10 gier podobnych do Valheim z przetrwaniem, craftingiem i co-opem
Poznaj 10 gier podobnych do Valheim z przetrwaniem, budową bazy, eksploracją i co-opem, od wampirzych zamków po obce planety i wrogie lasy.
Przetłumaczono z artykułu w języku angielskim. English
Valheim łączy przetrwanie, crafting, budowę bazy i eksplorację w proceduralnie generowanych wikińskich zaświatach dla 1-10 graczy. Te 10 alternatyw zachowuje różne elementy tej struktury, a Grounded jest ogólnie najlepszym odpowiednikiem, bo jego ogród za domem w trybie co-op zamienia zbieranie surowców, budowanie i rosnące zagrożenie ze strony stworzeń w przejrzystą przygodę.
Czym zastąpić Valheim
W Valheim przygotowania mają znaczenie: odkryty teren dostarcza nowych surowców, wytworzony sprzęt otwiera drogę do trudniejszych starć, a działająca baza wspiera kolejną wyprawę. Najbliższe zamienniki łączą te same systemy, zamiast traktować budowanie, walkę i eksplorację jako osobne zajęcia, choć tylko Tribes of Midgard utrzymuje w centrum nordycką scenerię.
Wszystkie propozycje w skrócie
| Gra | Co łączy ją z Valheim | Główna różnica | Tryby |
|---|---|---|---|
| Grounded | Przetrwanie w co-opie, crafting, budowanie i eksploracja | Ogromny ogród za domem zamiast wikińskich zaświatów | Gra jednoosobowa, co-op, multiplayer, co-op online |
| V Rising | Zbieranie surowców, budowa zamku i walka w otwartym świecie | Krew i światło słoneczne rządzą przetrwaniem wampira | Gra jednoosobowa, co-op, multiplayer, co-op w sieci LAN, co-op online, PvP, PvP online |
| The Forest | Zbieranie surowców z perspektywy pierwszej osoby, budowa schronienia i wroga dzicz | Mutanty-kanibale zamieniają przetrwanie w horror | Gra jednoosobowa, co-op, multiplayer, co-op w sieci LAN, co-op online |
| ARK: Survival Evolved | Crafting w otwartym świecie, bazy i przetrwanie w trybie wieloosobowym | Pradawne stworzenia można zabijać lub oswajać | Gra jednoosobowa, co-op, multiplayer |
| Tribes of Midgard | Nordycka sceneria, crafting, proceduralne krainy i co-op | Obrona bazy i walka w stylu action RPG nadają szybsze tempo | Gra jednoosobowa, co-op, multiplayer, co-op online |
| ICARUS | Przetrwanie PvE, polowanie, crafting i budowanie w dziczy | Cele fabularne można realizować jako misje lub operacje w otwartym świecie | Gra jednoosobowa, co-op, multiplayer, co-op online |
| Abiotic Factor | Crafting w co-opie, budowa bazy i rosnące zagrożenia | Podziemny ośrodek badawczy zamiast otwartej dziczy | Gra jednoosobowa, co-op, multiplayer, co-op w sieci LAN, co-op online |
| The Planet Crafter | Zbieranie surowców, bazy, eksploracja i co-op | Terraformowanie zmienia cały ekosystem planety | Gra jednoosobowa, co-op, multiplayer, co-op online |
| Satisfactory | Zbieranie surowców w otwartym świecie, budowanie i co-op | Automatyzacja fabryk zamiast presji przetrwania jako główny cel | Gra jednoosobowa, co-op, multiplayer, co-op online |
| No Man’s Sky | Proceduralna eksploracja, przetrwanie, bazy i multiplayer | Ogromny wszechświat zamiast jednego połączonego świata | Gra jednoosobowa, co-op, multiplayer, co-op online, PvP, PvP online |
Grounded
Grounded to survivalowa przygoda w otwartym świecie, w której ogród za domem staje się rozległym krajobrazem po zmniejszeniu postaci do rozmiarów mrówki. Główne zagrożenie stanowią gigantyczne owady, a zbieranie surowców, crafting i budowa bazy nadają każdej wyprawie praktyczny cel.
Ta struktura bardzo przypomina przejście w Valheim od bezpieczniejszego schronienia do coraz groźniejszej eksploracji, a obie gry obsługują rozgrywkę solo lub co-op online. Grounded różni się skalą i scenerią: trawa wznosi się nad głową, znajome zakątki ogrodu stają się odrębnymi regionami, a owady zastępują mitologiczne stworzenia. Motyw ogrodu ułatwia orientację w terenie, zachowując niebezpieczeństwo wkraczania na teren zdominowany przez większych wrogów. To najlepiej wyważona opcja dla graczy, którzy chcą połączonych systemów przetrwania z Valheim, ale wolą bardziej ukierunkowaną przygodę i mniej surowy świat.
V Rising
Potrzeby wampira kształtują każdy element V Rising, od polowania na krew w osadach po wznoszenie zamku w otwartym świecie. Crafting i budowanie tworzą tę samą zależność między przygotowaniami a ekspansją na zewnątrz, którą znasz z Valheim, a co-op online pozwala na wspólny rozwój.
Istotna zmiana polega na tym, że przetrwanie podlega wampirzym zasadom. Światło słoneczne jest aktywnym zagrożeniem środowiskowym, krew przywraca siły, a zamek jest zarówno funkcjonalną bazą, jak i wyrazem rosnącej potęgi. Nacisk na walkę sprawia, że starcia z chwili na chwilę są bardziej nastawione na akcję niż szersza mieszanka żeglugi, zbieractwa i prac w obejściu w Valheim. V Rising sprawdza się szczególnie dobrze u graczy, którzy chcą budowy bazy powiązanej z rozwojem postaci i częstą walką, a obok trybu solo i co-opa dostępne jest też PvP.
The Forest
The Forest zostawia ocalałego z katastrofy samolotu w dziczy oglądanej z perspektywy pierwszej osoby, zamieszkanej przez mutantów-kanibali. Drzewa i inne surowce pozwalają budować schronienia, narzędzia i umocnienia, więc opuszczanie bezpiecznego miejsca w poszukiwaniu materiałów tworzy znany z Valheim schemat ryzyka i nagrody.
Decydującą różnicą jest horror. Wikińska saga Valheim przedstawia niebezpieczeństwo jako podbój i rozwój, a The Forest czyni okoliczną populację niepokojącą, stałą obecnością. Perspektywa pierwszej osoby przybliża też eksplorację lasu i bliskie starcia do gracza, zmieniając ton nawet wtedy, gdy podstawową czynnością wciąż jest zbieranie, crafting czy budowanie. Gra solo jest dostępna, ale co-op pozwala grupie podzielić się zadaniami budowlanymi i survivalowymi. To propozycja dla graczy, którzy w Valheim bardziej cenią wrogą dzicz i przygotowywanie bazy niż mitologię i chcą, by każda wyprawa poza schronienie niosła horrorowe napięcie.
ARK: Survival Evolved
Tajemnicza wyspa pełna pradawnych stworzeń to survivalowy sandbox ARK: Survival Evolved. Gracze zbierają materiały, craftują sprzęt i zakładają bazy, co odzwierciedla drogę z Valheim od bezbronnego przybysza do panowania nad niebezpiecznym otwartym światem.
Największą różnicą jest oswajanie stworzeń. Dinozaury i inne prehistoryczne zwierzęta to nie tylko wrogowie blokujący dostęp do surowców; mogą stać się częścią tego, jak ocalały podróżuje, walczy i działa na wyspie. Rozwój przesuwa się więc w stronę zarządzania stworzeniami, a nie tylko ulepszania własnego sprzętu i budowli. Multiplayer może też uczynić przetrwanie bardziej rywalizacyjnym, a tryb jednoosobowy i co-op zostawiają miejsce na bardziej kontrolowaną kampanię. ARK pasuje do grup, które lubią długi rozwój oparty na surowcach z Valheim, ale chcą, by dzika przyroda stała się systemem strategicznym, a nie tylko ciągiem zagrożeń.
Tribes of Midgard
Tribes of Midgard to survivalowe action RPG dla 1-10 graczy zbudowane wokół proceduralnych krain, craftingu i rozwijającej się bazy. Nordycka mitologia czyni je tematycznie najbliższym odpowiednikiem Valheim, a górujące nad otoczeniem stworzenia stanowią duże cele dla przygotowanej grupy.
Baza zmienia rytm gry. Zamiast traktować osadę głównie jako schronienie i miejsce produkcji, Tribes of Midgard wywiera bezpośrednią presję obronną, gdy siły wroga dążą do Ragnaröku. Walka w stylu action RPG i struktura roguelite sprawiają też, że postęp jest bardziej skondensowany niż cierpliwa eksploracja i budowanie w Valheim. W efekcie gra premiuje graczy, którzy chcą wikińskiej stylistyki, ról w grupie i craftowanego sprzętu bez angażowania się w równie powolny rozwój obejścia. Spośród tych propozycji najwyraźniej zachowuje temat Valheim, zamieniając kampanię w szybszy cykl wypraw i obrony.
ICARUS
ICARUS wysyła samotnych graczy lub grupy w co-opie do dziczy zniszczonej przez nieudane terraformowanie. Polowanie, zbieranie surowców, crafting i budowanie wiążą przetrwanie z eksploracją, a nastawienie na PvE sprawia, że głównym źródłem ryzyka nie są wrodzy gracze.
Struktura misji to kluczowa różnica wobec Valheim. Zadania fabularne mogą toczyć się jako operacje w otwartym świecie lub pojedyncze misje, co daje wyprawom określone cele zamiast opierać się wyłącznie na samodzielnej ekspansji w jednych proceduralnych zaświatach. Taka struktura pasuje do graczy, którzy lubią budować w konkretnym celu i chcą, by każdy okres przygotowań prowadził do przydzielonego zadania. Zagrożenia środowiskowe pozostają w centrum, ale sceneria science fiction zastępuje wikińską mitologię poszukiwaniem złóż i zniszczonym obcym pograniczem. ICARUS dobrze pasuje do stałej grupy w co-opie, która chce przetrwania zorganizowanego wokół celów.
Abiotic Factor
Naukowcy stają się survivalowymi rzemieślnikami w Abiotic Factor, grze dla 1-6 graczy osadzonej głęboko w podziemnym ośrodku badawczym. Awaria izolacji zjawisk paranormalnych, siły wojskowe i zagrożenia przybywające z wielu wymiarów zamieniają eksplorację w poszukiwanie zarówno surowców, jak i bezpieczniejszego miejsca.
Podobnie jak Valheim łączy role w co-opie, stopniowy crafting i rozwój bazy z rosnącym zagrożeniem. Ośrodek tworzy jednak zupełnie inny problem przestrzenny: pomieszczenia, korytarze i laboratoria zastępują rozległe lasy i wybrzeża, więc ekspansja przypomina odzyskiwanie zagrożonej infrastruktury, a nie zakładanie osady w dziczy. Obsada naukowców i międzywymiarowy chaos nadają też improwizowanemu sprzętowi inny kontekst niż wikińskie narzędzia z Valheim. Pasuje do grup, które lubią skoordynowane szabrowanie i przygotowania obronne, ale chcą gęstszego, dziwniejszego otoczenia, w którym kolejne zagrożenie może przyjść przez wyłom w izolacji lub portal.
The Planet Crafter
The Planet Crafter zaczyna się od przetrwania na nieprzyjaznym świecie, a potem rozrasta się w celowe tworzenie biosfery zdatnej do życia. Gracze zbierają surowce i budują bazę, zachowując znane z Valheim powiązanie między eksploracją, craftingiem a bezpieczniejszym domem.
Terraformowanie nadaje każdej budowli planetarny cel. Wytwarzanie tlenu, ciepła i ciśnienia zmienia sam ekosystem, więc postęp widać poza kolejnymi poziomami sprzętu czy murami osady. Dzięki temu gra mniej skupia się na walce, a bardziej na przekształcaniu środowiska. Obsługa 1-10 graczy sprawia też, że pasuje do grupy wielkości tej z Valheim, która woli wspólne budowanie i eksplorację od stałej presji wrogów. The Planet Crafter to spokojniejsza alternatywa dla budowniczych, którzy chcą, by praca z surowcami tworzyła lasy i nową biosferę, a nie przede wszystkim przygotowywała ich do kolejnej bitwy.
Satisfactory
Satisfactory, gra o budowaniu fabryk z perspektywy pierwszej osoby na obcej planecie, zamienia zebrane surowce w wielopiętrowe fabryki i zautomatyzowane linie produkcyjne. Eksploracja otwartego świata, budowanie i co-op pokrywają się z Valheim, zwłaszcza gdy grupa zamienia skromny przyczółek w coraz sprawniejszą bazę.
Najważniejszą różnicą jest automatyzacja. Warsztaty w Valheim wspierają przetrwanie i ulepszanie sprzętu, a w Satisfactory głównym projektem jest sama sieć produkcyjna. Układ przenośników, zarządzanie surowcami i rozbudowa fabryki nagradzają planowanie na skalę przemysłową, a eksploracja obcego świata i walka otaczają tę pracę. To lepszy wybór dla graczy, którzy w Valheim najchętniej porządkują materiały i powiększają osadę, zamiast polować na kolejne zagrożenie. Ceną jest mniejsza presja przetrwania, którą zastępuje wyzwanie, by duży system produkcyjny działał bez zarzutu.
No Man’s Sky
No Man’s Sky łączy eksplorację i przetrwanie w proceduralnie generowanym wszechświecie. Wydobywanie surowców, zakładanie baz i podróże do nieznanych środowisk odtwarzają z Valheim ciągłe przyciąganie ku kolejnemu horyzontowi, a tryby solo, co-op, multiplayer i PvP odpowiadają na różne preferencje towarzyskie.
Najbardziej zmienia doświadczenie skala. Valheim łączy swoje biomy w jednych wikińskich zaświatach, a No Man’s Sky rozkłada odkrywanie na planety i kosmos, przez co przemieszczanie się między światami staje się częścią postępu. Ten sandbox science fiction premiuje więc wędrowanie i odkrywanie zamiast obrony jednego mocno zakorzenionego obejścia. Gracze, których w Valheim przyciąga żegluga i proceduralna eksploracja, mogą znaleźć tu najwyraźniejsze powiązanie, zwłaszcza jeśli dotarcie do nieznanej planety liczy się bardziej niż zachowanie nordyckiego klimatu. Jeśli chcesz ciaśniejszego survival horroru, lepiej pasuje The Forest; jeśli zależy ci na czystym zasięgu eksploracji, ten wszechświat sięga znacznie dalej.
Jak wybraliśmy te gry
Każda propozycja oddaje podstawowy urok Valheim poprzez kilka powiązanych cech: przetrwanie, crafting, budowanie, otwartą eksplorację lub grę w co-opie. Lista premiuje gry, w których te systemy wpływają na siebie nawzajem, a następnie rozróżnia je według kluczowej zmiany, takiej jak przetrwanie wampira, oswajanie stworzeń, automatyzacja fabryk, terraformowanie czy presja obronna na nordycką bazę. Jeśli planujesz wspólny świat, przyda ci się też poradnik hostingu serwerów Valheim, a poradnik cross-platform w Valheim wyjaśnia kompatybilność trybu wieloosobowego w głównej grze.
Pytania
Jaka jest najlepsza gra podobna do Valheim?
Grounded to najlepsza wszechstronna alternatywa, bo łączy przetrwanie w co-opie, crafting, budowę bazy i eksplorację z bardziej ukierunkowaną przygodą w ogrodzie za domem.
Która gra podobna do Valheim ma wikińską scenerię?
Tribes of Midgard korzysta z nordyckiej mitologii, proceduralnych krain i obsługuje 1-10 graczy. Struktura action RPG i presja na bazę sprawiają, że jest szybsze i bardziej nastawione na obronę niż Valheim.
Czy są jednoosobowe gry podobne do Valheim?
Tak. Każda propozycja z tej listy obsługuje grę jednoosobową, w tym The Forest, ICARUS i The Planet Crafter, a większość oferuje też co-op lub szersze tryby wieloosobowe.
Która alternatywa dla Valheim najbardziej skupia się na budowaniu?
Satisfactory stawia budowanie w centrum dzięki wielopiętrowym fabrykom, systemom przenośników i zautomatyzowanej produkcji. The Planet Crafter to kolejna opcja nastawiona na budowanie, ale jej bazy służą terraformowaniu planety.