10 juegos como The Forest de supervivencia y terror
Descubre 10 juegos como The Forest con mundos hostiles, crafteo, construcción de bases, supervivencia en solitario, cooperativo y amenazas distintas.
Traducido del artículo en inglés. English
The Forest combina el survival horror en primera persona con exploración abierta, crafteo, construcción de refugios y combates contra mutantes caníbales. Estas diez alternativas conservan distintas partes de esa estructura; Sons Of The Forest es la más parecida en conjunto porque vuelve a una isla remota infestada de caníbales con construcción, crafteo y cooperativo.
Por qué buscar un sustituto de The Forest
Los sustitutos más cercanos hacen que un entorno hostil importe tanto como sus enemigos. Cada elección vincula la supervivencia con sistemas concretos, como la construcción de bases, la recolección de recursos, la exposición al entorno, la fauna depredadora o la presión de prepararse antes de que caiga la oscuridad, y varias también admiten cooperativo.
Resumen de las elecciones
| Juego | Lo que comparte con The Forest | Diferencia principal | Modos |
|---|---|---|---|
| Sons Of The Forest | Supervivencia en una isla en primera persona, caníbales, crafteo y construcción | Una misión distinta para encontrar a una persona desaparecida en un nuevo infierno remoto | Un jugador, cooperativo, cooperativo en línea, multijugador |
| Green Hell | Naturaleza densa, construcción de refugios, caza y peligro natural constante | Técnicas de supervivencia reales en el Amazonas | Un jugador, cooperativo, cooperativo en línea, multijugador |
| Subnautica | Supervivencia tras un accidente, crafteo, construcción de bases, exploración y amenazas al acecho | El mundo es un océano alienígena que se recorre en submarinos | Un jugador |
| Grounded | Recolección de recursos, construcción, cooperativo y criaturas hostiles | El jardín trasero se ve a escala de insecto | Un jugador, cooperativo, cooperativo en línea, multijugador |
| Stranded Deep | Premisa de accidente aéreo, rebusca, construcción y vulnerabilidad | Islas del Pacífico y peligros del océano sustituyen al bosque lleno de mutantes | Un jugador, cooperativo, cooperativo a pantalla dividida, cooperativo en línea, multijugador |
| Darkwood | Un bosque amenazante, rebusca, crafteo y terror sostenido | La vista cenital sigue un ritmo de día y noche en un escondite | Un jugador |
| Project Zomboid | Saqueo, crafteo, construcción y supervivencia contra monstruos de aspecto humano | Simulación isométrica de zombis con agricultura, pesca y habilidades de RPG | Un jugador, cooperativo, cooperativo a pantalla dividida, cooperativo en línea, multijugador, PvP, PvP en línea |
| ICARUS | Exploración de la naturaleza, caza, crafteo y construcción de bases | Misiones y operaciones de mundo abierto tras una terraformación fallida | Un jugador, cooperativo, cooperativo en línea, multijugador |
| Raft | Recolección, crafteo, construcción y supervivencia cooperativa | La propia base flota y se amplía por el océano | Un jugador, cooperativo, cooperativo en línea, multijugador |
| The Long Dark | Aislamiento en primera persona, rebusca, crafteo y tensión en plena naturaleza | El frío y la fauna sustituyen a los mutantes, sin cooperativo | Un jugador |
Sons Of The Forest
Sons Of The Forest envía a su protagonista a localizar a un multimillonario desaparecido en una isla remota tomada por caníbales. Mantiene la construcción, el crafteo, la exploración y el survival horror en primera persona que definen The Forest, así que reunir materiales y levantar un refugio siguen ligados a sobrevivir en territorio hostil.
La similitud decisiva es la presión enemiga: ambos juegos enfrentan la supervivencia humana a habitantes caníbales en lugar de depender solo del hambre o del clima. Sons Of The Forest también admite un jugador y cooperativo en línea, así que conserva la elección entre sobrevivir en solitario y construir en compañía.
Su diferencia principal es una isla y una misión nuevas en lugar de volver al accidente del avión de pasajeros original. Eso lo convierte en la continuación directa para quienes quieren la misma estructura general antes de considerar alternativas que cambian los caníbales por océanos, zombis o simulación del entorno.
Green Hell
El Amazonas de Green Hell es un entorno de supervivencia abierto en el que el crafteo, la caza, el combate, la recolección y la construcción de refugios se basan en técnicas de supervivencia reales. Igual que The Forest, convierte la vegetación densa en fuente de materiales y en una pantalla que oculta el peligro, y admite partidas en solitario y cooperativo en línea.
Green Hell da más peso a la propia jungla. El entorno extremo condiciona cada decisión aunque no haya ningún enemigo a la vista, así que la preparación se orienta a resistir la naturaleza más que a fortificarse contra los ataques caníbales.
Es la mejor opción si valoras el detalle de la supervivencia física y quieres un entorno natural más duro sin renunciar a la exploración en primera persona ni a la construcción cooperativa. Si buscas opciones más centradas en el terror que en la supervivencia con crafteo, estos juegos de terror para PC llevan el foco hacia el miedo en varias formas distintas.
Subnautica
Tras un accidente, Subnautica deja al jugador atrapado en un mundo submarino alienígena de arrecifes de coral, volcanes, sistemas de cuevas y fauna peligrosa. Reunir materiales, craftear equipo, construir bases y adentrarse en territorio hostil crean la misma progresión de la exposición a una mayor seguridad que hay en The Forest.
El océano cambia cada parte de esa progresión. Los submarinos amplían la exploración, la profundidad separa los arrecifes más seguros de las regiones más amenazantes y la supervivencia depende de preparar las inmersiones en lugar de defender un refugio en el bosque frente a caníbales.
Subnautica es para un jugador, así que encaja con el lado solitario de The Forest y no con su experiencia cooperativa. Es para ti si quieres misterio ambiental y miedo a depredadores invisibles, con un descubrimiento que te empuja hacia fuera con la misma fuerza con la que la supervivencia te devuelve a la base.
Grounded
Grounded encoge a sus personajes al tamaño de hormigas y convierte un jardín trasero corriente en un enorme paisaje de supervivencia. Los jugadores se enfrentan a insectos gigantes mientras recogen recursos, craftean equipo y construyen bases en solitario o en cooperativo en línea, muy en línea con el equilibrio entre construcción y peligro errante de The Forest.
La escala es la diferencia que lo define. La hierba se convierte en una cobertura altísima y los insectos conocidos ocupan el papel de depredador que en The Forest cumplen los mutantes, lo que crea peligro a partir de un lugar reconocible que se vuelve físicamente abrumador, no de un escenario de terror remoto.
Grounded funciona especialmente bien para grupos que quieren supervivencia cooperativa y construcción de bases con una premisa menos opresiva. El ecosistema de insectos sigue dando a cada salida a por recursos una amenaza concreta, pero el jardín crea un contraste más aventurero con el territorio caníbal de The Forest.
Stranded Deep
Un accidente aéreo en el Pacífico deja al superviviente de Stranded Deep rebuscando, descubriendo y construyendo en un entorno oceánico. La premisa del superviviente de un accidente recuerda mucho a The Forest, igual que la necesidad de convertir los materiales recogidos en refugio y herramientas mientras afrontas situaciones que ponen en riesgo tu vida.
Su geografía produce un patrón de supervivencia distinto. Pequeñas islas y mar abierto sustituyen a un bosque continuo, de modo que viajar entre puntos de recursos forma parte del peligro y las grandes amenazas pasan a ser el aislamiento en el mar en lugar de una sociedad de mutantes.
Stranded Deep admite un jugador, cooperativo en línea y cooperativo a pantalla dividida. Es una alternativa práctica para dos jugadores que quieren la vulnerabilidad y la construcción de The Forest pero prefieren la exploración oceánica y un mayor foco en sobrevivir a las consecuencias del propio accidente.
Darkwood
En Darkwood, la luz del día sirve para rebuscar y explorar un bosque libre que cambia sin parar; la noche te obliga a volver a un escondite para resistir lo que se acerca en la oscuridad. El bosque, la presión por los recursos, las defensas crafteadas y la incertidumbre fuera del refugio conectan directamente con la tensión de survival horror de The Forest.
La perspectiva y el ritmo separan a los dos. Darkwood usa una vista cenital y una estructura marcada de día y noche, así que el terror nace de preparar un escondite antes de la noche y no de alternar libremente entre exploración y combate en primera persona.
Esta opción para un jugador es para quienes consideran el pavor y el peligro del bosque más importantes que el cooperativo o los grandes proyectos de construcción. Su paso repetido de rebuscar de día a encerrarse de noche ofrece un ritmo de terror más ajustado que el sandbox más amplio de The Forest o el caos cooperativo que cubren los juegos como Lethal Company.
Project Zomboid
Project Zomboid es una simulación de supervivencia isométrica sobre saquear, construir, craftear, combatir, cultivar y pescar en pleno brote zombi. Como en The Forest, las expediciones en busca de suministros sostienen una base más segura, mientras que una población hostil puede convertir un trayecto rutinario en una lucha por volver con vida.
Project Zomboid se diferencia por su simulación sandbox a largo plazo y sus habilidades de RPG. Los zombis sustituyen a los mutantes caníbales, y la vista elevada hace que la percepción, el posicionamiento y la gestión se sientan distintos de los encuentros inmediatos en primera persona de The Forest.
El juego está en acceso anticipado y admite partidas en solitario, cooperativo, cooperativo a pantalla dividida, multijugador y PvP. Encaja con jugadores que quieren que la supervivencia se amplíe con el tiempo a la agricultura y la pesca, con un multijugador capaz de añadir cooperación o el peligro de otros supervivientes.
ICARUS
Una terraformación fallida creó la naturaleza salvaje de ICARUS, donde los jugadores cazan, recolectan, craftean, construyen y prospectan mientras completan misiones narrativas. Sus bosques y otros biomas hostiles reproducen el ciclo de The Forest de salir del refugio a por recursos y usar luego esos materiales para mejorar tu capacidad de supervivencia.
ICARUS estructura su contenido PvE como operaciones de mundo abierto o misiones individuales. Esa distinción da a las expediciones un propósito asignado más claro que la supervivencia más libre en la isla de The Forest, mientras que la ambientación de ciencia ficción sustituye el terror caníbal por las consecuencias de un planeta alterado.
Su compatibilidad con partidas en solitario y cooperativo en línea hace que ICARUS sea adecuado para jugadores que quieren construcción y trabajo en equipo en plena naturaleza pero prefieren una progresión guiada por objetivos. El foco añadido en buscar materia exótica también da a las expediciones de recursos un objetivo económico definido dentro de la ficción, no solo la necesidad de sobrevivir otra noche.
Raft
Una pequeña plataforma flotante es la base inicial en Raft, donde los jugadores recogen restos a la deriva, rebuscan en arrecifes, craftean equipo y amplían su hogar por un mar inmenso. La base que crece ofrece la misma progresión visible que un refugio en The Forest, y un tiburón devorador de personas mantiene la recolección de recursos ligada al peligro.
La diferencia central de Raft es que el hogar y el transporte son la misma estructura. En lugar de montar un campamento fijo y explorar hacia fuera por el bosque, el jugador desarrolla sin parar una plataforma en movimiento mientras el océano la lleva entre oportunidades y amenazas.
Admite partidas en solitario y cooperativo en línea, lo que permite repartir tareas a medida que la balsa se vuelve más compleja. Raft es aquí la opción más sólida si disfrutas de la construcción tanto como del terror pero quieres que sea la propia base, y no una isla hostil, la que defina el viaje.
The Long Dark
The Long Dark sitúa a un superviviente solitario en una naturaleza helada tras un desastre geomagnético. La exploración en primera persona, el crafteo, la rebusca y la necesidad de leer un paisaje hostil conservan el aislamiento de The Forest, pero los peligros principales son el frío, la fauna y el entorno natural en general.
No hay zombis ni mutantes, lo que hace que la tensión del juego sea más silenciosa y estrictamente ambiental. Al eliminar el cooperativo centrado en la base y los ataques caníbales, la atención pasa al juicio individual sobre los desplazamientos, los suministros y la exposición en una extensa región helada.
The Long Dark es para un jugador y encaja mejor con quienes vivieron The Forest con más intensidad cuando estaban solos, mal equipados y lejos del refugio. Su ambientación helada reduce la comparación a la autosuficiencia frente a la naturaleza, no al combate contra un enemigo organizado.
Cómo elegimos estos juegos
Cada elección es un juego de supervivencia para PC que comparte varias cualidades definitorias con The Forest, como la exploración de mundo abierto, el crafteo, la construcción, el terror, la supervivencia en primera persona o un sandbox peligroso. El orden prioriza la coincidencia concreta: Sons Of The Forest conserva la estructura general más cercana, mientras que las entradas posteriores cambian a propósito un elemento importante, como la perspectiva, el entorno, el tipo de enemigo, el formato de misiones o el enfoque multijugador.
Preguntas
¿Qué juego se parece más a The Forest?
Sons Of The Forest es el más parecido porque mantiene el survival horror en primera persona, la amenaza caníbal, el crafteo, la construcción y la estructura en solitario o cooperativa.
¿Qué juego como The Forest tiene la supervivencia en la naturaleza más realista?
Green Hell pone más énfasis en técnicas de supervivencia reales en el Amazonas, como la caza, la recolección, la construcción de refugios y la gestión de un entorno selvático hostil.
¿Hay juegos como The Forest con cooperativo?
Sí. Sons Of The Forest, Green Hell, Grounded, Stranded Deep, Project Zomboid, ICARUS y Raft admiten cooperativo junto a sus sistemas de supervivencia.
¿Qué juego como The Forest es mejor para explorar en solitario?
Subnautica es una buena opción en solitario porque su océano alienígena combina crafteo, vehículos, construcción de bases, fauna peligrosa y un misterio impulsado por la exploración.