10 gier podobnych do The Forest: przetrwanie i horror
Poznaj 10 gier podobnych do The Forest z wrogimi światami, craftingiem, budową bazy, przetrwaniem solo, trybem co-op i różnymi zagrożeniami.
Przetłumaczono z artykułu w języku angielskim. English
The Forest łączy survival horror z perspektywy pierwszej osoby z otwartą eksploracją, craftingiem, budowaniem schronień i walką z mutantami-kanibalami. Te dziesięć alternatyw zachowuje różne elementy tej formuły; Sons Of The Forest jest ogólnie najbliższy, bo wraca na odludną wyspę opanowaną przez kanibali, z budowaniem, craftingiem i co-opem.
Czym zastąpić The Forest
Najlepsze zamienniki sprawiają, że wrogie otoczenie liczy się tak samo jak przeciwnicy. Każda propozycja łączy przetrwanie z konkretnymi systemami, takimi jak budowa bazy, zbieranie surowców, wystawienie na warunki środowiska, drapieżna fauna czy presja przygotowań przed zapadnięciem zmroku, a kilka z nich obsługuje też co-op.
Wszystkie propozycje w skrócie
| Gra | Co łączy ją z The Forest | Główna różnica | Tryby |
|---|---|---|---|
| Sons Of The Forest | Przetrwanie na wyspie z perspektywy pierwszej osoby, kanibale, crafting i budowanie | Osobna misja poszukiwania zaginionej osoby w nowym, odludnym piekle | Gra jednoosobowa, co-op, co-op online, multiplayer |
| Green Hell | Gęsta dzicz, budowanie schronień, polowanie i ciągłe zagrożenie ze strony natury | Prawdziwe techniki przetrwania w Amazonii | Gra jednoosobowa, co-op, co-op online, multiplayer |
| Subnautica | Przetrwanie po katastrofie, crafting, budowa bazy, eksploracja i czające się zagrożenia | Świat to obcy ocean, po którym poruszasz się łodziami podwodnymi | Gra jednoosobowa |
| Grounded | Zbieranie surowców, budowanie, co-op i wrogie stworzenia | Ogród za domem oglądasz w skali owada | Gra jednoosobowa, co-op, co-op online, multiplayer |
| Stranded Deep | Katastrofa samolotu na start, szabrowanie, budowanie i bezbronność | Wyspy Pacyfiku i zagrożenia oceanu zastępują las pełen mutantów | Gra jednoosobowa, co-op, co-op na podzielonym ekranie, co-op online, multiplayer |
| Darkwood | Groźny las, szabrowanie, crafting i nieustający horror | Rozgrywka z widokiem z góry w rytmie dnia i nocy w kryjówce | Gra jednoosobowa |
| Project Zomboid | Plądrowanie, crafting, budowanie i przetrwanie wśród potworów o ludzkim wyglądzie | Izometryczna symulacja zombie z uprawą roli, wędkowaniem i umiejętnościami RPG | Gra jednoosobowa, co-op, co-op na podzielonym ekranie, co-op online, multiplayer, PvP, PvP online |
| ICARUS | Eksploracja dziczy, polowanie, crafting i budowa bazy | Misje i operacje w otwartym świecie po nieudanym terraformowaniu | Gra jednoosobowa, co-op, co-op online, multiplayer |
| Raft | Zbieranie surowców, crafting, budowanie i przetrwanie w co-opie | Sama baza dryfuje i rozrasta się na oceanie | Gra jednoosobowa, co-op, co-op online, multiplayer |
| The Long Dark | Samotność z perspektywy pierwszej osoby, szabrowanie, crafting i napięcie w dziczy | Mróz i dzikie zwierzęta zamiast mutantów, bez co-opa | Gra jednoosobowa |
Sons Of The Forest
W Sons Of The Forest bohater ma odnaleźć zaginionego miliardera na odludnej wyspie opanowanej przez kanibali. Gra zachowuje budowanie, crafting, eksplorację i survival horror z perspektywy pierwszej osoby, które definiują The Forest, więc zbieranie materiałów i stawianie schronienia wciąż są ściśle związane z przetrwaniem na wrogim terenie.
Kluczowe podobieństwo to presja ze strony wrogów: obie gry stawiają przetrwanie człowieka naprzeciw kanibali zamieszkujących wyspę, zamiast polegać tylko na głodzie czy pogodzie. Sons Of The Forest obsługuje też grę jednoosobową i co-op online, więc nadal możesz wybrać samotne przetrwanie albo wspólne budowanie.
Główna różnica to nowa wyspa i nowa misja zamiast powrotu do katastrofy samolotu pasażerskiego z oryginału. To bezpośrednia kontynuacja dla każdego, kto chce tej samej ogólnej struktury, zanim sięgnie po alternatywy, które zamieniają kanibali na oceany, zombie albo symulację środowiska.
Green Hell
Amazonia w Green Hell to otwarte środowisko survivalowe, w którym crafting, polowanie, walka, zbieractwo i budowanie schronień opierają się na prawdziwych technikach przetrwania. Podobnie jak w The Forest gęsta roślinność jest jednocześnie źródłem materiałów i zasłoną skrywającą niebezpieczeństwo, a gra obsługuje rozgrywkę solo i co-op online.
Green Hell kładzie większy nacisk na samą dżunglę. Ekstremalne środowisko wpływa na decyzje z chwili na chwilę nawet wtedy, gdy nie widać żadnego wroga, więc przygotowania służą przetrwaniu w dziczy, a nie przede wszystkim umacnianiu się przed atakami kanibali.
To lepszy wybór dla graczy, którzy cenią szczegóły fizycznego przetrwania i chcą surowszego naturalnego otoczenia bez rezygnacji z eksploracji z perspektywy pierwszej osoby czy wspólnego budowania. Jeśli szukasz opcji nastawionych bardziej na horror niż na survivalowy crafting, te horrory na PC przenoszą nacisk na strach w kilku różnych odmianach.
Subnautica
Po katastrofie Subnautica zostawia gracza w obcym podwodnym świecie raf koralowych, wulkanów, systemów jaskiń i groźnej fauny. Zbieranie materiałów, crafting sprzętu, budowa baz i zapuszczanie się na wrogie terytorium tworzą tę samą drogę od bezbronności do większego bezpieczeństwa, którą znasz z The Forest.
Ocean zmienia każdy etap tej drogi. Łodzie podwodne poszerzają zasięg eksploracji, głębokość oddziela bezpieczniejsze rafy od groźniejszych rejonów, a przetrwanie zależy od przygotowań do nurkowania, a nie od obrony leśnego schronienia przed kanibalami.
Subnautica to gra jednoosobowa, więc odpowiada samotnej stronie The Forest, a nie jej trybowi co-op. Pasuje do graczy, którzy chcą tajemnicy otoczenia i strachu przed niewidocznymi drapieżnikami, gdzie odkrywanie ciągnie na zewnątrz tak samo mocno, jak przetrwanie zmusza do powrotu do bazy.
Grounded
Grounded zmniejsza postacie do rozmiarów mrówek i zamienia zwykły ogród za domem w ogromny teren do przetrwania. Gracze mierzą się z gigantycznymi owadami, zbierając surowce, craftując sprzęt i budując bazy w pojedynkę lub w co-opie online, co bardzo przypomina równowagę między budowaniem a wędrującym zagrożeniem w The Forest.
Najważniejszą różnicą jest skala. Trawa staje się wysoką osłoną, a znajome owady pełnią rolę drapieżników, którą w The Forest odgrywają mutanty, więc zagrożenie bierze się ze znanego miejsca, które fizycznie przytłacza, a nie z odległej, horrorowej scenerii.
Grounded sprawdza się szczególnie dobrze w grupach, które chcą wspólnego przetrwania i budowy bazy w mniej przytłaczającym klimacie. Ekosystem owadów wciąż sprawia, że każda wyprawa po surowce wiąże się z konkretnym zagrożeniem, ale ogród za domem to bardziej przygodowy kontrast dla terytorium kanibali z The Forest.
Stranded Deep
Po katastrofie samolotu nad Pacyfikiem ocalały w Stranded Deep szabruje, odkrywa i buduje w oceanicznym otoczeniu. Motyw ocalałego z katastrofy mocno przypomina The Forest, podobnie jak konieczność zamieniania zebranych materiałów w schronienie i narzędzia w obliczu śmiertelnych zagrożeń.
Geografia tworzy tu inny wzorzec przetrwania. Małe wyspy i otwarte wody zastępują jeden ciągły las, więc podróże między miejscami z surowcami same stają się niebezpieczne, a główne zagrożenia przesuwają się w stronę izolacji na morzu zamiast społeczności mutantów.
Stranded Deep obsługuje grę jednoosobową, co-op online i co-op na podzielonym ekranie. To praktyczna alternatywa dla dwóch graczy, którzy chcą bezbronności i budowania z The Forest, ale wolą eksplorację oceanu i mocniejszy nacisk na przetrwanie skutków samej katastrofy.
Darkwood
Za dnia w Darkwood szabrujesz i eksplorujesz stale zmieniający się las z otwartą rozgrywką, a noc odsyła cię do kryjówki, w której musisz przetrwać to, co nadchodzi w ciemności. Las, presja surowców, wytwarzane umocnienia i niepewność poza schronieniem bezpośrednio nawiązują do survival horrorowego napięcia z The Forest.
Obie gry różnią się perspektywą i tempem. Darkwood korzysta z widoku z góry i wyraźnego podziału na dzień i noc, więc horror bierze się z przygotowywania kryjówki przed nocą, a nie ze swobodnego przechodzenia między eksploracją a walką z perspektywy pierwszej osoby.
Ta propozycja dla jednego gracza jest dla tych, dla których groza i niebezpieczeństwo w lesie liczą się bardziej niż co-op czy duże projekty budowlane. Powtarzające się przejście od dziennego szabrowania do nocnego zamknięcia daje ciaśniejszy rytm horroru niż szerszy sandbox The Forest czy chaos co-opa opisany w grach podobnych do Lethal Company.
Project Zomboid
Project Zomboid to izometryczna symulacja przetrwania, w której plądrujesz, budujesz, craftujesz, walczysz, uprawiasz ziemię i łowisz ryby podczas epidemii zombie. Podobnie jak w The Forest wyprawy po zapasy wspierają bezpieczniejszą bazę, a wroga populacja może zamienić rutynową wędrówkę w walkę o powrót w jednym kawałku.
Project Zomboid wyróżnia się długoterminową symulacją sandbox i umiejętnościami RPG. Zombie zastępują mutantów-kanibali, a widok z góry sprawia, że świadomość otoczenia, ustawienie i zarządzanie działają inaczej niż bezpośrednie starcia z perspektywy pierwszej osoby w The Forest.
Gra jest we wczesnym dostępie i obsługuje rozgrywkę solo, co-op, co-op na podzielonym ekranie, multiplayer i PvP. Pasuje do graczy, którzy chcą, by przetrwanie z czasem obejmowało uprawę roli i wędkowanie, a multiplayer może dodać zarówno współpracę, jak i zagrożenie ze strony innych ocalałych.
ICARUS
Nieudane terraformowanie stworzyło dziką przyrodę ICARUS, w której gracze polują, zbierają, craftują, budują i szukają złóż, wykonując zadania fabularne. Lasy i inne wrogie biomy odtwarzają znany z The Forest cykl: opuszczasz schronienie po surowce, a potem wykorzystujesz je, by zwiększyć swoje szanse na przetrwanie.
ICARUS dzieli zawartość PvE na operacje w otwartym świecie i pojedyncze misje. Dzięki temu wyprawy mają jaśniej określony cel niż swobodniejsze przetrwanie na wyspie w The Forest, a scenerię science fiction zamiast kanibalistycznego horroru wyznaczają skutki zmienionej planety.
Obsługa gry solo i co-opa online sprawia, że ICARUS pasuje do graczy, którzy chcą budowania i pracy zespołowej w dziczy, ale wolą postęp oparty na celach. Dodatkowy nacisk na poszukiwanie egzotycznej materii daje wyprawom po surowce określony cel ekonomiczny w fikcji gry, a nie tylko potrzebę przetrwania kolejnej nocy.
Raft
Bazą startową w Raft jest mała pływająca platforma: zbierasz dryfujące szczątki, przeszukujesz rafy, craftujesz sprzęt i rozbudowujesz swój dom na ogromnym morzu. Rosnąca baza daje ten sam widoczny postęp co schronienie w The Forest, a rekin ludojad sprawia, że zbieranie surowców wciąż wiąże się z niebezpieczeństwem.
Główna różnica w Raft polega na tym, że dom i środek transportu to ta sama konstrukcja. Zamiast zakładać stały obóz i eksplorować las, stale rozbudowujesz ruchomą platformę, którą ocean niesie między okazjami a zagrożeniami.
Gra obsługuje rozgrywkę solo i co-op online, więc możesz dzielić się zadaniami, gdy tratwa staje się coraz bardziej rozbudowana. Raft to tutaj najmocniejsza opcja dla graczy, którzy lubią budowanie tak samo jak horror, ale chcą, by to sama baza, a nie wroga wyspa, wyznaczała przebieg wyprawy.
The Long Dark
The Long Dark stawia samotnego ocalałego w zamarzniętej dziczy po katastrofie geomagnetycznej. Eksploracja z perspektywy pierwszej osoby, crafting, szabrowanie i konieczność odczytywania wrogiego krajobrazu zachowują izolację The Forest, ale głównymi zagrożeniami są mróz, dzikie zwierzęta i szeroko pojęta natura.
Nie ma tu zombie ani mutantów, więc napięcie jest cichsze i wynika wyłącznie ze środowiska. Bez co-opa skupionego na bazie i bez ataków kanibali uwaga przesuwa się na twoje własne decyzje dotyczące przemieszczania się, zapasów i narażenia na warunki w rozległym zamarzniętym regionie.
The Long Dark to gra jednoosobowa i najlepiej pasuje do tych, którzy w The Forest najbardziej cenili chwile, gdy byli sami, słabo wyposażeni i daleko od schronienia. Mroźna sceneria sprowadza porównanie do samodzielności w starciu z naturą, a nie do walki ze zorganizowanym wrogiem.
Jak wybraliśmy te gry
Każda propozycja to survival na PC, który ma kilka kluczowych cech wspólnych z The Forest, takich jak eksploracja otwartego świata, crafting, budowanie, horror, przetrwanie z perspektywy pierwszej osoby czy niebezpieczny sandbox. Kolejność premiuje przede wszystkim konkretne podobieństwa: Sons Of The Forest zachowuje najbliższą ogólną strukturę, a kolejne pozycje celowo zmieniają jeden ważny element, na przykład perspektywę, otoczenie, rodzaj wrogów, format misji lub nacisk na multiplayer.
Pytania
Która gra jest najbardziej podobna do The Forest?
Sons Of The Forest jest najbliższy, bo zachowuje survival horror z perspektywy pierwszej osoby, zagrożenie ze strony kanibali, crafting, budowanie oraz strukturę gry solo lub w co-opie.
Która gra podobna do The Forest ma najbardziej realistyczne przetrwanie w dziczy?
Green Hell kładzie większy nacisk na prawdziwe techniki przetrwania w Amazonii, w tym polowanie, zbieractwo, budowanie schronień i radzenie sobie z wrogim środowiskiem dżungli.
Czy są gry podobne do The Forest z trybem co-op?
Tak. Sons Of The Forest, Green Hell, Grounded, Stranded Deep, Project Zomboid, ICARUS i Raft obsługują co-op obok swoich systemów przetrwania.
Która gra podobna do The Forest jest najlepsza do samotnej eksploracji?
Subnautica to mocna opcja solo, bo jej obcy ocean łączy crafting, pojazdy, budowę bazy, groźną faunę i tajemnicę napędzaną eksploracją.