9 jogos como The Walking Dead com escolhas difíceis
Veja nove jogos como The Walking Dead, de dramas ramificados a histórias de sobrevivência com escolhas difíceis, laços humanos e mortos-vivos.
Traduzido do artigo em inglês. English
The Walking Dead é uma aventura de terror episódica construída em torno de sobrevivência, relacionamentos e decisões com consequências duradouras. Estas nove alternativas preservam partes diferentes desse design, de conversas ramificadas a jornadas desesperadas por mundos hostis. The Wolf Among Us é a opção mais próxima no geral porque usa o formato episódico e movido a escolhas da Telltale, trocando os errantes por um brutal mistério de assassinato.
O que faz valer a pena substituir The Walking Dead
Os melhores substitutos mantêm o foco de The Walking Dead em personagens vulneráveis sob pressão e depois fazem o jogador conviver com decisões difíceis ou recursos escassos. Alguns reproduzem sua narrativa guiada por diálogos, enquanto outros transformam o mesmo medo, a mesma perda e a mesma responsabilidade em furtividade, combate, crafting ou gerenciamento de sobreviventes; quem quiser continuar a história de Clementine também pode usar este guia de jogos de The Walking Dead em ordem.
As escolhas em resumo
| Jogo | O que tem em comum com The Walking Dead | Principal diferença | Modos |
|---|---|---|---|
| The Wolf Among Us | Escolhas episódicas com consequências sérias | Uma investigação de assassinato noir em um mundo de contos de fadas | Um jogador |
| Detroit: Become Human | Decisões ramificadas e tensão guiada pelos personagens | Três perspectivas de androides em um cenário futurista | Um jogador |
| The Last of Us Part I | Um vínculo de proteção em uma América pós-apocalíptica | Furtividade, tiroteios e combate direto pela sobrevivência | Um jogador |
| Beyond: Two Souls | Decisões cinematográficas e uma protagonista emotiva | Uma conexão sobrenatural entre Jodie e Aiden | Um jogador, co-op, multijogador, co-op em tela dividida |
| A Plague Tale: Innocence | Uma jovem protetora guiando um companheiro vulnerável | Furtividade medieval em meio a ratos da peste e à guerra | Um jogador |
| Tales from the Borderlands | Narrativa em cinco partes moldada por escolhas | Comédia e dois aventureiros em Pandora | Um jogador |
| Into the Dead: Our Darkest Days | Sobrevivência zumbi e decisões com consequências | Coleta de suprimentos, crafting e gerenciamento de um grupo de sobreviventes | Um jogador |
| Days Gone | Drama humano depois de uma pandemia | Um mundo aberto, viagens de moto e hordas de infectados | Um jogador |
| The Forest | Terror, sobrevivência e um familiar desaparecido | Crafting, construção e exploração de cavernas em primeira pessoa | Um jogador, co-op, multijogador, co-op online, co-op em LAN |
The Wolf Among Us
The Wolf Among Us é uma aventura episódica em que Bigby Wolf investiga um assassinato sangrento com consequências mais amplas. Conversas e decisões moldam como os personagens reagem a Bigby, dando a cada encontro a mesma pressão social que define os relacionamentos de Lee em The Walking Dead. A apresentação point-and-click e a estrutura guiada por escolhas tornam a transição especialmente natural para quem quer outra história da Telltale.
A grande mudança é o próprio caso. Em vez de sobreviver a um colapso causado por mortos-vivos, Bigby trabalha em um mistério noir baseado nos quadrinhos de Fables, em que figuras conhecidas dos contos de fadas ocupam um submundo moderno e perigoso. Esse foco investigativo torna pistas, suspeitas e a conduta de Bigby mais importantes do que comida, abrigo ou fugir dos errantes. Comece por aqui se o atrativo de The Walking Dead está principalmente nos diálogos tensos e nas decisões que podem remodelar acontecimentos posteriores.
Detroit: Become Human
Em Detroit: Become Human, o destino de humanos e androides muda por meio de decisões tomadas com três protagonistas. As cenas podem se ramificar para desfechos diferentes, preservando o prazer central de The Walking Dead de escolher sob pressão e depois ver relacionamentos ou vidas mudarem por causa disso. A troca de pontos de vista também mostra o mesmo conflito de vários lados, em vez de amarrar toda a história a um único grupo de sobreviventes.
Sua crise futurista de androides está muito distante de um surto zumbi, e a estrutura ramificada é visivelmente mais extensa. Os múltiplos finais transformam repetir cenas em uma exploração dos caminhos não escolhidos, enquanto The Walking Dead se concentra mais em levar as consequências emocionais adiante ao longo de uma jornada episódica. Esta é a opção mais forte para quem quer densidade de escolhas e desfechos alternativos acima de combate ou sobrevivência com recursos.
The Last of Us Part I
The Last of Us Part I acompanha Joel e Ellie por uma América pós-apocalíptica cheia de aliados e inimigos perigosos. A jornada deles compartilha a base emocional mais forte de The Walking Dead: um adulto protetor e uma companheira mais jovem tentando manter a confiança enquanto a sociedade ao redor desmoronou. O terror e a sobrevivência continuam ligados às pessoas que eles encontram, e não apenas à ameaça dos infectados.
Ao contrário da aventura da Telltale, cheia de diálogos, este é um jogo de ação em terceira pessoa com tiroteios, furtividade e confrontos diretos. Essa mudança dá mais peso físico à sobrevivência a cada momento, mas oferece menos controle sobre o rumo da história do que um sistema de conversas ramificadas. Ele combina com quem valorizou acima de tudo o vínculo entre Lee e Clementine e quer essa dinâmica de proteção conduzida por exploração e combate, e não por escolhas narrativas frequentes.
Beyond: Two Souls
Beyond: Two Souls é um thriller psicológico de ação centrado em Jodie Holmes e na entidade Aiden, ligada a ela desde o nascimento. Decisões, reações rápidas e cenas cinematográficas colocam Jodie sob pressão pessoal, ecoando a preocupação de The Walking Dead com confiança, sacrifício e sobrevivência. A história acompanha uma vida em circunstâncias que mudam, em vez de se construir em torno de um grupo fixo de sobreviventes do apocalipse.
Aiden é a diferença decisiva. A conexão sobrenatural permite que a história aborde o perigo e a investigação por meio de duas presenças ligadas, enquanto o co-op e o co-op em tela dividida permitem que outro jogador compartilhe essa relação. Sua história psicológica que atravessa o mundo é menos focada no colapso da comunidade e no terror dos mortos-vivos, então funciona melhor para quem procura um drama interativo emocional do que para quem quer algo próximo de errantes ou coleta de suprimentos.
A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence acompanha Amicia e seu irmão mais novo, Hugo, em meio à guerra e à peste em um sombrio cenário medieval. A responsabilidade de Amicia por Hugo cria um paralelo claro com os relacionamentos de proteção de The Walking Dead: atravessar o perigo depende de manter vivo um companheiro vulnerável. A furtividade reforça essa fragilidade, porque sobreviver muitas vezes depende de evitar ameaças mais fortes, e não de vencê-las.
O perigo vem de soldados, da Inquisição e de enxames de ratos da peste, e não de um apocalipse de mortos-vivos. A história também é uma jornada dirigida para um jogador, então o jogador não conduz relacionamentos repetidamente por diálogos ramificados. O cenário medieval e a ênfase em furtividade fazem dele uma boa escolha para quem se interessa por laços entre irmãos, sacrifício e um mundo hostil em que o confronto direto raramente é a resposta mais segura.
Tales from the Borderlands
Ambientado em Pandora, Tales from the Borderlands é uma aventura episódica em cinco partes que acompanha duas pessoas em busca de grandeza entre Borderlands 2 e Borderlands 3. Escolhas de diálogo, quick-time events e cenas point-and-click mantêm o ritmo reconhecível da Telltale em The Walking Dead. Seus dois aventureiros também abrem espaço para perspectivas concorrentes dentro da mesma crise em andamento.
O tom é o contraste decisivo. Pandora é implacável, mas o humor de Borderlands transforma perigo e fracasso em comédia, em vez de sustentar o luto e o terror de The Walking Dead. Não há errantes nem responsabilidades de acampamento de sobreviventes no centro; o atrativo vem da química entre os personagens e das escolhas dentro de uma trama de golpe acelerada. É o desvio certo para quem quer a interação episódica da Telltale sem mais uma história implacavelmente sombria.
Into the Dead: Our Darkest Days
Into the Dead: Our Darkest Days é um jogo de sobrevivência para um jogador ambientado em Walton City, no Texas, depois de um surto zumbi. Você lidera sobreviventes desesperados entre refúgios, coletando suprimentos, fabricando itens e lutando, enquanto as escolhas afetam uma luta não linear. A cidade caída, o grupo sob tensão e o perigo constante dos mortos-vivos correspondem de perto ao interesse de The Walking Dead pelo que as pessoas fazem quando a segurança desaparece.
A diferença é de gestão e prática. Em vez de avançar principalmente por conversas e cenas de quick-time events, você planeja suprimentos, mantém o grupo unido e decide quando é hora de se mover. A apresentação em 2.5D também o separa visualmente do formato de aventura em estilo de quadrinhos da Telltale. O jogo está em Acesso Antecipado e combina com quem quer escolhas difíceis expressas por abrigo, recursos e deslocamento de sobreviventes, e não apenas por diálogos.
Days Gone
Uma América pós-pandemia vira uma estrada aberta em Days Gone, em que Deacon St. John sobrevive como andarilho e caçador de recompensas. O jogo compartilha com The Walking Dead as comunidades arruinadas, a ameaça dos infectados e a busca por um motivo para continuar depois de uma perda devastadora. Assentamentos humanos e sobreviventes hostis mantêm o conflito ligado à sociedade tanto quanto às criaturas fora dela.
Days Gone troca a tomada de decisões episódica por ação em terceira pessoa em um mundo aberto. As viagens de moto definem como Deacon atravessa esse espaço, enquanto grandes hordas de infectados criam problemas de combate e fuga muito além das curtas sequências de ação da Telltale. Escolha-o quando o próprio apocalipse for o atrativo e você quiser percorrer fisicamente suas estradas, enfrentar suas ameaças e administrar os riscos de longas viagens.
The Forest
Depois da queda de um avião de passageiros, The Forest deixa um sobrevivente solitário em uma floresta misteriosa habitada por mutantes canibais. A coleta de suprimentos, a segurança improvisada e a busca ligada a um filho sequestrado dão ao terror um peso pessoal, assim como The Walking Dead liga uma catástrofe maior a um relacionamento. Explorar cavernas faz o mistério avançar enquanto expõe o jogador a espaços cada vez mais perigosos.
Aqui, a sobrevivência é um sistema prático, e não uma sequência de instruções narrativas. Construir abrigo, fabricar equipamentos e coletar itens essenciais determinam se você consegue continuar explorando, e o co-op permite que um grupo divida essas tarefas. A estrutura aberta oferece menos diálogos escritos e menos decisões morais explícitas, mas faz de cada ida arriscada a uma caverna ou de cada acampamento exposto uma escolha prática de sobrevivência. É a escolha mais clara para quem quer construir o próprio refúgio em vez de negociar um lugar dentro do grupo de outra pessoa.
Como escolhemos estes jogos
Cada escolha reproduz pelo menos duas partes marcantes de The Walking Dead: escolhas com consequências, apresentação episódica, relacionamentos vulneráveis, terror pós-apocalíptico, ameaças de mortos-vivos ou sobrevivência sob pressão. A ordem começa pelos jogos mais próximos em narrativa e estrutura e depois passa por jornadas emocionais até chegar a jogos que enfatizam mundos infectados, recursos, exploração e combate direto.
Perguntas
Qual jogo é mais parecido com The Walking Dead?
The Wolf Among Us é o mais próximo da estrutura episódica, das escolhas de diálogo e das consequências da Telltale. Seu mistério investigativo substitui o apocalipse zumbi, então The Last of Us Part I é uma escolha melhor se o mundo arruinado e a relação de proteção importam mais.
Quais jogos como The Walking Dead têm escolhas que importam?
Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls, The Wolf Among Us e Tales from the Borderlands constroem suas histórias em torno das decisões do jogador. Detroit: Become Human dá mais ênfase a desfechos ramificados, enquanto os jogos da Telltale ficam mais próximos da apresentação de The Walking Dead.
Existem jogos como The Walking Dead com co-op?
Beyond: Two Souls e The Forest têm opções de co-op. Beyond: Two Souls continua sendo uma história cinematográfica, enquanto The Forest transforma a sobrevivência em coleta de suprimentos, crafting e construção de base em primeira pessoa.
Qual alternativa tem o foco mais forte em sobrevivência zumbi?
Days Gone coloca hordas de infectados e a sobrevivência em um mundo aberto pós-pandemia no centro do jogo. Into the Dead: Our Darkest Days é mais focado em gerenciar um grupo de sobreviventes por meio de coleta de suprimentos, crafting e deslocamento entre refúgios.