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9 jeux comme The Quarry où vos choix comptent vraiment

Découvrez neuf jeux comme The Quarry avec des histoires à embranchements, des décisions tendues, des fins multiples et des menaces qui décident qui survit.

Illustration de The Quarry à côté de The Dark Pictures Anthology: House of Ashes et The Walking Dead: The Telltale Definitive Series, deux jeux similaires
Image: 2K Games, BANDAI NAMCO Entertainment Europe, Skybound Games via Steam

Traduit de l'article en anglais. English

The Quarry est une aventure d’horreur cinématographique dans laquelle les décisions et les QTE déterminent si neuf moniteurs de colonie de vacances survivent à une nuit face à des habitants hostiles et à des créatures mortelles. Ces neuf alternatives conservent ses histoires à embranchements, ses fins multiples ou ses personnages vulnérables, Until Dawn étant le plus proche grâce à son cadre de slasher isolé et à ses choix de vie ou de mort.

Ce qu’une alternative à The Quarry doit offrir

The Quarry lie la survie des personnages à des décisions prises sous pression, puis laisse ces conséquences remodeler les scènes et les fins suivantes. Les jeux ci-dessous partagent au moins deux de ses qualités essentielles, parmi lesquelles la mise en scène cinématographique, les chemins à embranchements, les menaces psychologiques ou surnaturelles, les QTE et des situations où sauver tout le monde est difficile, voire impossible.

Les choix en un coup d’œil

Les choix en un coup d’œil
JeuCe qu’il partage avec The QuarryDifférence principaleModes
Until DawnHorreur slasher cinématographique où les décisions influent sur la survieUne montagne enneigée remplace la colonie de vacancesSolo
The Dark Pictures Anthology: House of AshesSurvie de groupe à embranchements avec fins multiplesDes soldats affrontent des créatures dans un temple sumérien enfouiSolo, coop, coop en ligne, coop en écran partagé
The Walking Dead: The Telltale Definitive SeriesMorts de personnages et décisions aux conséquences durablesUne saga zombie épisodique de 23 épisodesSolo
Detroit: Become HumanProtagonistes interconnectés et dénouements très ramifiésLa science-fiction remplace l’horreur surnaturelleSolo
Heavy RainQTE, plusieurs protagonistes et morts possiblesLa menace est un meurtrier humain plutôt qu’une créatureSolo
Beyond: Two SoulsDrame surnaturel cinématographique guidé par les décisionsUne seule histoire de vie s’étend sur plusieurs lieuxSolo, coop, coop en écran partagé
Road 96Les choix remodèlent les événements suivants et les fins possiblesDes road trips assemblés de façon procédurale créent la variétéSolo
No, I’m not a HumanParanoïa, décisions difficiles et fins multiplesLe danger arrive chez vous et doit être identifiéSolo
Scarlet HollowHorreur dense à embranchements où l’on ne peut pas sauver tout le mondeUne structure de visual novel privilégie les dialogues et les relationsSolo

Until Dawn

Until Dawn est une aventure slasher cinématographique sur un groupe piégé sur une montagne isolée, où chaque décision peut faire la différence entre la survie et la mort. Sa structure à embranchements, sa mise en scène de film d’horreur, son exploration et ses nombreuses fins possibles en font l’alternative la plus directe à The Quarry.

La ressemblance essentielle tient à la responsabilité d’un groupe vulnérable plutôt que d’un seul héros attitré. Un choix concernant un personnage peut changer ce qui arrive à un autre : garder le groupe en vie demande donc d’être attentif aux relations autant qu’au danger immédiat. La montagne enneigée fait passer l’ambiance d’une horreur de colonie de vacances à un cauchemar plus froid et plus confiné, mais la pression de guider une troupe à travers une situation mortelle reste familière.

Until Dawn se joue uniquement en solo, ce qui le rend moins adapté à ceux qui recherchent les options multijoueur ou en écran partagé de The Quarry. Pour un joueur solo qui veut une autre histoire cinématographique fondée sur des décisions lourdes de conséquences et un scénario de slasher isolé, la montagne est la destination la plus proche.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes

Dans The Dark Pictures Anthology: House of Ashes, une recherche militaire sous le sol irakien devient une lutte pour la survie. Des soldats américains et irakiens pénètrent dans un temple sumérien enfoui qui abrite un nid de créatures surnaturelles, ce qui force d’anciens ennemis à coopérer sous terre.

Comme The Quarry, House of Ashes suit plusieurs personnages en danger dans un récit d’horreur non linéaire dont les décisions mènent à différentes fins. Son système de relations central porte une tension militaire plus vive : coopérer ne consiste pas simplement à garder des amis unis, mais à bâtir la confiance entre adversaires armés pendant que des créatures les poursuivent dans des ruines exiguës. Ce cadre produit une horreur de survie claustrophobe au lieu d’un vaste mystère de colonie de vacances.

House of Ashes conserve aussi le jeu à plusieurs grâce à la coop en ligne et à la coop en écran partagé, en plus de son mode solo. C’est le meilleur choix de cette liste pour un groupe qui veut partager la responsabilité d’une histoire d’horreur à embranchements, surtout quand la décision d’une personne peut affecter des personnages contrôlés par quelqu’un d’autre.

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series réunit les quatre saisons, 400 Days et The Walking Dead: Michonne en une histoire de 23 épisodes qui dépasse 50 heures. Son apocalypse zombie fournit l’horreur, mais les menaces les plus dures viennent souvent de groupes instables, de la rareté des lieux sûrs et de décisions prises sous pression.

La série rejoint The Quarry par ses personnages vulnérables, ses conversations à embranchements, ses fins multiples et ses choix qui influencent qui reste dans l’histoire. Sa grande différence est l’échelle. Au lieu de concentrer le danger sur une seule nuit, elle suit les relations et les conséquences tout au long d’un voyage épisodique, ce qui laisse aux liens plus de temps pour se développer avant que des décisions ultérieures ne les mettent à l’épreuve.

Le combat et le spectacle comptent moins que le coût humain de la survie. Ceux qui s’intéressent surtout aux dilemmes des personnages de The Quarry plutôt qu’à son cadre de slasher en colonie de vacances trouveront ici un récit bien plus long, même s’il se limite au solo et suit le rythme d’une aventure épisodique.

Detroit: Become Human

Trois protagonistes androïdes portent des histoires qui se croisent dans Detroit: Become Human, une aventure cinématographique située dans un futur proche marqué par le conflit entre les humains et des machines de plus en plus intelligentes. Presque chaque décision majeure peut réorienter le destin d’un personnage ou changer le dénouement global.

Cette conception à embranchements fait écho à l’importance que The Quarry accorde aux choix irréversibles et aux pertes possibles de personnages. Suivre trois protagonistes signifie aussi que les informations et décisions d’un parcours peuvent en affecter un autre, ce qui crée de la tension autour de rencontres susceptibles d’unir ou de séparer leurs histoires. La différence clé tient au sujet : Detroit remplace les créatures et l’horreur slasher par le conflit social, les enquêtes, l’identité des androïdes et l’avenir de toute une société.

La structure solo convient aux joueurs qui veulent explorer d’autres chemins au fil de plusieurs parties sans passer par l’horreur classique. Son danger vient des poursuites, des confrontations et des conséquences permanentes : la pression demeure même quand l’histoire passe d’une forêt sombre à un Detroit futuriste.

Heavy Rain

La traque du Tueur aux origamis anime Heavy Rain, un thriller criminel psychologique raconté à travers quatre personnages jouables qui suivent chacun leur piste. Les scènes d’enquête et les QTE transforment les erreurs en conséquences narratives, tandis que plusieurs fins reflètent quels personnages survivent et ce qu’ils découvrent.

Heavy Rain partage avec The Quarry sa réalisation cinématographique, ses changements de point de vue, ses décisions urgentes et la possibilité de perdre des membres du casting jouable. Son histoire criminelle réaliste marque la rupture décisive. Aucune créature de colonie de vacances n’explique le danger : seulement un meurtrier, des enquêteurs désespérés et une course pour empêcher une nouvelle victime.

L’accent mis sur l’enquête rend Heavy Rain adapté à ceux qui ont aimé gérer les dénouements à embranchements de The Quarry mais veulent un suspense fondé sur les indices et les motivations humaines. Il se joue exclusivement en solo, et son atmosphère sombre remplace les échanges de groupe par quatre points de vue de plus en plus désespérés sur la même affaire.

Beyond: Two Souls

Beyond: Two Souls suit Jodie Holmes à différentes étapes de sa vie et dans plusieurs lieux. Jodie partage un lien surnaturel avec une entité, ce qui fait des décisions personnelles et des rencontres avec l’au-delà le socle d’un thriller psychologique cinématographique.

Le jeu recoupe The Quarry par son horreur surnaturelle, ses QTE, ses choix lourds de conséquences et une mise en scène construite autour de performances dramatiques. Au lieu de gérer un large casting le temps d’une nuit, le récit reste toutefois centré sur Jodie et examine comment son lien inhabituel affecte une période bien plus longue de sa vie. Ce recentrage sur un personnage rend l’histoire plus personnelle, mais réduit le casse-tête de survie de groupe que l’on trouve à Hackett’s Quarry.

Beyond: Two Souls propose le solo et la coop en écran partagé, ce qui permet à deux participants de se partager la relation centrale entre le personnage et l’entité. Il convient aux joueurs qui veulent de la tension surnaturelle et une interaction cinématographique sans retrouver un énième groupe isolé traqué en un seul lieu.

Road 96

Dans Road 96, une aventure à la première personne, le but est de fuir en faisant de l’auto-stop vers la liberté à travers le pays dystopique de Petria. Sa structure de road trip générée de façon procédurale réorganise les rencontres et les personnages, tandis que les décisions influencent à la fois le voyageur du moment et l’histoire plus large du pays.

Road 96 ressemble à The Quarry par ses conversations à embranchements, ses multiples fins et l’incertitude sur la tournure que prendra une rencontre. Le voyage procédural est sa principale particularité. Au lieu de rejouer un lieu fixe pour tester différents choix de survie, chaque tentative peut produire une suite différente d’événements, d’interactions et de menaces sur le bord de la route.

Il n’y a ni créatures ni scènes de slasher : sa tension vient du danger politique et du risque d’être capturé. Ce voyage en solo convient mieux à ceux qu’attire la structure de décisions rejouable de The Quarry plutôt que son gore, une nuit terrible laissant place à des tentatives répétées pour atteindre une frontière.

No, I’m not a Human

La paranoïa envahit une maison barricadée dans No, I’m not a Human, un jeu d’horreur anxiogène qui se déroule pendant la Fin des Temps. La règle centrale est simple mais dangereuse : rester à l’intérieur, décider qui faire entrer, identifier les Visiteurs et éliminer tout ce qui n’est pas humain.

Chaque visiteur transforme la conversation et l’observation en décision de survie, à l’image de la pression de The Quarry qui oblige à agir sans bien comprendre la menace. Les multiples fins conservent l’intérêt de reconsidérer ses choix passés, mais la structure est plus intime et plus soupçonneuse. Au lieu de contrôler des moniteurs dispersés dans un camp, vous jugez des gens à une seule porte tout en vous demandant si vos propres critères sont fiables.

Cette alternative en solo convient aux joueurs qui veulent de l’horreur psychologique avec moins d’action cinématographique. Sa peur naît de l’erreur d’identification : refuser un humain ou laisser entrer un Visiteur peut avoir des conséquences, si bien que l’incertitude elle-même devient le monstre qui vous traque.

Scarlet Hollow

Des funérailles conduisent le protagoniste auprès d’une cousine hostile, dans la ville déclinante de Scarlet Hollow, un visual novel d’horreur en accès anticipé construit autour d’un récit très ramifié. Une seule partie révèle moins d’un cinquième de son contenu possible, et l’histoire rend explicitement impossible de sauver tout le monde.

Cette impossibilité de protéger tout le casting rejoint de près le dilemme de survie central de The Quarry. Les choix remodèlent les relations, les mystères et les chemins suivants, tandis que des menaces surnaturelles et psychologiques font planer le danger sur la ville. Scarlet Hollow se distingue par sa présentation : dialogues, scènes illustrées et interactions entre personnages remplacent les séquences de QTE cinématographiques.

Son format solo récompense les joueurs qui tiennent avant tout aux possibilités d’embranchement et à découvrir comment différentes décisions dévoilent de nouvelles facettes d’un mystère. La contrepartie est un rythme plus lent et chargé en texte, mais l’information limitée de chaque partie fait de chaque retour à Scarlet Hollow une façon de découvrir des chemins qu’une seule visite ne peut montrer.

Comment nous avons choisi ces jeux

Chaque sélection est un jeu PC lié à The Quarry par au moins quatre éléments caractéristiques, comme des décisions qui modifient l’histoire, des fins multiples, une interaction cinématographique, des QTE ou de l’horreur psychologique et de survie. Elle privilégie les jeux présentant assez de recoupements concrets pour expliquer à la fois la ressemblance et une différence notable, tout en couvrant les récits solo, l’horreur en coop, le drame épisodique, les voyages procéduraux et les visual novels.

Questions

Quel jeu ressemble le plus à The Quarry ?

Until Dawn est le plus proche, car il combine horreur cinématographique, décisions de vie ou de mort, fins multiples et un groupe qui tente de survivre à un cauchemar isolé.

Existe-t-il des jeux multijoueurs comme The Quarry ?

Oui. The Dark Pictures Anthology: House of Ashes propose la coop en ligne et en écran partagé, tandis que Beyond: Two Souls inclut la coop en écran partagé en plus de son mode solo.

Quels jeux comme The Quarry ont plusieurs fins ?

Until Dawn, House of Ashes, The Walking Dead: The Telltale Definitive Series, Detroit: Become Human, Heavy Rain, Road 96, No, I'm not a Human et Scarlet Hollow proposent tous des histoires aux dénouements différents.

Quelle alternative est la meilleure sans horreur surnaturelle ?

Heavy Rain remplace les créatures surnaturelles par une enquête sur le Tueur aux origamis, tout en conservant des décisions tendues, des QTE et plusieurs fins possibles.

Quel jeu offre la plus longue collection d’histoires ?

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series contient quatre saisons, 400 Days, The Walking Dead: Michonne, 23 épisodes et plus de 50 heures de jeu.

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