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Los 15 videojuegos más difíciles que exigen verdadera maestría

Descubre 15 de los videojuegos más difíciles, desde exigentes RPG de acción y shooters hasta roguelikes, plataformas, lucha y sandbox de estrategia.

Arte de DARK SOULS III, Lies of P y ELDEN RING
Imagen: FromSoftware, Inc., NEOWIZ vía Steam

Traducido del artículo en inglés. English

Los mejores videojuegos más difíciles ponen a prueba algo más que la velocidad de reacción: exigen reconocer los patrones de los jefes, moverse con precisión, adaptarse o planificar a largo plazo. Esta lista reúne 15 exigentes juegos de PC, encabezados por DARK SOULS III, Lies of P y ELDEN RING por sus distintos enfoques del combate implacable de los RPG de acción.

La lista de un vistazo

La lista de un vistazo
#JuegoPor qué está en la listaModos
1DARK SOULS IIICombate rápido de RPG de acción construido en torno al aguante, el posicionamiento y unos enemigos implacablesUn jugador, cooperativo, multijugador
2Lies of PUna oscura reinterpretación de Pinocho con un combate soulslike muy concentradoUn jugador
3ELDEN RINGLibertad de mundo abierto unida a peligrosos encuentros de fantasía oscuraUn jugador, cooperativo, multijugador, PvP
4Hollow KnightCombate y plataformas en 2D de precisión por un reino de insectos en ruinasUn jugador
5CupheadAcción run-and-gun centrada en los jefes con densos patrones de proyectilesUn jugador, cooperativo a pantalla dividida, multijugador
6ReturnalPartidas roguelike y disparos en tercera persona plagados de balas en un mundo alienígena hostilUn jugador, cooperativo en línea, multijugador
7SifuUn combate de kung-fu ajustado que exige dominar los contraataques y el posicionamientoUn jugador
8DOOM EternalCombate rápido en primera persona contra agresivos ejércitos de demoniosUn jugador, multijugador, PvP
9Dead CellsPartidas sin puntos de control por un castillo en constante cambioUn jugador
10Enter the GungeonVolteretas evasivas, mazmorras con distribuciones cambiantes y patrones de balas superpuestosUn jugador, multijugador
11Super Meat BoyPlataformas de precisión basadas en la inercia entre peligros letalesUn jugador
12Getting Over It with Bennett FoddyEscalada basada en la física en la que un error puede borrar un gran progresoUn jugador
13Hotline MiamiTiroteos y combate cuerpo a cuerpo rápidos con vista cenital y poco margen de errorUn jugador
14Crusader Kings IIIGestión de una dinastía medieval marcada por la sucesión, las intrigas y las relacionesUn jugador, multijugador, PvP
15SpeedRunnersCarreras competitivas en las que chocan el movimiento, los balanceos, las armas y la posición en pantallaUn jugador, multijugador, PvP

1. DARK SOULS III

DARK SOULS III es un RPG de acción de fantasía oscura construido en torno a ataques medidos, la sincronización defensiva y la exploración de entornos hostiles. La gestión del aguante convierte cada esquiva y cada golpe en un compromiso, mientras que los enemigos rápidos castigan a quien ataca sin dejarse energía suficiente para escapar.

Su dificultad se concentra en el combate directo: aprender el alcance de un rival, reconocer una apertura y controlar la posición importan más que lanzarse hacia delante. El cooperativo y el multijugador amplían los modos disponibles, pero el camino para un jugador sigue poniendo la ejecución y la paciencia en el centro del progreso. En comparación con ELDEN RING, su estructura más dirigida te da menos oportunidades de abandonar una ruta problemática y abordar el mundo desde otra dirección. Merece estar en lo más alto si quieres un combate exigente dentro de un viaje de RPG de acción concentrado y no un sistema de desvíos por un mundo abierto.

2. Lies of P

Ambientado en una oscura Belle Époque, Lies of P convierte la historia de Pinocho en un RPG de acción para un jugador. Su desafío nace de enfrentamientos a corta distancia en los que tienes que leer bajo presión el movimiento enemigo, las reacciones defensivas y la sincronización de tus propios ataques.

El vínculo más fuerte con DARK SOULS III es su estructura soulslike de fantasía oscura: la exploración lleva a encuentros peligrosos en los que comprometerse sin cuidado sale caro. La diferencia importante es el foco. Lies of P es exclusivamente para un jugador, así que ni compañeros cooperativos ni encuentros competitivos suavizan o alteran su desafío. Su ambientación steampunk también da al viaje una identidad mecánica y narrativa, en lugar de la fantasía medieval en ruinas de DARK SOULS III. Si buscas una prueba muy contenida con una atmósfera elegante pero hostil, aquí encontrarás una opción más clara que si buscas modos sociales o un sandbox amplio.

3. ELDEN RING

ELDEN RING sitúa el implacable combate de RPG de acción en el mundo abierto de las Tierras Intermedias. Los enemigos peligrosos y los lugares de fantasía oscura siguen recompensando los ataques medidos y el posicionamiento cuidadoso, pero la exploración abierta cambia cómo respondes cuando una ruta se vuelve abrumadora.

A diferencia de la progresión más dirigida de DARK SOULS III, ELDEN RING te permite viajar a otro lugar, descubrir otra zona y volver con un mejor conocimiento del sistema de combate. Esa libertad no hace inofensivos los encuentros concretos; convierte la dificultad de un muro fijo en un problema de navegación y preparación, además de una prueba de ejecución. Los modos para un jugador, cooperativo, multijugador, cooperativo en línea y PvP ofrecen varias formas de afrontar ese peligro. Es el mejor punto de partida de esta lista si quieres un combate duro sin quedarte bloqueado ante un único obstáculo inmediato, mientras que si prefieres una progresión lineal y concentrada te irán mejor DARK SOULS III o Lies of P.

4. Hollow Knight

Un vasto reino de insectos en ruinas es el escenario de Hollow Knight, un juego de acción y plataformas en 2D dibujado a mano. Sus cavernas retorcidas combinan la exploración con criaturas corrompidas, así que avanzar depende de leer el entorno con tanto cuidado como el movimiento de un enemigo.

Su dificultad une la precisión en combate con el desplazamiento. Un salto fallido, una mala posición o un ataque a destiempo pueden importar en el mismo tramo, lo que convierte el control espacial en la habilidad central en lugar de la gestión del aguante. En comparación con los tres RPG de acción anteriores, Hollow Knight presenta sus amenazas en un plano 2D y mantiene toda la experiencia para un jugador. Ese espacio visual más estrecho hace que los peligros se lean bien, pero también deja al descubierto cada error de movimiento. Es para ti si quieres una exploración y unas plataformas exigentes entretejidas con el combate en lugar de una secuencia dominada por la elección de equipo o las opciones multijugador. Las cavernas cambiantes y el reino de insectos dan a cada ruta conquistada con esfuerzo un carácter propio.

5. Cuphead

Los combates contra jefes están en el centro de Cuphead, un juego de plataformas y acción run-and-gun con animación dibujada a mano inspirada en los dibujos animados de los años treinta. Los alegres fondos de acuarela contrastan con combates que llenan la pantalla de amenazas en movimiento y exigen saltos, disparos y movimientos evasivos precisos.

Cuphead comparte la precisión 2D de Hollow Knight, pero elimina gran parte de la exploración interconectada del desafío principal. La dificultad se concentra en aprender un combate contra un jefe, identificar los espacios seguros y mantener una ejecución limpia a lo largo de sus patrones de ataque cambiantes. El cooperativo a pantalla dividida y el multijugador lo distinguen de los juegos de plataformas para un jugador que lo rodean, y permiten que dos jugadores afronten juntos la presión. La contrapartida es que, si buscas un gran mundo que cartografiar, su formato centrado en los jefes puede parecerte demasiado concentrado. Si quieres que los intentos repetidos te ayuden a reconocer patrones hasta que un combate visualmente caótico se vuelva legible, Cuphead convierte ese proceso en todo su atractivo.

6. Returnal

Returnal es un shooter en tercera persona que atrapa a Selene en un ciclo hostil de desafíos roguelike. Los enfrentamientos plagados de balas hacen imprescindibles el movimiento y el reconocimiento de amenazas, mientras que cada nueva partida te pide sobrevivir sin depender de una secuencia que conozcas para siempre.

Su mayor similitud con Cuphead es la necesidad de leer densos patrones de proyectiles sin dejar de atacar. Returnal cambia esa prueba con movimiento tridimensional, disparos a distancia y variaciones entre partidas en un mundo alienígena. Por eso la muerte pone a prueba tanto la ejecución como la adaptación: el conocimiento se mantiene aunque la partida en curso no lo haga. El cooperativo en línea da al juego una opción social, pero su modo para un jugador conserva el aislamiento del ciclo de Selene. Si no te gusta perder la forma de un intento prometedor, quizá prefieras fases diseñadas a mano, mientras que si quieres un shooter que te obligue a tomar decisiones nuevas tras fracasar, la presión aleatoria te parecerá más significativa que la simple repetición.

7. Sifu

La venganza impulsa Sifu, un juego de peleas en tercera persona para un jugador construido en torno a un ajustado combate de kung-fu. Los combates a corta distancia exigen controlar la sincronización, la distancia y las amenazas que te rodean, porque el siguiente puñetazo o contraataque ocurre a mucha menos distancia que en un shooter.

El juego comparte con DARK SOULS III el énfasis en aprender de los encuentros fallidos, pero sustituye las armas de fantasía y los duelos basados en el aguante por intercambios de artes marciales. Su estructura de beat ‘em up también hace que los grupos y el posicionamiento importen junto al ritmo de ataque de un único rival. Sin modos cooperativos ni competitivos, cada combate pone a prueba tu propio dominio del sistema de combate. Sifu es el desafío adecuado si quieres acción cuerpo a cuerpo cinematográfica y pulir una y otra vez las mismas habilidades básicas. Si buscas esquivar proyectiles o una exploración amplia, mira mejor Returnal o ELDEN RING; Sifu mantiene su presión física, inmediata y personal.

8. DOOM Eternal

Los ejércitos del Infierno invaden la Tierra en DOOM Eternal, un shooter en primera persona que lleva al Slayer a combates llenos de demonios a través de distintas dimensiones. La dificultad nace de procesar las amenazas rápidamente mientras te mueves, apuntas y eliges objetivos en espacios diseñados para la acción agresiva.

Returnal también combina los disparos con el movimiento evasivo, pero DOOM Eternal sustituye los reinicios roguelike por una campaña estructurada y una vista en primera persona. Esa perspectiva acerca cada demonio que embiste y convierte la rápida lectura del campo de batalla en una exigencia central. Sus modos incluyen un jugador, multijugador, PvP en línea y PvP, así que la velocidad mecánica va más allá de la campaña. Esta entrada encaja si te gustan los shooters y quieres una presión ofensiva sostenida en lugar del espaciado prudente de un soulslike o las salas repetidas de un roguelike. La variedad de demonios y la campaña entre dimensiones mantienen el desafío anclado en decisiones de combate tomadas de un segundo a otro.

9. Dead Cells

Dead Cells es un juego de acción y plataformas en 2D que lleva cada partida por un castillo extenso y en constante cambio. No hay puntos de control dentro de la partida, así que matar, morir, aprender y repetir forman la estructura en lugar de ser una consecuencia temporal.

Su combate comparte las exigencias de sincronización de Hollow Knight, mientras que su diseño roguelite lo conecta con Returnal. La principal diferencia con ambos es la combinación de plataformas en 2D, rutas cambiantes y herramientas propias de cada partida, que hace inseparables el movimiento y la adaptación. Un plan que funcionó con una configuración puede no servir en el siguiente intento, así que avanzar depende de entender los sistemas en lugar de memorizar una sola secuencia. Dead Cells es exclusivamente para un jugador y encaja mejor si disfrutas recuperando el ritmo tras una derrota. Si prefieres conservar un estado del mundo fijo, quizá sus reinicios te parezcan más duros que la exploración de Hollow Knight, pero el castillo cambiante convierte cada regreso en otra prueba práctica.

10. Enter the Gungeon

Un grupo de inadaptados desciende por Enter the Gungeon para llegar a un arma legendaria que, según dicen, puede matar el pasado. Este dungeon crawler plagado de balas convierte las volteretas evasivas, los disparos, el saqueo e incluso volcar mesas en herramientas de supervivencia dentro de partidas cambiantes.

El juego se parece a Returnal por su fusión de estructura roguelike y combate denso en proyectiles, pero su vista cenital comprime el fuego enemigo en una arena 2D fácil de leer. En comparación con Dead Cells, prioriza las armas a distancia y las trayectorias de esquiva en lugar de las plataformas por un castillo. El multijugador ofrece una opción más allá del descenso para un jugador y añade coordinación a salas ya construidas en torno a amenazas superpuestas. Enter the Gungeon recompensa a quienes saben examinar toda la arena, elegir una línea segura y adaptarse cuando la partida les da otro conjunto de armas. Su desafío consiste menos en perfeccionar un equipamiento fijo que en seguir funcionando cuando la mazmorra se niega a repetirse exactamente igual.

11. Super Meat Boy

Super Meat Boy reduce la dificultad a un movimiento rápido en 2D por fases llenas de peligros letales. Como Meat Boy, tu tarea es controlar la inercia por rutas estrechas en las que un salto a destiempo puede acabar con el intento al instante.

Hollow Knight combina las plataformas con la exploración y el combate, mientras que Super Meat Boy convierte el propio desplazamiento en el principal rival. Ese foco convierte la mejora en un proceso visible: cada reintento puede pulir el ángulo de un salto, el punto de aterrizaje o un acelerón sin necesidad de una nueva build de personaje. La estructura para un jugador mantiene el éxito ligado a tu propia ejecución, y las fases compactas son para quienes disfrutan practicando una secuencia difícil hasta que el movimiento se vuelve constante. Su diseño basado en obstáculos resulta menos atractivo si necesitas decisiones narrativas o gestión estratégica para mantener el interés por un desafío. Aquí, las sierras y los pasos estrechos te dan toda la información que necesitas.

12. Getting Over It with Bennett Foddy

La física sustituye a la carrera y el salto convencionales en Getting Over It with Bennett Foddy. La escalada para un jugador te pide subir controlando un mazo, lo que convierte los pequeños ajustes en la base de la navegación.

Su conexión con Super Meat Boy es la precisión, pero la consecuencia del fracaso es muy distinta. En lugar de reiniciar rápidamente una pista de obstáculos compacta, un mal movimiento puede costarte mucho progreso vertical y obligarte a repetir terreno ya superado. Esa estructura pone a prueba el control emocional junto al aprendizaje mecánico, porque recuperarte con calma pasa a formar parte de la tarea. No hay modos multijugador que repartan la presión, y su física inusual exige una habilidad que se traslada menos directamente desde los juegos de plataformas estándar. Si te atrae dominar poco a poco un esquema de control deliberadamente torpe, entenderás su atractivo; si necesitas hitos protegidos frecuentes, quizá la altura perdida te castigue más que cualquier enemigo.

13. Hotline Miami

Una violencia bañada en neón impulsa Hotline Miami, un juego de acción rápido con vista cenital construido en torno a los tiroteos y el combate cuerpo a cuerpo. Las salas llenas de enemigos armados recompensan leer rápido la ruta, porque dudar puede ser tan peligroso como moverse sin cuidado.

Su perspectiva cenital se parece a la de Enter the Gungeon, pero el ritmo práctico es distinto. Hotline Miami se centra en ráfagas cortas y planificadas por espacios fijos en lugar de largas partidas roguelike moldeadas por un botín cambiante. Eso convierte una sala fallida en información útil: la colocación de los enemigos, el ángulo de aproximación y la elección del arma pueden orientar el reintento inmediato. La experiencia es exclusivamente para un jugador, sin ningún compañero que cubra un error. Encaja si te gusta convertir una sala inicialmente caótica en una secuencia controlada gracias a la velocidad y la memoria. En comparación con las amplias arenas en primera persona de DOOM Eternal, Hotline Miami condensa la misma exigencia de agresividad en encuentros cortos y compactos.

14. Crusader Kings III

Crusader Kings III cambia el significado de la dificultad al situarla dentro de una simulación de dinastías medievales. Guías a una casa noble a través del amor, la guerra, las intrigas, la sucesión y las consecuencias continuas de un linaje que debe sobrevivir a cada uno de sus gobernantes.

A diferencia de todos los juegos de acción anteriores, la prueba central no es una ventana de esquiva o de ataque. Las relaciones, los títulos, los matrimonios y los intereses enfrentados crean problemas de gestión que pueden desarrollarse a lo largo de generaciones. El extenso sandbox admite un jugador, multijugador, PvP en línea y PvP, lo que convierte a los rivales humanos en otra posible fuente de incertidumbre. Recuperarte a largo plazo depende de la gestión de la dinastía y no de la ejecución mecánica repetida. Perder una batalla puede importar, pero la amenaza más característica es una decisión política que debilita a la dinastía más allá de un solo campo de batalla. Por eso Crusader Kings III se gana su lugar poniendo a prueba la planificación, el juicio y la adaptación en una escala de tiempo mucho más larga.

15. SpeedRunners

SpeedRunners es un juego de carreras competitivo en el que cuatro jugadores pueden correr, saltar, balancearse y usar armas u objetos para sacar a sus rivales de la pantalla. La dificultad nace de mantener la velocidad mientras reaccionas tanto al recorrido como a los rivales que intentan desbaratar tu trayectoria.

Super Meat Boy convierte el movimiento preciso en una competición privada contra los peligros; SpeedRunners lo convierte en competición directa. Una ruta técnicamente limpia puede fallar igualmente si otro corredor cambia la situación con un objeto o aprovecha la ventaja de la cámara, así que dominar el juego incluye anticiparse además de ejecutar. Puedes jugar en solitario, pero el multijugador, el PvP en línea y el PvP definen la competición más intensa que plantea su formato de cuatro jugadores. Esta última entrada es para quienes quieren medir la presión de las plataformas frente a otras personas en lugar de un jefe fijo o un patrón de obstáculos. El borde de la pantalla se convierte en la amenaza, y cada balanceo tiene consecuencias competitivas inmediatas.

Cómo los elegimos

La selección prioriza los juegos de PC que hacen de la dificultad una parte clara del juego en lugar de depender de un único pico aislado. Cada entrada pone a prueba una combinación distinta de habilidades, como el control del aguante, la lectura de los patrones de los jefes, esquivar proyectiles, las plataformas de precisión, la adaptación entre partidas, los contraataques a corta distancia, el movimiento competitivo o la gestión de dinastías. El orden da los primeros puestos a los juegos exigentes con desafíos amplios y sostenidos, y después se amplía a pruebas especializadas que pueden ser más difíciles si tu habilidad más débil es justo la que se pone a prueba.

Preguntas

¿Cuál es el videojuego más difícil de esta lista?

DARK SOULS III ocupa el primer puesto porque sus enemigos rápidos, su combate basado en el aguante y sus exigentes jefes castigan la mala sincronización. Lies of P encaja mejor si prefieres un desafío para un jugador.

¿Qué juego difícil es mejor para principiantes?

ELDEN RING es aquí el punto de partida más flexible, porque su mundo abierto te permite dejar un encuentro difícil y explorar en otro lugar. Su exigente combate de RPG de acción sigue requiriendo una sincronización y una preparación cuidadosas.

¿Cuál es el juego de plataformas más difícil de la lista?

Super Meat Boy es la elección de plataformas construida más directamente en torno al movimiento exacto, los peligros y los intentos repetidos. Hollow Knight añade exploración y combate, mientras que Getting Over It with Bennett Foddy convierte el progreso perdido en la amenaza central.

¿Alguno de estos juegos difíciles es cooperativo?

Sí. DARK SOULS III, ELDEN RING, Cuphead y Returnal incluyen el cooperativo entre sus modos, mientras que Enter the Gungeon admite multijugador. El modo elegido cambia el desafío, pero no elimina las exigencias de ejecución de fondo.

¿Qué juego es el más difícil sin depender de los reflejos rápidos?

Crusader Kings III lleva la dificultad a la gestión de la dinastía, las alianzas, la sucesión y la planificación a largo plazo. Su desafío nace de decisiones políticas interconectadas, no de patrones de jefes ni de movimientos de precisión.

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