10 jeux comme Valheim avec survie, crafting et coop
Découvrez 10 jeux comme Valheim avec survie, construction de base, exploration et coop, des châteaux de vampires aux planètes extraterrestres.
Traduit de l'article en anglais. English
Valheim combine survie, crafting, construction de base et exploration dans un au-delà viking généré de façon procédurale, pour 1 à 10 joueurs. Ces 10 alternatives conservent différentes parties de cette structure, et Grounded est le plus proche dans l’ensemble, car son jardin en coop transforme la collecte, la construction et des menaces de créatures croissantes en une aventure claire.
Ce qu’une alternative à Valheim doit offrir
Valheim donne de l’importance à la préparation : les territoires explorés fournissent de nouvelles ressources, l’équipement fabriqué ouvre l’accès à des affrontements plus difficiles et une base fonctionnelle soutient l’expédition suivante. Les meilleurs remplaçants relient ces mêmes systèmes au lieu de traiter construction, combat et exploration comme des activités séparées, même si seul Tribes of Midgard garde le cadre nordique au centre.
Les choix en un coup d’œil
| Jeu | Ce qu’il partage avec Valheim | Différence principale | Modes |
|---|---|---|---|
| Grounded | Survie en coop, crafting, construction et exploration | Un jardin géant remplace l’au-delà viking | Solo, coop, multijoueur, coop en ligne |
| V Rising | Collecte de ressources, construction de château et combat en monde ouvert | Le sang et la lumière du soleil régissent la survie du vampire | Solo, coop, multijoueur, coop en LAN, coop en ligne, PvP, PvP en ligne |
| The Forest | Collecte à la première personne, construction d’abris et nature hostile | Des mutants cannibales font de la survie une expérience d’horreur | Solo, coop, multijoueur, coop en LAN, coop en ligne |
| ARK: Survival Evolved | Crafting en monde ouvert, bases et survie multijoueur | Des créatures primitives peuvent être tuées ou apprivoisées | Solo, coop, multijoueur |
| Tribes of Midgard | Cadre nordique, crafting, royaumes procéduraux et coop | La défense de la base et le combat d’action-RPG imposent un rythme plus rapide | Solo, coop, multijoueur, coop en ligne |
| ICARUS | Survie PvE, chasse, crafting et construction en pleine nature | Les objectifs narratifs se jouent en missions ou en opérations en monde ouvert | Solo, coop, multijoueur, coop en ligne |
| Abiotic Factor | Crafting en coop, construction de base et menaces croissantes | Un centre de recherche souterrain remplace la nature sauvage | Solo, coop, multijoueur, coop en LAN, coop en ligne |
| The Planet Crafter | Collecte de ressources, bases, exploration et coop | Le terraformage transforme tout l’écosystème de la planète | Solo, coop, multijoueur, coop en ligne |
| Satisfactory | Collecte de ressources en monde ouvert, construction et coop | L’automatisation d’usines remplace la pression de survie comme objectif principal | Solo, coop, multijoueur, coop en ligne |
| No Man’s Sky | Exploration procédurale, survie, bases et multijoueur | Un univers immense remplace un monde unique et interconnecté | Solo, coop, multijoueur, coop en ligne, PvP, PvP en ligne |
Grounded
Grounded est une aventure de survie en monde ouvert dans laquelle un jardin devient un vaste paysage une fois les personnages réduits à la taille de fourmis. Des insectes géants constituent la menace centrale, tandis que la collecte, le crafting et la construction de base donnent à chaque expédition un but concret.
Cette structure rejoint de près le passage, dans Valheim, d’un abri sûr à une exploration de plus en plus dangereuse, et les deux jeux proposent le solo ou la coop en ligne. Grounded se distingue par l’échelle et le cadre : l’herbe s’élève au-dessus de vous, des coins de jardin familiers deviennent des régions distinctes et les insectes remplacent les créatures mythologiques. Ce point de départ rend l’orientation plus intuitive tout en préservant le danger de pénétrer en territoire dominé par des ennemis plus grands. C’est l’option la plus équilibrée pour les joueurs qui veulent les systèmes de survie interconnectés de Valheim mais préfèrent une aventure plus dirigée et un monde moins austère.
V Rising
Les besoins d’un vampire façonnent chaque aspect de V Rising, de la chasse au sang dans les villages à l’édification d’un château dans un monde ouvert. Le crafting et la construction créent la même relation entre préparation et expansion que dans Valheim, tandis que la coop en ligne permet une progression partagée.
Le changement notable est que la survie obéit aux règles du vampirisme. La lumière du soleil est un danger environnemental actif, le sang restaure la force, et le château est à la fois une base fonctionnelle et l’affirmation d’une puissance croissante. Son accent sur le combat donne aux affrontements une orientation action plus marquée que le mélange plus large de navigation, de collecte et de travaux domestiques de Valheim. V Rising convient particulièrement aux joueurs qui veulent une construction de base liée à la progression du personnage et des combats fréquents, avec du PvP disponible en plus des options solo et coopératives.
The Forest
The Forest abandonne un survivant d’un crash d’avion dans une nature sauvage, vue à la première personne, peuplée de mutants cannibales. Les arbres et les autres ressources servent aux abris, aux outils et aux constructions défensives : quitter la sécurité pour récolter des matériaux crée un schéma risque-récompense familier, à la manière de Valheim.
L’horreur est la différence décisive. La saga viking de Valheim présente le danger comme une conquête et une progression, alors que The Forest fait de la population environnante une présence inquiétante et constante. Sa vue à la première personne rapproche aussi l’exploration de la forêt et les rencontres rapprochées du joueur, ce qui change le ton même quand l’action de fond reste la collecte, le crafting ou la construction. Le solo est disponible, mais la coop permet à un groupe de se répartir les tâches de construction et de survie. C’est le choix pour les joueurs qui apprécient la nature hostile et la préparation de base de Valheim plus que sa mythologie, et qui veulent que chaque sortie hors de l’abri porte une tension horrifique.
ARK: Survival Evolved
Une île mystérieuse peuplée de créatures primitives forme le sandbox de survie de ARK: Survival Evolved. Les joueurs récoltent des matériaux, fabriquent de l’équipement et établissent des bases, à l’image de la progression de Valheim, de l’arrivée vulnérable à la maîtrise d’un monde ouvert dangereux.
L’apprivoisement des créatures est la rupture majeure. Les dinosaures et autres animaux préhistoriques ne sont pas seulement des ennemis qui bloquent l’accès aux ressources : ils peuvent faire partie de la façon dont un survivant se déplace, combat et agit sur l’île. La progression passe donc par la gestion des créatures autant que par l’amélioration de l’équipement personnel et des constructions. Le multijoueur peut aussi rendre la survie plus compétitive, tandis que le solo et la coop laissent place à une campagne plus maîtrisée. ARK convient aux groupes qui apprécient la longue progression par les ressources de Valheim mais veulent que la faune devienne un système stratégique plutôt qu’une simple succession de menaces.
Tribes of Midgard
Tribes of Midgard est un action-RPG de survie pour 1 à 10 joueurs construit autour de royaumes procéduraux, du crafting et d’une base qui s’agrandit. Sa mythologie nordique en fait le plus proche de Valheim sur le plan thématique, et des créatures gigantesques offrent de grandes cibles à un groupe bien préparé.
La base change le rythme. Au lieu de traiter un village surtout comme un abri et un lieu de production, Tribes of Midgard impose une pression défensive directe, car des forces cherchent à déclencher le Ragnarök. Le combat d’action-RPG et la structure roguelite font aussi avancer la progression à un rythme plus resserré que l’exploration et la construction patientes de Valheim. Le résultat favorise les joueurs qui veulent l’imagerie viking, des rôles de groupe et de l’équipement fabriqué sans s’engager dans le même développement lent d’un domaine. Parmi ces choix, c’est celui qui préserve le plus clairement le thème de Valheim tout en transformant la campagne en un cycle plus rapide d’expéditions et de défense.
ICARUS
ICARUS envoie des joueurs en solo ou des groupes en coopération dans une nature sauvage abîmée par un terraformage raté. La chasse, la collecte de ressources, le crafting et la construction relient la survie à l’exploration, et son orientation PvE évite de faire des joueurs hostiles la source centrale de risque.
Sa structure en missions est la principale différence avec Valheim. Les quêtes narratives peuvent se dérouler au fil d’opérations en monde ouvert ou de missions individuelles, ce qui donne aux expéditions des objectifs définis au lieu de reposer entièrement sur une expansion libre à travers un unique au-delà procédural. Cette structure convient aux joueurs qui aiment construire dans un but précis et veulent que chaque phase de préparation alimente une tâche assignée. Le danger environnemental reste central, mais le cadre de science-fiction remplace la mythologie viking par la prospection et une frontière extraterrestre dévastée. ICARUS est un excellent choix pour un groupe de coop régulier qui veut un travail de survie organisé autour d’objectifs.
Abiotic Factor
Des scientifiques deviennent des artisans de la survie dans Abiotic Factor, une expérience pour 1 à 6 joueurs située au fond d’un centre de recherche souterrain. Une défaillance de confinement paranormale, des forces militaires et des menaces venues de plusieurs dimensions transforment l’exploration en recherche de ressources et de zones plus sûres.
Comme Valheim, il associe rôles coopératifs, crafting progressif et développement de base à un danger croissant. Le centre de recherche pose cependant un problème spatial très différent : salles, couloirs et laboratoires remplacent les vastes forêts et les côtes, si bien que l’expansion ressemble davantage à la reconquête d’infrastructures compromises qu’à la fondation d’un village en pleine nature. Les personnages scientifiques et le chaos interdimensionnel donnent aussi à l’équipement improvisé un contexte différent des outils vikings de Valheim. Il convient aux groupes qui aiment la récupération coordonnée et la préparation défensive, mais veulent un environnement plus dense et plus étrange où la prochaine menace peut surgir d’une brèche de confinement ou d’un portail.
The Planet Crafter
The Planet Crafter commence par la survie sur un monde inhospitalier, puis s’étend à la création délibérée d’une biosphère habitable. Les joueurs récoltent des ressources et construisent une base, ce qui préserve le lien de Valheim entre exploration, crafting et foyer plus sûr.
Le terraformage donne à chaque structure une utilité planétaire. Produire de l’oxygène, de la chaleur et de la pression modifie l’écosystème lui-même : la progression se voit au-delà des paliers d’équipement ou des murs d’un village. Le jeu est donc moins centré sur le combat et davantage tourné vers la transformation de l’environnement. La prise en charge de 1 à 10 joueurs le rend aussi adapté à un groupe de la taille de ceux de Valheim qui préfère la construction et l’exploration partagées à une pression ennemie constante. The Planet Crafter est l’alternative la plus paisible pour les bâtisseurs qui veulent que leur travail sur les ressources fasse naître des forêts et une nouvelle biosphère plutôt que de surtout les préparer à la prochaine bataille.
Satisfactory
Jeu de construction d’usines à la première personne sur une planète extraterrestre, Satisfactory transforme les ressources récoltées en usines sur plusieurs étages et en chaînes de production automatisées. L’exploration en monde ouvert, la construction et la coop recoupent Valheim, en particulier quand un groupe transforme un simple point d’ancrage en base de plus en plus performante.
L’automatisation est la différence déterminante. Les ateliers de Valheim servent la survie et l’amélioration de l’équipement, mais Satisfactory fait du réseau de production lui-même le projet principal. L’agencement des convoyeurs, la gestion des ressources et l’agrandissement des usines récompensent une planification à l’échelle industrielle, avec l’exploration d’un monde extraterrestre et des combats autour de ce travail. Il convient mieux aux joueurs dont les sessions préférées de Valheim consistent à organiser les matériaux et à agrandir un village plutôt qu’à traquer la prochaine menace. La contrepartie est une pression de survie réduite, remplacée par le défi de faire fonctionner proprement un grand système de production.
No Man’s Sky
No Man’s Sky combine exploration et survie dans un univers généré de façon procédurale. Extraire des ressources, établir des bases et voyager vers des environnements inconnus reproduisent l’attrait de Valheim pour le prochain horizon, avec des modes solo, coop, multijoueur et PvP adaptés à différentes préférences sociales.
C’est l’échelle qui change le plus l’expérience. Valheim relie ses biomes au sein d’un unique au-delà viking, alors que No Man’s Sky répartit la découverte entre les planètes et l’espace, si bien que se déplacer d’un monde à l’autre fait partie de la progression. Ce sandbox de science-fiction privilégie donc l’exploration et la découverte plutôt que la défense d’un domaine solidement enraciné. Les joueurs attirés par la navigation et l’exploration procédurale de Valheim y trouveront peut-être le lien le plus clair, surtout si atteindre une planète inconnue compte plus que préserver une atmosphère nordique. Pour une horreur de survie plus resserrée, The Forest convient mieux ; pour l’ampleur de l’exploration, cet univers va beaucoup plus loin.
Comment nous avons choisi ces jeux
Chaque choix reprend l’attrait central de Valheim à travers plusieurs fonctionnalités liées : survie, crafting, construction, exploration libre ou jeu en coopération. La liste privilégie les jeux où ces systèmes s’influencent mutuellement, puis les distingue par un changement déterminant comme la survie d’un vampire, l’apprivoisement de créatures, l’automatisation d’usines, le terraformage ou la pression défensive sur une base nordique. Les joueurs qui préparent un monde partagé peuvent aussi consulter le guide d’hébergement de serveur Valheim, tandis que le guide du cross-platform de Valheim explique la compatibilité multijoueur du jeu principal.
Questions
Quel est le meilleur jeu comme Valheim ?
Grounded est la meilleure alternative polyvalente, car il combine survie en coop, crafting, construction de base et exploration dans une aventure de jardin plus dirigée.
Quel jeu comme Valheim propose un cadre viking ?
Tribes of Midgard s’appuie sur la mythologie nordique, des royaumes procéduraux et la prise en charge de 1 à 10 joueurs. Sa structure d’action-RPG et la pression exercée sur la base le rendent plus rapide et plus défensif que Valheim.
Existe-t-il des jeux comme Valheim jouables en solo ?
Oui. Tous les choix de cette liste se jouent en solo, dont The Forest, ICARUS et The Planet Crafter, et la plupart proposent aussi la coop ou des modes multijoueurs plus larges.
Quelle alternative à Valheim met le plus l’accent sur la construction ?
Satisfactory place la construction au centre avec des usines sur plusieurs étages, des systèmes de convoyeurs et une production automatisée. The Planet Crafter est une autre option centrée sur la construction, mais ses bases servent au terraformage de la planète.