones con consecuencias y un escenario slasher aislado, la montaña es el destino más cercano.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes

Una búsqueda militar bajo Irak se convierte en una lucha por sobrevivir en The Dark Pictures Anthology: House of Ashes. Soldados estadounidenses e iraquíes entran en un templo sumerio enterrado que alberga un nido de criaturas sobrenaturales, lo que obliga a antiguos enemigos a cooperar bajo tierra.

Como The Quarry, House of Ashes sigue a varios personajes en peligro a través de una narrativa de terror no lineal con decisiones que llevan a distintos finales. Su sistema central de relaciones añade una tensión militar más marcada: cooperar no consiste solo en mantener unidos a unos amigos, sino en construir confianza entre adversarios armados mientras las criaturas los persiguen por unas ruinas estrechas. Ese escenario produce un survival horror claustrofóbico en lugar de un amplio misterio de campamento de verano.

House of Ashes también conserva el juego en compañía mediante el cooperativo en línea y el cooperativo a pantalla dividida, además de su modo para un jugador. Es la opción que mejor encaja aquí para un grupo que quiere compartir la responsabilidad de una historia de terror ramificada, sobre todo cuando la decisión de una persona puede afectar a personajes que controla otra.

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series reúne las cuatro temporadas, 400 Days y The Walking Dead: Michonne en una historia de 23 episodios que supera las 50 horas. Su apocalipsis zombi aporta el terror, pero las amenazas más duras suelen venir de grupos inestables, la escasa seguridad y las decisiones tomadas bajo presión.

La serie coincide con The Quarry en sus personajes vulnerables, sus conversaciones ramificadas, sus múltiples finales y unas decisiones que influyen en quién sigue formando parte de la historia. Su gran diferencia es la escala. En lugar de concentrar el peligro en una sola noche, sigue las relaciones y las consecuencias a lo largo de un viaje episódico, lo que da más tiempo a los vínculos para desarrollarse antes de que decisiones posteriores los pongan a prueba.

El combate y el espectáculo importan menos que el coste humano de sobrevivir. Si lo que más te interesa de The Quarry son los dilemas de los personajes y no su marco slasher de campamento de verano, aquí encontrarás una narrativa mucho más larga, aunque se limita a un jugador y sigue el ritmo de una aventura episódica.

Detroit: Become Human

Tres protagonistas androides llevan historias que se cruzan en Detroit: Become Human, una aventura cinematográfica ambientada en un conflicto de un futuro cercano entre humanos y máquinas cada vez más inteligentes. Casi cualquier decisión importante puede redirigir el destino de un personaje o cambiar el desenlace general.

Ese diseño ramificado recuerda al foco de The Quarry en las decisiones irreversibles y las posibles pérdidas de personajes. Seguir a tres protagonistas también significa que la información y las decisiones de un camino pueden afectar a otro, lo que crea tensión en torno a encuentros que pueden unir o separar sus historias. La diferencia clave es el tema: Detroit sustituye a las criaturas y el terror slasher por el conflicto social, las investigaciones, la identidad de los androides y el futuro de toda una sociedad.

La estructura para un jugador funciona si quieres examinar caminos alternativos en varias partidas sin depender del terror convencional. Su peligro nace de las persecuciones, los enfrentamientos y las consecuencias permanentes, así que la presión se mantiene aunque la historia pase de un bosque oscuro a un Detroit futurista.

Heavy Rain

La caza del Asesino del Origami impulsa Heavy Rain, un thriller criminal psicológico narrado a través de cuatro personajes jugables que siguen pistas distintas. Las escenas de investigación y los quick-time events convierten los errores en consecuencias narrativas, mientras que varios finales reflejan qué personajes sobreviven y qué descubren.

Heavy Rain comparte con The Quarry la dirección cinematográfica, los cambios de punto de vista, las decisiones urgentes y la posibilidad de perder a miembros del reparto jugable. Su historia criminal realista es la diferencia que lo define. No hay criaturas de campamento de verano que expliquen el peligro, solo un asesino, unos investigadores desesperados y una carrera para impedir que caiga otra víctima.

El enfoque detectivesco hace que Heavy Rain sea adecuado si disfrutaste gestionando los resultados ramificados de The Quarry pero quieres un suspense construido en torno a pruebas y motivos humanos. Es exclusivamente para un jugador, y su atmósfera sombría cambia las bromas del grupo por cuatro perspectivas cada vez más desesperadas sobre el mismo caso.

Beyond: Two Souls

Beyond: Two Souls sigue a Jodie Holmes a través de distintas etapas de su vida y por varios lugares. Jodie comparte una conexión sobrenatural con una entidad, lo que convierte las decisiones personales y los encuentros de otro mundo en la base de un thriller psicológico cinematográfico.

El juego coincide con The Quarry en el terror sobrenatural, los quick-time events, las decisiones con consecuencias y una presentación construida en torno a interpretaciones dramáticas. Sin embargo, en lugar de gestionar un reparto amplio durante una noche, la narrativa se centra en Jodie y examina cómo su inusual conexión afecta a una etapa mucho más amplia de su vida. Ese foco más estrecho en un personaje hace la historia más personal, pero reduce el rompecabezas de supervivencia de grupo que hay en Hackett’s Quarry.

Beyond: Two Souls admite un jugador y cooperativo a pantalla dividida, lo que permite que dos personas compartan la relación central entre el personaje y la entidad. Encaja contigo si quieres tensión sobrenatural e interacción cinematográfica sin volver a otro grupo aislado al que dan caza en un solo lugar.

Road 96

Escapar es el objetivo en Road 96, una aventura en primera persona sobre hacer autostop hacia la libertad a través de Petria, un país distópico. Su estructura de viaje por carretera generada por procedimientos reorganiza los encuentros y los personajes, mientras que las decisiones influyen tanto en el viajero actual como en la historia general del país.

Road 96 se parece a The Quarry por sus conversaciones ramificadas, sus varios finales y la incertidumbre de no saber cómo se desarrollará un encuentro. El viaje generado por procedimientos es su principal rasgo distintivo. En lugar de rejugar un lugar fijo para probar distintas decisiones de supervivencia, cada intento puede producir una secuencia diferente de sucesos en la carretera, interacciones y amenazas.

No hay criaturas ni momentos slasher, así que su tensión nace del peligro político y del riesgo de ser capturado. El viaje para un jugador encaja mejor si te atrae la estructura de decisiones rejugable de The Quarry más que su violencia explícita, y sustituye una noche terrible por intentos repetidos de llegar a una frontera.

No, I’m not a Human

La paranoia se apodera de una casa cerrada en No, I’m not a Human, un juego de terror y ansiedad ambientado durante el Fin de los Tiempos. La regla central es sencilla pero peligrosa: quedarte dentro, decidir a quién dejas entrar, identificar a los Visitantes y eliminar todo lo que no sea humano.

Cada visitante convierte la conversación y la observación en una decisión de supervivencia, reflejo de la presión de The Quarry por actuar sin entender del todo la amenaza. Los múltiples finales conservan el atractivo de replantearse decisiones anteriores, pero la estructura es más íntima y desconfiada. En lugar de controlar a monitores repartidos por un campamento, juzgas a personas en una sola puerta mientras te preguntas si puedes fiarte de tus propios criterios.

Esta alternativa para un jugador es para ti si quieres terror psicológico con menos énfasis en la acción cinematográfica. Su miedo nace de la identificación errónea: rechazar a un humano o dejar entrar a un Visitante puede tener consecuencias, así que la propia incertidumbre se convierte en el monstruo que te persigue.

Scarlet Hollow

Un funeral lleva a la protagonista hasta una prima hostil y al pueblo en decadencia de Scarlet Hollow, una novela visual de terror en acceso anticipado construida en torno a una narrativa muy ramificada. Una sola partida revela menos de una quinta parte de su contenido posible, y la historia deja claro que es imposible salvar a todos.

Esa imposibilidad de proteger a todo el reparto coincide mucho con el dilema de supervivencia central de The Quarry. Las decisiones cambian relaciones, misterios y caminos posteriores, mientras que las amenazas sobrenaturales y psicológicas crean peligro en torno al pueblo. Scarlet Hollow se diferencia en la presentación: el diálogo, las escenas ilustradas y la interacción entre personajes sustituyen a las secuencias cinematográficas de quick-time events.

Su formato para un jugador recompensa a quienes valoran sobre todo las posibilidades ramificadas y descubrir cómo distintas decisiones revelan nuevas partes de un misterio. La contrapartida es un ritmo más lento y con mucho texto, pero la información limitada de cada partida hace que volver a Scarlet Hollow sea una forma de descubrir caminos que una sola visita no puede mostrar.

Cómo elegimos estos juegos

Cada elección es un juego de PC conectado con The Quarry por al menos cuatro elementos característicos, como decisiones que alteran la historia, múltiples finales, interacción cinematográfica, quick-time events o terror psicológico y de supervivencia. Prioriza juegos con suficientes coincidencias concretas para explicar tanto la similitud como una diferencia significativa, y cubre narrativas en solitario, terror cooperativo, drama episódico, viajes generados por procedimientos y novelas visuales.

Preguntas

¿Qué juego se parece más a The Quarry?

Until Dawn es el más parecido porque combina terror cinematográfico, decisiones de vida o muerte, múltiples finales y un grupo que intenta sobrevivir a una pesadilla aislada.

¿Hay juegos multijugador como The Quarry?

Sí. The Dark Pictures Anthology: House of Ashes admite cooperativo en línea y a pantalla dividida, mientras que Beyond: Two Souls incluye cooperativo a pantalla dividida además de su modo para un jugador.

¿Qué juegos como The Quarry tienen múltiples finales?

Until Dawn, House of Ashes, The Walking Dead: The Telltale Definitive Series, Detroit: Become Human, Heavy Rain, Road 96, No, I'm not a Human y Scarlet Hollow tienen historias con distintos desenlaces posibles.

¿Qué alternativa es mejor si no quieres terror sobrenatural?

Heavy Rain sustituye a las criaturas sobrenaturales por la investigación del Asesino del Origami y conserva las decisiones tensas, los quick-time events y varios finales posibles.

¿Qué juego ofrece la colección de historias más larga?

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series contiene cuatro temporadas, 400 Days, The Walking Dead: Michonne, 23 episodios y más de 50 horas de juego.

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