9 gier podobnych do The Quarry z wyborami, które mają znaczenie
Poznaj dziewięć gier jak The Quarry z rozgałęzionymi fabułami, napiętymi decyzjami, wieloma zakończeniami i zagrożeniami, które decydują, kto przeżyje.
Przetłumaczono z artykułu w języku angielskim. English
The Quarry to filmowa przygoda grozy, w której decyzje i sekwencje QTE przesądzają, czy dziewięcioro opiekunów letniego obozu przetrwa noc wśród wrogo nastawionych miejscowych i śmiercionośnych stworzeń. Te dziewięć alternatyw zachowuje jej rozgałęzione fabuły, wiele zakończeń lub bezbronną obsadę, a najbliższe jest Until Dawn z odizolowaną scenerią slashera i decyzjami na śmierć i życie.
Czym zastąpić The Quarry
The Quarry wiąże przetrwanie postaci z decyzjami podejmowanymi pod presją, a potem pozwala, by ich konsekwencje zmieniały późniejsze sceny i zakończenia. Poniższe gry mają co najmniej dwie z jej kluczowych cech, w tym filmową prezentację, rozgałęzione ścieżki, psychologiczne lub nadprzyrodzone zagrożenia, sekwencje QTE i sytuacje, w których uratowanie wszystkich jest trudne lub niemożliwe.
Wszystkie propozycje w skrócie
| Gra | Co łączy ją z The Quarry | Główna różnica | Tryby |
|---|---|---|---|
| Until Dawn | Filmowy slasher, w którym decyzje wpływają na przetrwanie | Ośnieżona góra zamiast letniego obozu | Gra jednoosobowa |
| The Dark Pictures Anthology: House of Ashes | Rozgałęzione przetrwanie grupy z wieloma zakończeniami | Żołnierze walczą ze stworzeniami w zasypanej sumeryjskiej świątyni | Gra jednoosobowa, co-op, co-op online, co-op na podzielonym ekranie |
| The Walking Dead: The Telltale Definitive Series | Śmierć postaci i decyzje o trwałych konsekwencjach | Epizodyczna saga o zombie licząca 23 odcinki | Gra jednoosobowa |
| Detroit: Become Human | Powiązani ze sobą bohaterowie i mocno rozgałęzione zakończenia | Science fiction zamiast nadprzyrodzonego horroru | Gra jednoosobowa |
| Heavy Rain | Sekwencje QTE, wielu bohaterów i możliwa śmierć postaci | Zagrożeniem jest ludzki morderca, a nie stworzenie | Gra jednoosobowa |
| Beyond: Two Souls | Filmowy dramat nadprzyrodzony napędzany decyzjami | Historia jednego życia rozciąga się na wiele miejsc | Gra jednoosobowa, co-op, co-op na podzielonym ekranie |
| Road 96 | Wybory zmieniają późniejsze wydarzenia i możliwe zakończenia | Proceduralnie składane podróże zapewniają różnorodność | Gra jednoosobowa |
| No, I’m not a Human | Paranoja, trudne decyzje i wiele zakończeń | Niebezpieczeństwo przychodzi do twojego domu i trzeba je rozpoznać | Gra jednoosobowa |
| Scarlet Hollow | Gęsto rozgałęziony horror, w którym nie wszystkich da się uratować | Struktura visual novel stawia na dialogi i relacje | Gra jednoosobowa |
Until Dawn
Until Dawn to filmowa przygoda w stylu slashera o grupie uwięzionej na odludnej górze, gdzie każda decyzja może oznaczać przetrwanie albo śmierć. Rozgałęziona struktura, prezentacja rodem z horroru filmowego, eksploracja i kilka możliwych zakończeń czynią ją najbardziej bezpośrednią alternatywą dla The Quarry.
Kluczowe podobieństwo to odpowiedzialność za bezbronną grupę zamiast jednego stałego bohatera. Wybór dotyczący jednej postaci może zmienić los innej, więc utrzymanie grupy przy życiu wymaga uwagi zarówno wobec relacji, jak i bezpośredniego zagrożenia. Ośnieżona góra zmienia klimat z horroru na letnim obozie na zimniejszy, bardziej klaustrofobiczny koszmar, ale presja prowadzenia obsady przez jedną śmiertelnie niebezpieczną sytuację pozostaje znajoma.
Until Dawn obsługuje tylko grę jednoosobową, więc gorzej sprawdzi się, jeśli szukasz trybu wieloosobowego lub podzielonego ekranu z The Quarry. Jeśli jednak grasz sam i chcesz kolejnej filmowej historii zbudowanej wokół brzemiennych w skutki decyzji i odizolowanego scenariusza slashera, ta góra będzie najbliższym celem.
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
W The Dark Pictures Anthology: House of Ashes wojskowe poszukiwania pod Irakiem zamieniają się w walkę o przetrwanie. Amerykańscy i iraccy żołnierze trafiają do zasypanej sumeryjskiej świątyni, w której gnieżdżą się nieziemskie stworzenia, co zmusza dawnych wrogów do współpracy pod ziemią.
Podobnie jak The Quarry, House of Ashes prowadzi kilka zagrożonych postaci przez nieliniową opowieść grozy, w której decyzje prowadzą do różnych zakończeń. Centralny system relacji niesie ostrzejsze, wojskowe napięcie: współpraca nie polega tu po prostu na trzymaniu przyjaciół razem, ale na budowaniu zaufania między uzbrojonymi przeciwnikami, gdy stworzenia ścigają ich w ciasnych ruinach. Ta sceneria daje klaustrofobiczny survival horror zamiast rozległej tajemnicy letniego obozu.
House of Ashes oprócz trybu jednoosobowego zachowuje też wspólną zabawę w co-opie online i co-opie na podzielonym ekranie. To tutaj najlepszy wybór dla grupy, która chce dzielić odpowiedzialność za rozgałęzioną historię grozy, zwłaszcza gdy decyzja jednej osoby może wpłynąć na postacie sterowane przez kogoś innego.
The Walking Dead: The Telltale Definitive Series
The Walking Dead: The Telltale Definitive Series zbiera wszystkie cztery sezony, 400 Days i The Walking Dead: Michonne w 23-odcinkową historię na ponad 50 godzin. Apokalipsa zombie dostarcza grozy, ale poważniejsze zagrożenia często wynikają z niestabilnych grup, braku bezpiecznych miejsc i decyzji podejmowanych pod presją.
Seria pasuje do The Quarry dzięki bezbronnym postaciom, rozgałęzionym rozmowom, wielu zakończeniom i wyborom, które wpływają na to, kto pozostanie w historii. Główna różnica to skala. Zamiast skupiać zagrożenie w jednej nocy, śledzi relacje i konsekwencje przez całą epizodyczną podróż, dając więziom więcej czasu na rozwój, zanim późniejsze decyzje wystawią je na próbę.
Walka i widowisko są mniej ważne niż ludzki koszt przetrwania. Jeśli w The Quarry interesują cię przede wszystkim dylematy postaci, a nie oprawa slashera z letniego obozu, znajdziesz tu znacznie dłuższą opowieść, choć ogranicza się ona do gry jednoosobowej i ma rytm epizodycznej przygody.
Detroit: Become Human
Trzej bohaterowie-androidzi prowadzą przeplatające się historie w Detroit: Become Human, filmowej przygodzie osadzonej w niedalekiej przyszłości, w konflikcie między ludźmi a coraz inteligentniejszymi maszynami. Niemal każda ważna decyzja może zmienić los pojedynczej postaci lub szerszy wynik.
Ta rozgałęziona konstrukcja przypomina nacisk The Quarry na nieodwracalne wybory i możliwą utratę postaci. Prowadzenie trzech bohaterów oznacza też, że informacje i decyzje z jednej ścieżki mogą wpływać na inną, co buduje napięcie wokół spotkań, które mogą połączyć lub rozdzielić ich historie. Kluczowa różnica to tematyka: Detroit zastępuje stworzenia i slasherowy horror konfliktem społecznym, śledztwami, tożsamością androidów i przyszłością całego społeczeństwa.
Struktura dla jednego gracza sprawdzi się, jeśli chcesz poznawać alternatywne ścieżki w kolejnych podejściach bez klasycznego horroru. Zagrożenie bierze się z pościgów, konfrontacji i trwałych konsekwencji, więc presja nie znika nawet wtedy, gdy historia przenosi się z ciemnego lasu do futurystycznego Detroit.
Heavy Rain
Pościg za Mordercą z Origami napędza Heavy Rain, psychologiczny thriller kryminalny opowiedziany z perspektywy czterech grywalnych postaci, które podążają różnymi tropami. Sceny śledztwa i sekwencje QTE zamieniają błędy w konsekwencje fabularne, a kilka zakończeń odzwierciedla, które postacie przeżyły i co odkryły.
Heavy Rain ma wspólną z The Quarry filmową reżyserię, zmieniające się punkty widzenia, pilne decyzje i możliwość utraty członków grywalnej obsady. Najważniejsza różnica to przyziemna historia kryminalna. Nie ma tu stworzeń z letniego obozu, które tłumaczyłyby zagrożenie, jest tylko morderca, zdesperowani śledczy i wyścig z czasem, by zapobiec kolejnej ofierze.
Detektywistyczny charakter sprawia, że Heavy Rain sprawdzi się, jeśli lubisz zarządzać rozgałęzionymi wynikami w The Quarry, ale chcesz napięcia zbudowanego wokół dowodów i ludzkich motywacji. To wyłącznie gra jednoosobowa, a jej ponury klimat zamienia grupowe przekomarzanki na cztery coraz bardziej zdesperowane spojrzenia na tę samą sprawę.
Beyond: Two Souls
Beyond: Two Souls śledzi Jodie Holmes na różnych etapach jej życia i w wielu miejscach. Jodie łączy nadprzyrodzona więź z pewną istotą, przez co osobiste decyzje i spotkania z innym światem stają się fundamentem filmowego thrillera psychologicznego.
Gra pokrywa się z The Quarry pod względem nadprzyrodzonego horroru, sekwencji QTE, brzemiennych w skutki wyborów i prezentacji opartej na aktorskich kreacjach. Zamiast zarządzać dużą obsadą przez jedną noc, fabuła pozostaje jednak skupiona na Jodie i pokazuje, jak jej niezwykła więź wpływa na znacznie dłuższy okres jej życia. Węższe skupienie na jednej postaci czyni historię bardziej osobistą, ale ogranicza zagadkę przetrwania całej grupy znaną z Hackett’s Quarry.
Beyond: Two Souls obsługuje grę jednoosobową i co-op na podzielonym ekranie, dzięki czemu dwie osoby mogą dzielić centralną relację między postacią a istotą. Pasuje do graczy, którzy chcą nadprzyrodzonego napięcia i filmowej interakcji bez powrotu do kolejnej odizolowanej grupy ściganej w jednym miejscu.
Road 96
Celem w Road 96 jest ucieczka: to przygodówka z perspektywy pierwszej osoby o podróży autostopem ku wolności przez dystopijne państwo Petria. Proceduralnie generowana struktura podróży przestawia spotkania i postacie, a decyzje wpływają zarówno na obecnego podróżnika, jak i na szerszą historię kraju.
Road 96 przypomina The Quarry rozgałęzionymi rozmowami, kilkoma zakończeniami i niepewnością co do tego, jak rozwinie się dane spotkanie. Główny wyróżnik to proceduralna podróż. Zamiast powtarzać jedną stałą lokację, by sprawdzać różne wybory, każde podejście może dać inną sekwencję przydrożnych wydarzeń, interakcji i zagrożeń.
Nie ma tu stworzeń ani slasherowych scen, więc napięcie wynika z politycznego zagrożenia i ryzyka schwytania. Ta podróż dla jednego gracza lepiej sprawdzi się u kogoś, kogo w The Quarry przyciąga powtarzalna struktura decyzji, a nie brutalność, i zastępuje jedną straszną noc kolejnymi próbami dotarcia do granicy.
No, I’m not a Human
W No, I’m not a Human, horrorze o lęku osadzonym w czasach Końca Świata, zamknięty dom ogarnia paranoja. Główna zasada jest prosta, ale niebezpieczna: zostań w środku, zdecyduj, kogo wpuścić, rozpoznawaj Gości i eliminuj wszystko, co nie jest człowiekiem.
Każdy gość zamienia rozmowę i obserwację w decyzję o przetrwaniu, co odpowiada presji z The Quarry, by działać bez pełnego zrozumienia zagrożenia. Wiele zakończeń zachowuje urok ponownego przemyślenia wcześniejszych wyborów, ale struktura jest bardziej kameralna i podejrzliwa. Zamiast sterować opiekunami rozproszonymi po obozie, oceniasz ludzi w jednych drzwiach, zastanawiając się, czy własnym kryteriom można ufać.
Ta alternatywa dla jednego gracza pasuje do tych, którzy chcą horroru psychologicznego z mniejszym naciskiem na filmową akcję. Strach bierze się z pomyłek w rozpoznaniu: odrzucenie człowieka i wpuszczenie Gościa mogą mieć konsekwencje, więc sama niepewność staje się ścigającym cię potworem.
Scarlet Hollow
Pogrzeb sprowadza bohatera do wrogo nastawionej kuzynki i podupadającego miasteczka Scarlet Hollow, horrorowej visual novel we wczesnym dostępie zbudowanej wokół gęsto rozgałęzionej fabuły. Jedno przejście odsłania mniej niż jedną piątą możliwej zawartości, a historia wprost uniemożliwia uratowanie wszystkich.
Ta niemożność ochrony całej obsady bardzo przypomina centralny dylemat przetrwania z The Quarry. Wybory zmieniają relacje, tajemnice i późniejsze ścieżki, a nadprzyrodzone i psychologiczne zagrożenia tworzą niebezpieczeństwo wokół miasteczka. Scarlet Hollow różni się prezentacją: dialogi, ilustrowane sceny i interakcje z postaciami zastępują filmowe sekwencje QTE.
Format dla jednego gracza nagradza tych, którym najbardziej zależy na rozgałęzionych możliwościach i odkrywaniu, jak różne decyzje odsłaniają nowe części tajemnicy. Ceną jest wolniejsze tempo z dużą ilością tekstu, ale ograniczone informacje w każdym podejściu sprawiają, że powrót do Scarlet Hollow pozwala odkryć ścieżki, których jedna wizyta nie pokaże.
Jak wybraliśmy te gry
Każda propozycja to gra na PC powiązana z The Quarry co najmniej czterema charakterystycznymi elementami, takimi jak decyzje zmieniające fabułę, wiele zakończeń, filmowa interakcja, sekwencje QTE czy horror psychologiczny i survivalowy. Wybór premiuje gry z wystarczająco konkretnymi podobieństwami, by wyjaśnić zarówno podobieństwo, jak i istotną różnicę, i obejmuje historie dla jednego gracza, horrory w co-opie, dramaty epizodyczne, proceduralne podróże i visual novele.
Pytania
Która gra jest najbardziej podobna do The Quarry?
Until Dawn jest najbliższe, bo łączy filmowy horror, decyzje na śmierć i życie, wiele zakończeń i grupę próbującą przetrwać koszmar w odciętym od świata miejscu.
Czy są gry wieloosobowe podobne do The Quarry?
Tak. The Dark Pictures Anthology: House of Ashes obsługuje co-op online i na podzielonym ekranie, a Beyond: Two Souls oprócz trybu jednoosobowego oferuje co-op na podzielonym ekranie.
Które gry podobne do The Quarry mają wiele zakończeń?
Until Dawn, House of Ashes, The Walking Dead: The Telltale Definitive Series, Detroit: Become Human, Heavy Rain, Road 96, No, I'm not a Human i Scarlet Hollow oferują historie z różnymi możliwymi zakończeniami.
Która alternatywa jest najlepsza bez nadprzyrodzonego horroru?
Heavy Rain zastępuje nadprzyrodzone stworzenia śledztwem w sprawie Mordercy z Origami, zachowując napięte decyzje, sekwencje QTE i kilka możliwych zakończeń.
Która gra oferuje najdłuższy zbiór historii?
The Walking Dead: The Telltale Definitive Series zawiera cztery sezony, 400 Days, The Walking Dead: Michonne, 23 odcinki i ponad 50 godzin rozgrywki.