9 Spiele wie The Quarry mit Entscheidungen, die zählen
Entdecke neun Spiele wie The Quarry mit verzweigten Geschichten, angespannten Entscheidungen, mehreren Enden und Gefahren, die bestimmen, wer überlebt.
Aus dem englischen Artikel übersetzt. English
The Quarry ist ein filmisches Horror-Abenteuer, in dem Entscheidungen und Quick-Time-Events darüber bestimmen, ob neun Betreuer eines Sommercamps eine Nacht mit feindseligen Einheimischen und tödlichen Kreaturen überleben. Diese neun Alternativen bewahren die verzweigten Geschichten, mehreren Enden oder verletzlichen Figurenensembles, wobei Until Dawn mit seinem abgelegenen Slasher-Setting und Entscheidungen über Leben und Tod am nächsten kommt.
Was einen Ersatz für The Quarry ausmacht
The Quarry knüpft das Überleben der Figuren an Entscheidungen unter Druck und lässt diese Folgen spätere Szenen und Enden verändern. Die Spiele unten teilen mindestens zwei seiner prägenden Eigenschaften, darunter filmische Inszenierung, verzweigte Wege, psychologische oder übernatürliche Bedrohungen, Quick-Time-Events und Situationen, in denen es schwer oder unmöglich ist, alle zu retten.
Die Tipps im Überblick
| Spiel | Was es mit The Quarry gemeinsam hat | Wichtigster Unterschied | Modi |
|---|---|---|---|
| Until Dawn | Filmischer Slasher-Horror, in dem Entscheidungen über das Überleben bestimmen | Ein verschneiter Berg ersetzt das Sommercamp | Einzelspieler |
| The Dark Pictures Anthology: House of Ashes | Verzweigtes Gruppen-Survival mit mehreren Enden | Soldaten treffen in einem verschütteten sumerischen Tempel auf Kreaturen | Einzelspieler, Koop, Online-Koop, Splitscreen-Koop |
| The Walking Dead: The Telltale Definitive Series | Tode von Figuren und Entscheidungen mit dauerhaften Folgen | Eine episodische Zombie-Saga über 23 Episoden | Einzelspieler |
| Detroit: Become Human | Miteinander verbundene Hauptfiguren und stark verzweigte Ausgänge | Science-Fiction ersetzt übernatürlichen Horror | Einzelspieler |
| Heavy Rain | Quick-Time-Events, mehrere Hauptfiguren und mögliche Tode | Die Bedrohung ist ein menschlicher Mörder statt einer Kreatur | Einzelspieler |
| Beyond: Two Souls | Filmisches übernatürliches Drama, das von Entscheidungen lebt | Eine Lebensgeschichte erstreckt sich über mehrere Schauplätze | Einzelspieler, Koop, Splitscreen-Koop |
| Road 96 | Entscheidungen verändern spätere Ereignisse und mögliche Enden | Prozedural zusammengesetzte Roadtrips sorgen für Abwechslung | Einzelspieler |
| No, I’m not a Human | Paranoia, schwere Entscheidungen und mehrere Enden | Die Gefahr kommt zu dir nach Hause und muss erkannt werden | Einzelspieler |
| Scarlet Hollow | Dicht verzweigter Horror, in dem nicht alle gerettet werden können | Eine Visual-Novel-Struktur stellt Dialoge und Beziehungen in den Vordergrund | Einzelspieler |
Until Dawn
Until Dawn ist ein filmisches Slasher-Abenteuer über eine Gruppe, die auf einem abgelegenen Berg festsitzt und bei der jede Entscheidung über Leben und Tod entscheiden kann. Die verzweigte Struktur, die Horrorfilm-Inszenierung, die Erkundung und mehrere mögliche Enden machen es zur direktesten Alternative zu The Quarry.
Die entscheidende Gemeinsamkeit ist die Verantwortung für ein verletzliches Ensemble statt für einen einzigen festen Helden. Eine Entscheidung, die eine Figur betrifft, kann verändern, was mit einer anderen passiert, sodass du beim Am-Leben-Halten der Gruppe auf Beziehungen ebenso achten musst wie auf die unmittelbare Gefahr. Der verschneite Berg verwandelt die Atmosphäre vom Sommercamp-Horror in einen kälteren, beengteren Albtraum, doch der Druck, ein Ensemble durch eine tödliche Situation zu führen, bleibt vertraut.
Until Dawn unterstützt nur Einzelspieler und eignet sich daher weniger für alle, die die Mehrspieler- oder Splitscreen-Optionen von The Quarry suchen. Wenn du allein spielst und eine weitere filmische Geschichte voller folgenreicher Entscheidungen und ein abgelegenes Slasher-Szenario willst, ist der Berg das nächstliegende Ziel.
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
In The Dark Pictures Anthology: House of Ashes wird eine militärische Suche unter dem Irak zum Kampf ums Überleben. Amerikanische und irakische Soldaten betreten einen verschütteten sumerischen Tempel, in dem ein Nest überirdischer Kreaturen haust, und müssen als ehemalige Feinde unter der Erde zusammenarbeiten.
Wie The Quarry folgt House of Ashes mehreren gefährdeten Figuren durch eine nichtlineare Horror-Erzählung, deren Entscheidungen zu unterschiedlichen Enden führen. Das zentrale Beziehungssystem trägt eine schärfere militärische Spannung: Bei der Zusammenarbeit geht es nicht nur darum, Freunde zusammenzuhalten, sondern Vertrauen zwischen bewaffneten Gegnern aufzubauen, während Kreaturen sie durch eine enge Ruine jagen. Dieses Setting erzeugt klaustrophobischen Survival-Horror statt eines weitläufigen Sommercamp-Mysteriums.
House of Ashes bietet neben dem Einzelspielermodus auch gemeinsames Spielen über Online-Koop und Splitscreen-Koop. Es passt hier am besten zu einer Gruppe, die die Verantwortung für eine verzweigte Horrorgeschichte teilen möchte, besonders wenn die Entscheidung einer Person Figuren betreffen kann, die jemand anderes steuert.
The Walking Dead: The Telltale Definitive Series
The Walking Dead: The Telltale Definitive Series fasst alle vier Staffeln, 400 Days und The Walking Dead: Michonne zu einer Geschichte mit 23 Episoden und mehr als 50 Stunden zusammen. Die Zombie-Apokalypse liefert den Horror, doch die größeren Bedrohungen kommen oft von instabilen Gruppen, knapper Sicherheit und Entscheidungen unter Druck.
Die Reihe passt zu The Quarry durch verletzliche Figuren, verzweigte Dialoge, mehrere Enden und Entscheidungen, die beeinflussen, wer Teil der Geschichte bleibt. Der große Unterschied ist der Umfang. Statt die Gefahr auf eine Nacht zu konzentrieren, verfolgt sie Beziehungen und Konsequenzen über eine episodische Reise, sodass Bindungen mehr Zeit haben, sich zu entwickeln, bevor spätere Entscheidungen sie auf die Probe stellen.
Kämpfe und Spektakel stehen weniger im Mittelpunkt als der menschliche Preis des Überlebens. Wer sich vor allem für die moralischen Dilemmas der Figuren in The Quarry interessiert und weniger für den Sommercamp-Slasher-Rahmen, findet hier eine deutlich längere Erzählung, auch wenn sie auf Einzelspieler beschränkt ist und dem Rhythmus eines episodischen Abenteuers folgt.
Detroit: Become Human
Drei Android-Hauptfiguren tragen die miteinander verflochtenen Geschichten in Detroit: Become Human, einem filmischen Abenteuer über einen Konflikt in naher Zukunft zwischen Menschen und immer intelligenteren Maschinen. Fast jede größere Entscheidung kann das Schicksal einer einzelnen Figur umlenken oder den Ausgang insgesamt verändern.
Dieses verzweigte Design erinnert an den Fokus von The Quarry auf unumkehrbare Entscheidungen und mögliche Verluste von Figuren. Weil du drei Hauptfiguren folgst, können Informationen und Entscheidungen aus einem Handlungsstrang einen anderen beeinflussen, was Begegnungen spannend macht, die ihre Geschichten vereinen oder trennen können. Der entscheidende Unterschied ist das Thema: Detroit ersetzt Kreaturen und Slasher-Horror durch soziale Konflikte, Ermittlungen, die Identität von Androiden und die Zukunft einer ganzen Gesellschaft.
Die Einzelspieler-Struktur passt zu allen, die alternative Wege über mehrere Durchgänge erkunden möchten, ohne auf klassischen Horror angewiesen zu sein. Die Gefahr entsteht durch Verfolgungen, Konfrontationen und dauerhafte Folgen, sodass der Druck auch dann bleibt, wenn die Geschichte von einem dunklen Wald in ein futuristisches Detroit wechselt.
Heavy Rain
Die Jagd auf den Origami-Killer treibt Heavy Rain an, einen psychologischen Krimi-Thriller, der aus Sicht von vier spielbaren Figuren erzählt wird, die jeweils eigenen Spuren folgen. Ermittlungsszenen und Quick-Time-Events machen Fehler zu erzählerischen Konsequenzen, während mehrere Enden zeigen, welche Figuren überleben und was sie aufdecken.
Heavy Rain teilt mit The Quarry die filmische Regie, wechselnde Perspektiven, dringende Entscheidungen und die Möglichkeit, Mitglieder des spielbaren Ensembles zu verlieren. Die bodenständige Kriminalgeschichte ist die entscheidende Abweichung. Es gibt keine Kreaturen aus einem Sommercamp, die die Gefahr erklären, sondern nur einen Mörder, verzweifelte Ermittler und einen Wettlauf, um ein weiteres Opfer zu verhindern.
Durch den Detektivfokus eignet sich Heavy Rain für alle, denen das Steuern der verzweigten Ausgänge in The Quarry gefallen hat, die aber Spannung rund um Beweise und menschliche Motive suchen. Es ist ein reines Einzelspielerspiel, und seine trostlose Atmosphäre tauscht lockere Gruppengespräche gegen vier immer verzweifeltere Perspektiven auf denselben Fall.
Beyond: Two Souls
Beyond: Two Souls begleitet Jodie Holmes durch verschiedene Lebensabschnitte und an mehrere Schauplätze. Jodie ist übernatürlich mit einem Wesen verbunden, wodurch persönliche Entscheidungen und Begegnungen mit dem Jenseits zur Grundlage eines filmischen Psychothrillers werden.
Das Spiel überschneidet sich mit The Quarry durch übernatürlichen Horror, Quick-Time-Events, folgenreiche Entscheidungen und eine Inszenierung, die auf dramatischen schauspielerischen Leistungen aufbaut. Statt ein großes Ensemble durch eine Nacht zu führen, bleibt die Erzählung jedoch auf Jodie konzentriert und zeigt, wie ihre ungewöhnliche Verbindung einen viel größeren Teil ihres Lebens prägt. Dieser engere Fokus auf eine Figur macht die Geschichte persönlicher, verkleinert aber das Puzzle ums Überleben einer Gruppe, das Hackett’s Quarry bietet.
Beyond: Two Souls unterstützt Einzelspieler und Splitscreen-Koop, sodass sich zwei Personen die zentrale Beziehung zwischen Figur und Wesen teilen können. Es passt zu allen, die übernatürliche Spannung und filmische Interaktion wollen, ohne erneut eine isolierte Gruppe zu spielen, die an einem einzigen Ort gejagt wird.
Road 96
Flucht ist das Ziel in Road 96, einem Abenteuer aus der Ego-Perspektive, in dem du per Anhalter durch das dystopische Land Petria in Richtung Freiheit reist. Die prozedural generierte Roadtrip-Struktur ordnet Begegnungen und Figuren neu an, während Entscheidungen sowohl den aktuellen Reisenden als auch die größere Geschichte des Landes beeinflussen.
Road 96 ähnelt The Quarry durch verzweigte Dialoge, mehrere Enden und die Ungewissheit, wie sich eine Begegnung entwickeln wird. Die prozedurale Reise ist sein wichtigstes Unterscheidungsmerkmal. Statt einen festen Ort erneut zu spielen, um andere Überlebensentscheidungen auszuprobieren, kann jeder Versuch eine andere Abfolge von Ereignissen am Straßenrand, Begegnungen und Bedrohungen hervorbringen.
Es gibt keine Kreaturen oder Slasher-Szenen, die Spannung entsteht also aus politischer Gefahr und dem Risiko, gefasst zu werden. Die Einzelspieler-Reise ist besser für alle, die eher die wiederspielbare Entscheidungsstruktur von The Quarry reizt als der Splatter, und ersetzt eine schreckliche Nacht durch wiederholte Versuche, eine Grenze zu erreichen.
No, I’m not a Human
In No, I’m not a Human, einem Angst-Horrorspiel zur Zeit des Weltendes, übernimmt die Paranoia ein verriegeltes Haus. Die zentrale Regel ist einfach, aber gefährlich: Bleib drinnen, entscheide, wen du hereinlässt, erkenne die Besucher und beseitige alles, was nicht menschlich ist.
Jeder Besucher macht Gespräch und Beobachtung zu einer Überlebensentscheidung und spiegelt den Druck in The Quarry wider, zu handeln, ohne die Bedrohung ganz zu verstehen. Mehrere Enden erhalten den Reiz, frühere Entscheidungen zu überdenken, doch die Struktur ist intimer und misstrauischer. Statt Betreuer zu steuern, die über ein Camp verstreut sind, beurteilst du Menschen an einer einzigen Tür und fragst dich dabei, ob du deinen eigenen Kriterien trauen kannst.
Diese Einzelspieler-Alternative eignet sich für alle, die psychologischen Horror mit weniger Gewicht auf filmischer Action wollen. Die Angst entsteht durch Fehleinschätzungen: Einen Menschen abzuweisen oder einen Besucher hereinzulassen, kann beides Folgen haben, sodass die Ungewissheit selbst zum verfolgenden Monster wird.
Scarlet Hollow
Eine Beerdigung führt die Hauptfigur zu einer feindseligen Cousine und in die verfallende Stadt Scarlet Hollow, eine Horror-Visual-Novel im Early Access, die auf einer dicht verzweigten Erzählung aufbaut. Ein einzelner Durchgang zeigt weniger als ein Fünftel der möglichen Inhalte, und die Geschichte macht ausdrücklich unmöglich, alle zu retten.
Diese Unmöglichkeit, das gesamte Ensemble zu schützen, entspricht genau dem zentralen Überlebensdilemma von The Quarry. Entscheidungen verändern Beziehungen, Rätsel und spätere Wege, während übernatürliche und psychologische Bedrohungen rund um die Stadt für Gefahr sorgen. Scarlet Hollow unterscheidet sich durch die Präsentation: Dialoge, illustrierte Szenen und Interaktion zwischen Figuren ersetzen filmische Quick-Time-Sequenzen.
Das Einzelspielerformat belohnt alle, denen verzweigte Möglichkeiten am wichtigsten sind und die entdecken möchten, wie unterschiedliche Entscheidungen neue Teile eines Rätsels freilegen. Der Preis dafür ist ein langsameres, textlastiges Tempo, doch weil jeder Durchgang nur begrenzte Informationen liefert, ist eine Rückkehr nach Scarlet Hollow eine Möglichkeit, Wege zu entdecken, die ein einzelner Besuch nicht zeigen kann.
So haben wir diese Spiele ausgewählt
Jeder Tipp ist ein PC-Spiel, das durch mindestens vier charakteristische Elemente mit The Quarry verbunden ist, etwa Entscheidungen, die die Geschichte verändern, mehrere Enden, filmische Interaktion, Quick-Time-Events oder psychologischer Horror und Survival-Horror. Die Auswahl bevorzugt Spiele mit genug konkreten Überschneidungen, um sowohl die Ähnlichkeit als auch einen sinnvollen Unterschied zu erklären, und deckt dabei Solo-Erzählungen, Koop-Horror, episodisches Drama, prozedurale Reisen und Visual Novels ab.
Fragen
Welches Spiel ist The Quarry am ähnlichsten?
Until Dawn kommt am nächsten, weil es filmischen Horror, Entscheidungen über Leben und Tod, mehrere Enden und eine Gruppe verbindet, die einen Albtraum an einem abgelegenen Ort überleben will.
Gibt es Mehrspielerspiele wie The Quarry?
Ja. The Dark Pictures Anthology: House of Ashes unterstützt Online- und Splitscreen-Koop, während Beyond: Two Souls neben dem Einzelspielermodus Splitscreen-Koop bietet.
Welche Spiele wie The Quarry haben mehrere Enden?
Until Dawn, House of Ashes, The Walking Dead: The Telltale Definitive Series, Detroit: Become Human, Heavy Rain, Road 96, No, I'm not a Human und Scarlet Hollow bieten alle Geschichten mit unterschiedlichen möglichen Ausgängen.
Welche Alternative ist ohne übernatürlichen Horror am besten?
Heavy Rain ersetzt übernatürliche Kreaturen durch Ermittlungen zum Origami-Killer und behält dabei angespannte Entscheidungen, Quick-Time-Events und mehrere mögliche Enden bei.
Welches Spiel bietet die umfangreichste Story-Sammlung?
The Walking Dead: The Telltale Definitive Series enthält vier Staffeln, 400 Days, The Walking Dead: Michonne, 23 Episoden und mehr als 50 Stunden Spielzeit.