15 jogos mais difíceis que exigem domínio de verdade
Conheça 15 dos jogos mais difíceis, de RPGs de ação e shooters exigentes a roguelikes, jogos de plataforma, de luta e sandboxes de estratégia.
Traduzido do artigo em inglês. English
Os melhores jogos mais difíceis testam mais do que a velocidade de reação: eles exigem reconhecer padrões de chefes, movimentação precisa, adaptação ou planejamento de longo prazo. Esta lista reúne 15 jogos exigentes para PC, liderados por DARK SOULS III, Lies of P e ELDEN RING pelas formas distintas como tratam o combate implacável de RPG de ação.
A lista em resumo
| # | Jogo | Por que está na lista | Modos |
|---|---|---|---|
| 1 | DARK SOULS III | Combate rápido de RPG de ação construído em torno de stamina, posicionamento e inimigos implacáveis | Um jogador, co-op, multijogador |
| 2 | Lies of P | Uma releitura sombria de Pinóquio com combate soulslike muito focado | Um jogador |
| 3 | ELDEN RING | Liberdade de mundo aberto combinada com confrontos perigosos de fantasia sombria | Um jogador, co-op, multijogador, PvP |
| 4 | Hollow Knight | Combate e plataforma 2D precisos em um reino de insetos em ruínas | Um jogador |
| 5 | Cuphead | Ação run-and-gun focada em chefes, com padrões densos de projéteis | Um jogador, co-op em tela dividida, multijogador |
| 6 | Returnal | Runs roguelike e tiroteios em terceira pessoa cheios de projéteis em um mundo alienígena hostil | Um jogador, co-op online, multijogador |
| 7 | Sifu | Combate de Kung Fu afiado que exige controle dos contra-ataques e do posicionamento | Um jogador |
| 8 | DOOM Eternal | Combate rápido em primeira pessoa contra exércitos agressivos de demônios | Um jogador, multijogador, PvP |
| 9 | Dead Cells | Runs sem checkpoints por um castelo que muda o tempo todo | Um jogador |
| 10 | Enter the Gungeon | Rolamentos de esquiva, masmorras com layouts variáveis e padrões de projéteis sobrepostos | Um jogador, multijogador |
| 11 | Super Meat Boy | Plataforma de precisão movida pela inércia em meio a obstáculos letais | Um jogador |
| 12 | Getting Over It with Bennett Foddy | Escalada guiada pela física em que um erro pode apagar um grande progresso | Um jogador |
| 13 | Hotline Miami | Tiroteios rápidos com visão de cima e combate corpo a corpo com pouca margem para erro | Um jogador |
| 14 | Crusader Kings III | Gerenciamento de dinastia medieval moldado por sucessão, intrigas e relacionamentos | Um jogador, multijogador, PvP |
| 15 | SpeedRunners | Corridas competitivas em que movimentação, balanços, armas e posição na tela se chocam | Um jogador, multijogador, PvP |
1. DARK SOULS III
DARK SOULS III é um RPG de ação de fantasia sombria construído em torno de ataques calculados, timing defensivo e exploração de ambientes hostis. O gerenciamento de stamina transforma cada esquiva e cada golpe em um compromisso, enquanto inimigos rápidos punem quem ataca sem deixar energia suficiente para escapar.
Sua dificuldade está concentrada no combate direto: aprender o alcance de um oponente, reconhecer uma brecha e controlar o posicionamento importam mais do que avançar com pressa. Co-op e multijogador ampliam os modos disponíveis, mas o caminho para um jogador ainda coloca execução e paciência no centro do progresso. Em comparação com ELDEN RING, sua estrutura mais direcionada dá menos oportunidades de abandonar uma rota problemática e abordar o mundo por outra direção. Ele merece o topo para quem quer combate exigente dentro de uma jornada focada de RPG de ação, e não um sistema de desvios em mundo aberto.
2. Lies of P
Ambientado em um cenário sombrio da Belle Époque, Lies of P transforma a história de Pinóquio em um RPG de ação para um jogador. Seu desafio vem de confrontos de curta distância em que a movimentação dos inimigos, as reações defensivas e o timing dos seus próprios ataques precisam ser lidos sob pressão.
A ligação mais forte com DARK SOULS III é sua estrutura soulslike de fantasia sombria: a exploração leva a confrontos perigosos em que compromissos descuidados custam caro. A diferença importante é o foco. Lies of P é exclusivamente para um jogador, então seu desafio não é suavizado nem remodelado por parceiros de co-op ou confrontos competitivos. O cenário steampunk também dá à jornada uma identidade mecânica e guiada pela história, diferente da fantasia medieval em ruínas de DARK SOULS III. Quem procura um teste bem delimitado com uma atmosfera elegante, porém hostil, encontra aqui uma opção mais clara do que quem quer modos sociais ou um sandbox amplo.
3. ELDEN RING
ELDEN RING coloca o combate implacável de RPG de ação dentro do mundo aberto das Entreterras. Inimigos perigosos e locais de fantasia sombria ainda recompensam ataques calculados e posicionamento cuidadoso, mas a exploração aberta muda a forma como você reage quando uma rota fica difícil demais.
Ao contrário da progressão mais direcionada de DARK SOULS III, ELDEN RING permite ir para outro lugar, descobrir outra área e voltar conhecendo melhor o sistema de combate. Essa liberdade não torna os confrontos individuais inofensivos; ela transforma a dificuldade de um muro fixo em um problema de navegação e preparação, além de um teste de execução. Os modos para um jogador, co-op, multijogador, co-op online e PvP oferecem várias formas de lidar com esse perigo. É o melhor ponto de partida desta lista para quem quer combate severo sem ficar preso a um único obstáculo imediato, enquanto quem quer uma progressão linear e focada fica mais bem servido com DARK SOULS III ou Lies of P.
4. Hollow Knight
Um vasto reino de insetos em ruínas é o cenário de Hollow Knight, um jogo de plataforma e ação 2D desenhado à mão. Cavernas sinuosas combinam exploração com criaturas corrompidas, então o progresso depende de ler o ambiente com o mesmo cuidado com que se lê a movimentação de um inimigo.
Sua dificuldade liga a precisão do combate ao deslocamento. Um pulo errado, uma posição ruim ou um ataque fora de hora podem pesar no mesmo trecho, o que faz do controle espacial a habilidade central, e não o gerenciamento de stamina. Em comparação com os três RPGs de ação acima, Hollow Knight apresenta suas ameaças em um plano 2D e mantém a experiência totalmente para um jogador. Esse espaço visual mais estreito torna os perigos fáceis de ler, mas também expõe cada erro de movimentação. Ele combina com quem quer exploração e plataforma exigentes entrelaçadas ao combate, e não uma sequência dominada por escolhas de equipamento ou opções multijogador. As cavernas variáveis e o reino de insetos dão a cada rota conquistada com esforço um senso de lugar próprio.
5. Cuphead
As batalhas contra chefes ficam no centro de Cuphead, um jogo de plataforma e ação run-and-gun apresentado com animação desenhada à mão inspirada nos desenhos animados dos anos 1930. Os alegres cenários em aquarela contrastam com lutas que enchem a tela de ameaças em movimento e exigem pulos, tiros e esquivas precisos.
Cuphead compartilha a precisão 2D de Hollow Knight, mas tira do desafio principal boa parte da exploração interligada. A dificuldade se concentra em aprender um confronto com um chefe, identificar espaços seguros e manter uma execução limpa pelos padrões de ataque que mudam. O co-op em tela dividida e o multijogador o diferenciam dos jogos de plataforma para um jogador ao redor, permitindo que duas pessoas enfrentem a pressão juntas. A contrapartida é que quem procura um grande mundo para mapear pode achar o formato cheio de chefes concentrado demais. Para quem quer que tentativas repetidas criem reconhecimento até que uma luta visualmente caótica fique legível, Cuphead faz desse processo toda a atração.
6. Returnal
Returnal é um shooter em terceira pessoa que prende Selene em um ciclo hostil de desafios roguelike. Confrontos cheios de projéteis tornam a movimentação e o reconhecimento de ameaças essenciais, enquanto cada nova run pede que você sobreviva sem depender de uma sequência permanentemente conhecida.
Sua semelhança mais forte com Cuphead é a necessidade de ler padrões densos de projéteis enquanto continua atacando. Returnal muda esse teste com movimentação tridimensional, tiroteios à distância e variação por runs em um mundo alienígena. A morte, portanto, desafia tanto a execução quanto a adaptação: o conhecimento segue adiante mesmo quando a run atual não segue. O co-op online dá ao jogo uma opção social, mas o modo para um jogador preserva o isolamento do ciclo de Selene. Quem não gosta de perder a forma de uma tentativa promissora pode preferir fases feitas à mão, enquanto quem quer um shooter que força novas decisões depois do fracasso vai achar a pressão aleatória mais significativa do que a simples repetição.
7. Sifu
A vingança move Sifu, um brawler em terceira pessoa para um jogador construído em torno de um combate de Kung Fu afiado. As lutas de curta distância exigem controle de timing, distância e ameaças ao redor, porque o próximo soco ou contra-ataque acontece a uma distância muito menor do que em um shooter.
O jogo compartilha com DARK SOULS III a ênfase em aprender com confrontos fracassados, mas troca as armas de fantasia e os duelos guiados pela stamina por trocas de golpes de artes marciais. Sua estrutura de beat-‘em-up também faz com que grupos e posicionamento possam importar junto com o ritmo de ataque de um único oponente. Sem modo co-op ou competitivo listado, cada luta testa o domínio do próprio jogador sobre o sistema de combate. Sifu é o desafio certo para quem quer ação corpo a corpo cinematográfica e o refinamento repetido das mesmas habilidades centrais. Quem procura desviar de projéteis ou explorar amplamente deve olhar para Returnal ou ELDEN RING; Sifu mantém sua pressão física, imediata e pessoal.
8. DOOM Eternal
Os exércitos do Inferno invadem a Terra em DOOM Eternal, um shooter em primeira pessoa que leva o Slayer a combates cheios de demônios através de dimensões. A dificuldade vem de processar ameaças rapidamente enquanto se move, mira e escolhe alvos em espaços projetados para a ação agressiva.
Returnal também combina tiros com esquivas, mas DOOM Eternal troca os recomeços roguelike por uma campanha estruturada e uma visão em primeira pessoa. Essa perspectiva aproxima cada demônio que avança e faz da percepção rápida do campo de batalha uma exigência central. Seus modos incluem um jogador, multijogador, PvP online e PvP, então a velocidade mecânica vai além da campanha. Esta entrada combina com jogadores de shooter que querem pressão ofensiva contínua, e não o espaçamento cauteloso de um soulslike ou os layouts de salas repetidos de um roguelike. O elenco de demônios e a campanha entre dimensões mantêm o desafio baseado em decisões de combate tomadas de um segundo para o outro.
9. Dead Cells
Dead Cells é um jogo de plataforma e ação 2D que leva cada run por um castelo enorme que muda o tempo todo. Não há checkpoints dentro da run, então matar, morrer, aprender e repetir formam a estrutura, e não uma consequência temporária.
Seu combate compartilha as exigências de timing de Hollow Knight, enquanto o design roguelite o liga a Returnal. A principal diferença em relação aos dois é a combinação de plataforma 2D, rotas que mudam e ferramentas específicas de cada run, o que torna movimentação e adaptação inseparáveis. Um plano que funcionou com uma configuração pode não definir a próxima tentativa, então o progresso depende de entender os sistemas, e não de decorar uma única sequência. Dead Cells é totalmente para um jogador e combina melhor com quem gosta de recuperar o embalo depois de uma derrota. Quem prefere preservar um estado fixo do mundo pode achar seus recomeços mais duros do que a exploração de Hollow Knight, mas o castelo que muda faz de cada retorno mais um teste prático.
10. Enter the Gungeon
Um bando de desajustados desce por Enter the Gungeon para alcançar uma arma lendária que, dizem, é capaz de matar o passado. Este dungeon crawler cheio de projéteis transforma rolamentos de esquiva, tiros, saques e até virar mesas em ferramentas de sobrevivência dentro de runs que mudam.
O jogo se parece com Returnal pela fusão de estrutura roguelike e combate denso em projéteis, mas sua visão de cima comprime o fogo inimigo em uma arena 2D fácil de ler. Em comparação com Dead Cells, ele enfatiza armas de longo alcance e trajetórias de esquiva, e não plataforma por um castelo. O multijogador oferece uma opção além da descida para um jogador, acrescentando coordenação a salas já construídas em torno de ameaças sobrepostas. Enter the Gungeon recompensa quem consegue observar uma arena inteira, escolher uma linha segura e se ajustar quando a run oferece outro conjunto de armas. Seu desafio é menos aperfeiçoar um loadout fixo e mais continuar funcional quando a masmorra se recusa a se repetir exatamente.
11. Super Meat Boy
Super Meat Boy reduz a dificuldade à movimentação 2D rápida por fases cheias de obstáculos letais. No papel de Meat Boy, a tarefa é controlar a inércia em rotas estreitas em que um pulo fora de hora pode encerrar a tentativa na hora.
Hollow Knight combina plataforma com exploração e combate, enquanto Super Meat Boy faz do próprio deslocamento o principal adversário. Esse foco transforma a melhora em um processo visível: cada nova tentativa pode refinar o ângulo de um pulo, o ponto de aterrissagem ou uma explosão de velocidade sem exigir uma nova build de personagem. A estrutura para um jogador mantém o sucesso ligado à execução pessoal, e as fases compactas combinam com quem gosta de praticar uma sequência difícil até a movimentação ficar consistente. Seu design guiado por obstáculos atrai menos quem precisa de decisões de história ou gerenciamento estratégico para sustentar um desafio. Aqui, serras e passagens apertadas dão todo o retorno necessário.
12. Getting Over It with Bennett Foddy
A física substitui a corrida e os pulos convencionais em Getting Over It with Bennett Foddy. A escalada para um jogador pede que você suba controlando uma marreta, transformando pequenos ajustes na base da navegação.
Sua ligação com Super Meat Boy é a precisão, mas a consequência do fracasso é muito diferente. Em vez de reiniciar rapidamente uma pista de obstáculos compacta, um movimento ruim pode custar um progresso vertical considerável e obrigar você a repetir terreno anterior. Essa estrutura testa o controle emocional junto com o aprendizado mecânico, porque se recuperar com calma vira parte da tarefa. Não há modos multijogador para dividir a pressão, e a física incomum exige uma habilidade que se transfere menos diretamente dos jogos de plataforma comuns. Quem se atrai pelo domínio constante de um esquema de controle deliberadamente desajeitado vai entender seu atrativo; quem precisa de marcos protegidos frequentes pode achar a altitude perdida mais punitiva do que qualquer inimigo.
13. Hotline Miami
A violência em neon move Hotline Miami, um jogo de ação rápido com visão de cima construído em torno de tiroteios e combate corpo a corpo. Salas cheias de inimigos armados recompensam a leitura rápida de rotas, porque hesitar pode ser tão perigoso quanto se mover de forma imprudente.
Sua perspectiva de cima se parece com a de Enter the Gungeon, mas o ritmo prático é diferente. Hotline Miami foca em investidas curtas e planejadas por espaços fixos, e não em longas runs roguelike moldadas por um loot que muda. Isso faz de uma sala fracassada uma informação útil: a posição dos inimigos, o ângulo de aproximação e a escolha da arma podem orientar a próxima tentativa imediata. A experiência é totalmente para um jogador, sem parceiro disponível para cobrir um erro. Ele combina com quem gosta de transformar uma sala inicialmente caótica em uma sequência controlada por meio de velocidade e memória. Em comparação com as longas arenas em primeira pessoa de DOOM Eternal, Hotline Miami comprime a mesma exigência de agressividade em confrontos curtos e compactos.
14. Crusader Kings III
Crusader Kings III muda o significado de dificuldade ao colocá-la dentro de uma simulação de dinastia medieval. Você guia uma casa nobre por amor, guerra, intrigas, sucessão e as consequências contínuas de uma linhagem que precisa sobreviver aos governantes individuais.
Ao contrário de todos os jogos de ação acima, o teste central não é uma janela de esquiva ou de ataque. Relacionamentos, títulos, casamentos e interesses concorrentes criam problemas de gerenciamento que podem se desenvolver ao longo de gerações. O vasto sandbox oferece modo para um jogador, multijogador, PvP online e PvP, fazendo dos rivais humanos outra possível fonte de incerteza. A recuperação de longo prazo depende do gerenciamento da dinastia, e não da execução mecânica repetida. Uma batalha perdida pode importar, mas a ameaça mais característica é uma escolha política que enfraquece a dinastia além de um único campo de batalha. Crusader Kings III, portanto, conquista seu lugar ao testar planejamento, julgamento e adaptação em um relógio muito mais longo.
15. SpeedRunners
SpeedRunners é um jogo de corrida competitivo em que quatro jogadores podem correr, pular, se balançar e usar armas ou itens para empurrar os oponentes para fora da tela. A dificuldade surge de manter a velocidade enquanto reage tanto ao percurso quanto aos rivais que tentam atrapalhar sua linha.
Super Meat Boy faz da movimentação precisa uma disputa particular contra obstáculos; SpeedRunners transforma a movimentação em competição direta. Uma rota tecnicamente limpa ainda pode falhar se outro corredor mudar a situação com um item ou aproveitar a vantagem da câmera, então dominar o jogo inclui prever, além de executar. O modo para um jogador está disponível, mas o multijogador, o PvP online e o PvP definem a disputa mais acirrada descrita pela sua configuração para quatro jogadores. Esta última entrada é para quem quer pressão de plataforma medida contra outras pessoas, e não contra um padrão fixo de chefe ou de obstáculos. A borda da tela vira a ameaça, e cada balanço tem consequências competitivas imediatas.
Como escolhemos
A seleção prioriza jogos para PC que fazem da dificuldade uma parte clara do jogo, em vez de depender de um único pico isolado. Cada entrada testa uma combinação distinta de habilidades, incluindo controle de stamina, leitura de padrões de chefes, desvio de projéteis, plataforma de precisão, adaptação entre runs, contra-ataques de curta distância, movimentação competitiva ou gerenciamento de dinastia. A ordem dá as posições mais altas a jogos exigentes com desafios amplos e contínuos e depois se expande para testes especializados que podem ser mais difíceis para quem tem como ponto mais fraco justamente a habilidade testada.
Perguntas
Qual é o jogo mais difícil desta lista?
DARK SOULS III fica com o primeiro lugar porque seus inimigos rápidos, o combate baseado em stamina e os chefes exigentes punem um timing ruim. Lies of P é a opção mais adequada para quem prefere um desafio para um jogador.
Qual jogo difícil é melhor para iniciantes?
ELDEN RING é o ponto de partida mais flexível aqui porque seu mundo aberto permite deixar um confronto difícil de lado e explorar outro lugar. Seu combate exigente de RPG de ação ainda requer timing e preparação cuidadosos.
Qual é o jogo de plataforma mais difícil da lista?
Super Meat Boy é a escolha de plataforma construída mais diretamente em torno de movimentação exata, obstáculos e tentativas repetidas. Hollow Knight acrescenta exploração e combate, enquanto Getting Over It with Bennett Foddy faz do progresso perdido a ameaça central.
Algum destes jogos difíceis é cooperativo?
Sim. DARK SOULS III, ELDEN RING, Cuphead e Returnal incluem co-op entre os modos disponíveis, enquanto Enter the Gungeon oferece multijogador. O modo escolhido muda o desafio, mas não elimina as exigências de execução por trás dele.
Qual jogo é o mais difícil sem depender de reflexos rápidos?
Crusader Kings III leva a dificuldade para o gerenciamento da dinastia, alianças, sucessão e planejamento de longo prazo. Seu desafio vem de decisões políticas interligadas, e não de padrões de chefes ou movimentação de precisão.