10 jeux comme The Forest pour la survie et l’horreur
Découvrez 10 jeux comme The Forest avec des mondes hostiles, du crafting, de la construction de base, du solo, de la coop et des menaces variées.
Traduit de l'article en anglais. English
The Forest associe l’horreur de survie à la première personne à l’exploration libre, au crafting, à la construction d’abris et aux combats contre des mutants cannibales. Ces dix alternatives conservent chacune une partie différente de cette formule ; Sons Of The Forest est la plus proche dans l’ensemble, car il ramène sur une île isolée infestée de cannibales, avec construction, crafting et coop.
Ce qu’une alternative à The Forest doit offrir
Les meilleurs substituts rendent l’environnement hostile aussi important que les ennemis. Chaque choix relie la survie à des systèmes concrets comme la construction de base, la collecte de ressources, l’exposition aux éléments, la faune prédatrice ou la pression de se préparer avant la tombée de la nuit, et plusieurs prennent aussi en charge la coop.
Les choix en un coup d’œil
| Jeu | Ce qu’il partage avec The Forest | Différence principale | Modes |
|---|---|---|---|
| Sons Of The Forest | Survie insulaire à la première personne, cannibales, crafting et construction | Une mission distincte de recherche d’une personne disparue dans un nouvel enfer isolé | Solo, coop, coop en ligne, multijoueur |
| Green Hell | Nature dense, construction d’abris, chasse et dangers naturels constants | Des techniques de survie réelles en Amazonie | Solo, coop, coop en ligne, multijoueur |
| Subnautica | Survie après un crash, crafting, construction de base, exploration et menaces tapies | Le monde est un océan extraterrestre que l’on parcourt en sous-marin | Solo |
| Grounded | Collecte de ressources, construction, coop et créatures hostiles | Le jardin est vu à l’échelle d’un insecte | Solo, coop, coop en ligne, multijoueur |
| Stranded Deep | Crash d’avion en point de départ, récupération, construction et vulnérabilité | Les îles du Pacifique et les dangers de l’océan remplacent les bois remplis de mutants | Solo, coop, coop en écran partagé, coop en ligne, multijoueur |
| Darkwood | Une forêt menaçante, récupération, crafting et horreur constante | Le jeu en vue de dessus suit le rythme jour-nuit d’une planque | Solo |
| Project Zomboid | Pillage, crafting, construction et survie face à des monstres d’apparence humaine | Simulation de zombies en vue isométrique avec agriculture, pêche et compétences RPG | Solo, coop, coop en écran partagé, coop en ligne, multijoueur, PvP, PvP en ligne |
| ICARUS | Exploration de la nature, chasse, crafting et construction de base | Missions et opérations en monde ouvert après un terraformage raté | Solo, coop, coop en ligne, multijoueur |
| Raft | Collecte, crafting, construction et survie en coop | La base elle-même flotte et s’agrandit sur l’océan | Solo, coop, coop en ligne, multijoueur |
| The Long Dark | Isolement à la première personne, récupération, crafting et tension en pleine nature | Le froid et la faune remplacent les mutants, sans coop | Solo |
Sons Of The Forest
Sons Of The Forest envoie son protagoniste retrouver un milliardaire disparu sur une île isolée envahie par les cannibales. Il conserve la construction, le crafting, l’exploration et l’horreur de survie à la première personne qui définissent The Forest : récolter des matériaux et établir un abri restent liés à la survie en territoire hostile.
La ressemblance décisive tient à la pression des ennemis : les deux jeux opposent la survie humaine à des habitants cannibales au lieu de s’appuyer uniquement sur la faim ou la météo. Sons Of The Forest prend aussi en charge le solo et la coop en ligne, ce qui préserve le choix entre survie isolée et construction partagée.
Sa principale différence est une nouvelle île et une nouvelle mission plutôt qu’un retour au crash de l’avion de ligne d’origine. C’est donc la suite directe pour les joueurs qui veulent la même structure générale avant d’envisager des alternatives qui remplacent les cannibales par des océans, des zombies ou une simulation environnementale.
Green Hell
L’Amazonie de Green Hell est un environnement de survie ouvert où le crafting, la chasse, le combat, la collecte et la construction d’abris s’inspirent de techniques de survie réelles. Comme The Forest, il fait de la végétation dense à la fois une source de matériaux et un écran qui cache le danger, tout en proposant le jeu en solo et la coop en ligne.
Green Hell accorde plus de poids à la jungle elle-même. Cet environnement extrême influence chaque décision, même quand aucun ennemi n’est visible, si bien que la préparation vise à endurer la nature sauvage plutôt qu’à se fortifier contre des attaques de cannibales.
C’est le meilleur choix pour les joueurs qui apprécient le détail de la survie physique et veulent un cadre naturel plus rude sans renoncer à l’exploration à la première personne ni à la construction en coopération. Pour des options davantage centrées sur l’horreur que sur le crafting de survie, ces jeux d’horreur sur PC déplacent l’accent vers la peur sous plusieurs formes.
Subnautica
Après un crash, Subnautica laisse le joueur échoué dans un monde sous-marin extraterrestre fait de récifs coralliens, de volcans, de réseaux de grottes et d’une faune dangereuse. Récolter des matériaux, fabriquer de l’équipement, construire des bases et s’enfoncer en territoire hostile créent la même progression, de l’exposition vers une sécurité accrue, que dans The Forest.
L’océan transforme chaque étape de cette progression. Les sous-marins étendent l’exploration, la profondeur sépare les récifs plus sûrs des régions plus menaçantes, et la survie dépend de la préparation des plongées plutôt que de la défense d’un abri forestier contre des cannibales.
Subnautica se joue uniquement en solo : il correspond donc au versant solitaire de The Forest plutôt qu’à son expérience en coop. Il convient aux joueurs qui recherchent le mystère environnemental et la peur de prédateurs invisibles, la découverte les poussant vers l’extérieur aussi fortement que la survie les ramène vers une base.
Grounded
Grounded réduit ses personnages à la taille de fourmis et transforme un jardin ordinaire en vaste terrain de survie. Les joueurs affrontent des insectes géants tout en collectant des ressources, en fabriquant de l’équipement et en construisant des bases seuls ou en coop en ligne, ce qui rappelle de près l’équilibre de The Forest entre construction et danger itinérant.
L’échelle est la différence déterminante. L’herbe devient un couvert immense, et des insectes familiers tiennent le rôle de prédateur qu’occupent les mutants dans The Forest : le danger naît d’un lieu connu rendu physiquement écrasant plutôt que d’un cadre d’horreur isolé.
Grounded fonctionne particulièrement bien pour les groupes qui veulent de la survie en coopération et de la construction de base avec un point de départ moins oppressant. L’écosystème des insectes donne toujours à chaque sortie de collecte une menace précise, mais le cadre du jardin offre un contraste plus aventureux avec le territoire cannibale de The Forest.
Stranded Deep
Un crash d’avion dans le Pacifique oblige le survivant de Stranded Deep à récupérer, découvrir et construire dans un environnement océanique. Ce point de départ de rescapé d’un crash fait écho à The Forest, tout comme la nécessité de transformer les matériaux récoltés en abri et en outils face à des situations mortelles.
Sa géographie produit un schéma de survie différent. De petites îles et la haute mer remplacent une forêt continue : les trajets entre les zones de ressources font partie du danger, et les principales menaces tiennent à l’isolement en mer plutôt qu’à une société de mutants.
Stranded Deep propose le solo, la coop en ligne et la coop en écran partagé. C’est une alternative pratique pour deux joueurs qui veulent la vulnérabilité et la construction de The Forest mais préfèrent l’exploration océanique et une attention plus forte à la survie après le crash lui-même.
Darkwood
Dans Darkwood, la journée sert à fouiller et explorer une forêt en libre exploration qui change sans cesse ; la nuit renvoie le joueur dans une planque pour endurer ce qui approche dans l’obscurité. Les bois, la pression sur les ressources, les défenses fabriquées et l’incertitude hors de l’abri se rattachent directement à la tension d’horreur de survie de The Forest.
La perspective et le rythme séparent les deux jeux. Darkwood utilise une vue de dessus et une structure jour-nuit marquée : l’horreur vient de la préparation d’une planque avant la nuit plutôt que d’un va-et-vient libre entre exploration et combat à la première personne.
Ce choix en solo s’adresse aux joueurs pour qui l’angoisse et le danger de la forêt comptent davantage que la coop ou les grands projets de construction. Son passage répété de la récupération diurne au confinement nocturne offre un rythme d’horreur plus serré que le sandbox plus large de The Forest ou que le chaos coopératif présenté dans les jeux comme Lethal Company.
Project Zomboid
Project Zomboid est une simulation de survie en vue isométrique où l’on pille, construit, fabrique, combat, cultive et pêche au milieu d’une épidémie de zombies. Comme dans The Forest, les expéditions de ravitaillement servent une base plus sûre, tandis qu’une population hostile peut transformer un trajet de routine en lutte pour revenir en vie.
Project Zomboid se distingue par une simulation sandbox sur le long terme et des compétences RPG. Les zombies remplacent les mutants cannibales, et la vue surélevée donne à la vigilance, au positionnement et à la gestion un ressenti différent des affrontements immédiats à la première personne de The Forest.
Le jeu est en accès anticipé et propose le solo, la coop, la coop en écran partagé, le multijoueur et le PvP. Il convient aux joueurs qui veulent que la survie s’étende avec le temps à l’agriculture et à la pêche, le multijoueur pouvant ajouter soit de la coopération, soit le danger d’autres survivants.
ICARUS
Un terraformage raté a créé la nature sauvage de ICARUS, où les joueurs chassent, récoltent, fabriquent, construisent et prospectent tout en accomplissant des quêtes narratives. Ses forêts et ses autres biomes hostiles reproduisent le cycle de The Forest : quitter l’abri pour chercher des ressources, puis utiliser ces matériaux pour améliorer ses capacités de survie.
ICARUS organise son contenu PvE en opérations en monde ouvert ou en missions individuelles. Cette distinction donne aux expéditions un objectif plus clairement défini que la survie insulaire plus libre de The Forest, tandis que le cadre de science-fiction remplace l’horreur cannibale par les conséquences d’une planète altérée.
Le solo et la coop en ligne rendent ICARUS adapté aux joueurs qui veulent de la construction et du travail d’équipe en pleine nature, mais préfèrent une progression guidée par des objectifs. La recherche de matière exotique donne en plus aux expéditions de collecte une cible économique précise dans l’univers du jeu, et pas seulement le besoin de survivre à une nuit de plus.
Raft
Dans Raft, une petite plateforme flottante sert de base de départ : les joueurs récupèrent des débris à la dérive, fouillent les récifs, fabriquent de l’équipement et agrandissent leur foyer sur une mer immense. La base qui grandit offre la même progression visible qu’un abri dans The Forest, et un requin mangeur d’hommes maintient le lien entre collecte de ressources et danger.
La différence centrale de Raft est que la maison et le moyen de transport forment une seule et même structure. Au lieu d’établir un camp fixe et d’explorer les bois à partir de là, le joueur développe sans cesse une plateforme mobile pendant que l’océan la porte d’une opportunité à une menace.
Il propose le solo et la coop en ligne, ce qui permet de se partager les tâches à mesure que le radeau se complexifie. Raft est l’option la plus solide de cette liste pour les joueurs qui aiment la construction autant que l’horreur, mais veulent que la base elle-même, plutôt qu’une île hostile, définisse le voyage.
The Long Dark
The Long Dark place un survivant solitaire dans une nature gelée après une catastrophe géomagnétique. L’exploration à la première personne, le crafting, la récupération et la nécessité de lire un paysage hostile préservent l’isolement de The Forest, mais les principaux dangers sont le froid, la faune et l’environnement naturel au sens large.
Il n’y a ni zombies ni mutants, ce qui rend la tension du jeu plus discrète et strictement environnementale. Sans coop centrée sur la base ni attaques de cannibales, l’attention se porte sur le jugement individuel : déplacements, provisions et exposition au froid à travers une vaste région gelée.
The Long Dark se joue en solo et correspond surtout aux joueurs qui ont trouvé The Forest le plus prenant lorsqu’ils étaient seuls, mal équipés et loin de tout abri. Son cadre glacé réduit la comparaison à l’autonomie face à la nature plutôt qu’au combat contre un ennemi organisé.
Comment nous avons choisi ces jeux
Chaque choix est un jeu de survie sur PC qui partage plusieurs qualités essentielles avec The Forest, comme l’exploration en monde ouvert, le crafting, la construction, l’horreur, la survie à la première personne ou un sandbox dangereux. L’ordre privilégie d’abord les recoupements concrets : Sons Of The Forest conserve la structure la plus proche dans l’ensemble, tandis que les entrées suivantes changent délibérément un élément majeur, qu’il s’agisse de la perspective, de l’environnement, du type d’ennemi, du format des missions ou de l’accent mis sur le multijoueur.
Questions
Quel jeu ressemble le plus à The Forest ?
Sons Of The Forest est le plus proche, car il conserve l’horreur de survie à la première personne, la menace cannibale, le crafting, la construction et la structure en solo ou en coop.
Quel jeu comme The Forest propose la survie en pleine nature la plus réaliste ?
Green Hell met davantage l’accent sur des techniques de survie réelles en Amazonie, avec la chasse, la collecte, la construction d’abris et la gestion d’un environnement de jungle hostile.
Existe-t-il des jeux comme The Forest avec de la coop ?
Oui. Sons Of The Forest, Green Hell, Grounded, Stranded Deep, Project Zomboid, ICARUS et Raft proposent tous la coop en plus de leurs systèmes de survie.
Quel jeu comme The Forest est le meilleur pour l’exploration en solo ?
Subnautica est une solide option en solo, car son océan extraterrestre combine crafting, véhicules, construction de base, faune dangereuse et mystère porté par l’exploration.