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I 15 videogiochi più difficili che richiedono vera padronanza

Scopri 15 dei videogiochi più difficili, da action RPG e sparatutto esigenti a roguelike, platform, picchiaduro e sandbox strategici.

Artwork di DARK SOULS III, Lies of P e ELDEN RING
Immagine: FromSoftware, Inc., NEOWIZ tramite Steam

Tradotto dall'articolo in inglese. English

I migliori videogiochi più difficili mettono alla prova più dei semplici riflessi: richiedono di riconoscere gli schemi dei boss, movimenti precisi, capacità di adattamento o pianificazione a lungo termine. Questa lista copre 15 giochi per PC impegnativi, guidati da DARK SOULS III, Lies of P ed ELDEN RING per i loro diversi approcci al combattimento action RPG spietato.

La lista in breve

La lista in breve
#GiocoPerché è nella listaModalità
1DARK SOULS IIICombattimento action RPG rapido basato su stamina, posizionamento e nemici implacabiliGiocatore singolo, co-op, multigiocatore
2Lies of PUna cupa rilettura di Pinocchio con un combattimento soulslike ben calibratoGiocatore singolo
3ELDEN RINGLibertà open world unita a pericolosi scontri dark fantasyGiocatore singolo, co-op, multigiocatore, PvP
4Hollow KnightCombattimento e platforming 2D precisi in un regno di insetti in rovinaGiocatore singolo
5CupheadAzione run and gun incentrata sui boss con fitti schemi di proiettiliGiocatore singolo, co-op a schermo condiviso, multigiocatore
6ReturnalRun roguelike e sparatorie in terza persona piene di proiettili su un mondo alieno ostileGiocatore singolo, co-op online, multigiocatore
7SifuCombattimento di Kung Fu serrato che richiede padronanza di contrattacchi e posizionamentoGiocatore singolo
8DOOM EternalCombattimento rapido in prima persona contro eserciti di demoni aggressiviGiocatore singolo, multigiocatore, PvP
9Dead CellsRun senza checkpoint in un castello che cambia continuamenteGiocatore singolo
10Enter the GungeonSchivate in rotolamento, dungeon dalla struttura variabile e schemi di proiettili sovrappostiGiocatore singolo, multigiocatore
11Super Meat BoyPlatform di precisione basato sull’inerzia tra ostacoli letaliGiocatore singolo
12Getting Over It with Bennett FoddyArrampicata basata sulla fisica in cui un solo errore può cancellare grandi progressiGiocatore singolo
13Hotline MiamiSparatorie rapide dall’alto e combattimento ravvicinato con pochissimo margine di erroreGiocatore singolo
14Crusader Kings IIIGestione di una dinastia medievale plasmata da successione, intrighi e relazioniGiocatore singolo, multigiocatore, PvP
15SpeedRunnersCorse competitive in cui movimento, rampini, armi e posizione sullo schermo si scontranoGiocatore singolo, multigiocatore, PvP

1. DARK SOULS III

DARK SOULS III è un action RPG dark fantasy costruito su attacchi ragionati, tempismo difensivo ed esplorazione di ambienti ostili. La gestione della stamina rende ogni schivata e ogni colpo un impegno, mentre i nemici veloci puniscono chi attacca senza lasciarsi abbastanza energia per fuggire.

La sua difficoltà è concentrata nel combattimento diretto: imparare la portata di un avversario, riconoscere un’apertura e controllare la posizione contano più del lanciarsi in avanti. Co-op e multigiocatore ampliano le modalità disponibili, ma il percorso per giocatore singolo mette comunque esecuzione e pazienza al centro della progressione. Rispetto a ELDEN RING, la sua struttura più guidata ti offre meno occasioni di abbandonare un percorso ostico e affrontare il mondo da un’altra direzione. Merita il primo posto per chi vuole un combattimento impegnativo all’interno di un viaggio action RPG mirato, invece di un sistema open world fatto di deviazioni.

2. Lies of P

Su uno sfondo cupo da Belle Époque, Lies of P trasforma la storia di Pinocchio in un action RPG per giocatore singolo. La sfida nasce da scontri ravvicinati in cui movimenti dei nemici, reazioni difensive e tempismo dei tuoi attacchi vanno letti sotto pressione.

Il legame più forte con DARK SOULS III è la struttura soulslike dark fantasy: l’esplorazione porta a scontri pericolosi in cui gli impegni avventati costano cari. La differenza importante è il focus. Lies of P è esclusivamente per giocatore singolo, quindi la sua sfida non viene ammorbidita o rimodellata da compagni co-op o scontri competitivi. L’ambientazione steampunk dà inoltre al viaggio un’identità meccanica e guidata dalla storia invece del fantasy medievale in rovina di DARK SOULS III. Chi cerca una prova ben delimitata con un’atmosfera elegante ma ostile trova qui una scelta più chiara rispetto a chi vuole modalità social o un sandbox ampio.

3. ELDEN RING

ELDEN RING colloca un combattimento action RPG spietato nell’open world delle Lands Between. Nemici pericolosi e luoghi dark fantasy premiano ancora attacchi misurati e un posizionamento attento, ma l’esplorazione libera cambia il modo in cui reagisci quando un percorso diventa insostenibile.

A differenza della progressione più guidata di DARK SOULS III, ELDEN RING ti permette di andare altrove, scoprire un’altra area e tornare con una conoscenza maggiore del sistema di combattimento. Questa libertà non rende innocui i singoli scontri; trasforma la difficoltà da un muro fisso in un problema di orientamento e preparazione oltre che in una prova di esecuzione. Le modalità giocatore singolo, co-op, multigiocatore, co-op online e PvP offrono diversi modi di affrontare quel pericolo. È il punto di partenza più forte di questa lista per chi vuole un combattimento severo senza restare bloccato davanti a un unico ostacolo immediato, mentre per una progressione lineare e mirata sono più adatti DARK SOULS III o Lies of P.

4. Hollow Knight

Un vasto regno di insetti in rovina fa da ambientazione a Hollow Knight, un platform d’azione in 2D disegnato a mano. Caverne tortuose uniscono esplorazione e creature contaminate, quindi per avanzare devi leggere l’ambiente con la stessa attenzione dei movimenti di un nemico.

La sua difficoltà lega la precisione nel combattimento agli spostamenti. Un salto sbagliato, una posizione errata o un attacco fuori tempo possono contare nello stesso tratto, facendo del controllo dello spazio l’abilità centrale invece della gestione della stamina. Rispetto ai tre action RPG precedenti, Hollow Knight presenta le sue minacce su un piano 2D e mantiene l’esperienza interamente per giocatore singolo. Questo spazio visivo più ristretto rende leggibili i pericoli, ma espone anche ogni errore di movimento. È adatto a chi vuole esplorazione e platforming impegnativi intrecciati al combattimento invece di una sequenza dominata da scelte di equipaggiamento o opzioni multigiocatore. Le caverne mutevoli e il regno degli insetti danno a ogni percorso conquistato con fatica un forte senso del luogo.

5. Cuphead

Le battaglie contro i boss sono al centro di Cuphead, un platform d’azione run and gun presentato con animazioni disegnate a mano ispirate ai cartoni animati degli anni ‘30. Gli allegri fondali ad acquerello contrastano con combattimenti che riempiono lo schermo di minacce in movimento e richiedono salti, colpi e movimenti evasivi precisi.

Cuphead condivide la precisione 2D di Hollow Knight, ma toglie dalla sfida principale gran parte dell’esplorazione interconnessa. La difficoltà si concentra nell’imparare uno scontro con un boss, individuare gli spazi sicuri e mantenere un’esecuzione pulita attraverso schemi di attacco che cambiano. Co-op a schermo condiviso e multigiocatore lo distinguono dai platform per giocatore singolo che lo circondano, permettendo a due giocatori di affrontare insieme la pressione. Il compromesso è che chi cerca un grande mondo da mappare potrebbe trovare il suo formato basato sui boss troppo concentrato. Per chi vuole che i tentativi ripetuti costruiscano il riconoscimento finché un combattimento visivamente caotico non diventa leggibile, Cuphead fa di questo processo la sua intera attrazione.

6. Returnal

Returnal è uno sparatutto in terza persona che intrappola Selene in un ciclo ostile di sfide roguelike. Scontri pieni di proiettili rendono essenziali movimento e riconoscimento delle minacce, mentre ogni nuova run ti chiede di sopravvivere senza affidarti a un’unica sequenza sempre familiare.

La somiglianza più forte con Cuphead è la necessità di leggere fitti schemi di proiettili continuando ad attaccare. Returnal cambia questa prova con il movimento tridimensionale, le sparatorie a distanza e la variazione basata sulle run su un mondo alieno. La morte mette quindi alla prova sia l’esecuzione sia l’adattamento: la conoscenza resta anche quando la run in corso no. Il co-op online dà al gioco un’opzione social, ma la modalità per giocatore singolo conserva l’isolamento del ciclo di Selene. Chi non sopporta perdere la forma di un tentativo promettente potrebbe preferire livelli creati a mano, mentre chi vuole uno sparatutto che imponga decisioni nuove dopo ogni fallimento troverà la pressione casuale più significativa della semplice ripetizione.

7. Sifu

La vendetta guida Sifu, un picchiaduro in terza persona per giocatore singolo costruito attorno a un combattimento di Kung Fu serrato. Gli scontri ravvicinati richiedono controllo di tempismo, distanze e minacce circostanti, perché il prossimo pugno o contrattacco avviene a una distanza molto più corta che in uno sparatutto.

Il gioco condivide con DARK SOULS III l’enfasi sull’imparare dagli scontri falliti, ma sostituisce armi fantasy e duelli basati sulla stamina con scambi di arti marziali. La sua struttura da picchiaduro a scorrimento significa anche che gruppi e posizionamento possono contare quanto il ritmo d’attacco di un singolo avversario. Senza modalità co-op o competitive, ogni combattimento mette alla prova la tua padronanza del sistema di combattimento. Sifu è la sfida giusta per chi vuole azione corpo a corpo cinematografica e un perfezionamento ripetuto delle stesse abilità di base. Chi cerca di schivare proiettili o un’esplorazione ampia dovrebbe invece guardare a Returnal o ELDEN RING; Sifu mantiene la pressione fisica, immediata e personale.

8. DOOM Eternal

In DOOM Eternal, uno sparatutto in prima persona che manda lo Slayer a combattere tra dimensioni piene di demoni, gli eserciti dell’Inferno invadono la Terra. La difficoltà nasce dal gestire rapidamente le minacce mentre ti muovi, prendi la mira e scegli i bersagli in spazi progettati per un’azione aggressiva.

Anche Returnal unisce sparatorie e movimenti evasivi, ma DOOM Eternal sostituisce i reset roguelike con una campagna strutturata e una visuale in prima persona. Questa prospettiva avvicina ogni demone che carica e rende la rapida consapevolezza del campo di battaglia una richiesta centrale. Le sue modalità includono giocatore singolo, multigiocatore, PvP online e PvP, quindi la velocità meccanica va oltre la campagna. Questa voce è adatta agli amanti degli sparatutto che vogliono una pressione offensiva costante invece delle distanze prudenti di un soulslike o delle stanze ripetute di un roguelike. Il roster di demoni e la campagna tra le dimensioni mantengono la sfida ancorata a decisioni di combattimento prese da un secondo all’altro.

9. Dead Cells

Dead Cells è un platform d’azione in 2D che porta ogni run attraverso un castello vasto e in continuo cambiamento. Non ci sono checkpoint all’interno della run, quindi uccidere, morire, imparare e ripetere formano la struttura del gioco invece di essere una conseguenza temporanea.

Il suo combattimento condivide le richieste di tempismo di Hollow Knight, mentre il design roguelite lo collega a Returnal. La differenza principale rispetto a entrambi è la combinazione di platforming 2D, percorsi che cambiano e strumenti specifici della run, che rende inseparabili movimento e adattamento. Un piano che ha funzionato con una configurazione potrebbe non definire il tentativo successivo, quindi i progressi dipendono dal capire i sistemi invece che dal memorizzare un’unica sequenza. Dead Cells è interamente per giocatore singolo ed è perfetto per chi ama ricostruire lo slancio dopo una sconfitta. Chi preferisce conservare uno stato del mondo fisso potrebbe trovare i suoi reset più duri dell’esplorazione di Hollow Knight, ma il castello che cambia rende ogni ritorno un’altra prova concreta.

10. Enter the Gungeon

Una banda di disadattati scende in Enter the Gungeon per raggiungere una pistola leggendaria che si dice possa uccidere il passato. Questo dungeon crawler pieno di proiettili trasforma schivate in rotolamento, sparatorie, saccheggi e perfino il ribaltare i tavoli in strumenti di sopravvivenza all’interno di run che cambiano.

Il gioco somiglia a Returnal per la fusione tra struttura roguelike e combattimento pieno di proiettili, ma la visuale dall’alto comprime il fuoco nemico in un’arena 2D leggibile. Rispetto a Dead Cells, punta sulle armi a distanza e sulle traiettorie delle schivate invece che sul platforming in un castello. Il multigiocatore offre un’opzione oltre alla discesa in singolo, aggiungendo coordinazione a stanze già costruite attorno a minacce sovrapposte. Enter the Gungeon premia chi sa osservare un’intera arena, scegliere una linea sicura e adattarsi quando la run fornisce un diverso set di armi. La sua sfida riguarda meno il perfezionare un unico equipaggiamento fisso e più il restare efficace quando il dungeon si rifiuta di ripetersi in modo identico.

11. Super Meat Boy

Super Meat Boy riduce la difficoltà al movimento rapido in 2D attraverso livelli disseminati di ostacoli letali. Nei panni di Meat Boy, il compito è controllare l’inerzia lungo percorsi stretti in cui un salto fuori tempo può chiudere subito il tentativo.

Hollow Knight unisce platforming, esplorazione e combattimento, mentre Super Meat Boy fa degli spostamenti stessi il principale avversario. Questo focus trasforma il miglioramento in un processo visibile: ogni nuovo tentativo può affinare l’angolo di un salto, il punto di atterraggio o uno scatto di velocità senza bisogno di una nuova build del personaggio. La struttura per giocatore singolo lega il successo all’esecuzione personale, e i livelli compatti sono adatti a chi ama esercitarsi su una sequenza difficile finché il movimento non diventa costante. Il suo design basato sugli ostacoli attira meno chi ha bisogno di decisioni di trama o gestione strategica per sostenere una sfida. Qui seghe circolari e passaggi stretti forniscono tutto il riscontro necessario.

12. Getting Over It with Bennett Foddy

In Getting Over It with Bennett Foddy la fisica sostituisce corsa e salti tradizionali. L’arrampicata per giocatore singolo ti chiede di salire controllando una mazza, trasformando piccoli aggiustamenti nella base dell’orientamento.

Il legame con Super Meat Boy è la precisione, ma la conseguenza del fallimento è nettamente diversa. Invece di ricominciare in fretta un unico percorso a ostacoli compatto, un movimento sbagliato può costare molti progressi in verticale e costringerti a ripetere il terreno già superato. Questa struttura mette alla prova il controllo emotivo oltre all’apprendimento meccanico, perché riprendersi con calma diventa parte del compito. Non ci sono modalità multigiocatore che ridistribuiscano la pressione, e la fisica insolita richiede un’abilità che si trasferisce meno direttamente dai platform classici. Chi è attratto dalla padronanza costante di un sistema di controllo volutamente scomodo ne capirà il fascino; chi ha bisogno di frequenti traguardi protetti potrebbe trovare l’altitudine persa più punitiva di qualsiasi nemico.

13. Hotline Miami

Una violenza illuminata al neon guida Hotline Miami, un gioco d’azione rapido con visuale dall’alto costruito attorno a sparatorie e combattimento ravvicinato. Stanze piene di nemici armati premiano chi legge in fretta il percorso, perché l’esitazione può essere pericolosa quanto i movimenti avventati.

La visuale dall’alto ricorda Enter the Gungeon, ma il ritmo pratico è diverso. Hotline Miami si concentra su brevi scatti pianificati attraverso spazi fissi invece che su lunghe run roguelike plasmate da bottini che cambiano. Questo fa di una stanza fallita un’informazione utile: posizione dei nemici, angolo di approccio e scelta dell’arma possono tutti guidare il tentativo immediatamente successivo. L’esperienza è interamente per giocatore singolo, senza un compagno che possa coprire un errore. È adatto a chi ama trasformare una stanza inizialmente caotica in una sequenza controllata grazie a velocità e memoria. Rispetto alle lunghe arene in prima persona di DOOM Eternal, Hotline Miami comprime la stessa richiesta di aggressività in scontri brevi e compatti.

14. Crusader Kings III

Crusader Kings III cambia il significato della difficoltà collocandola all’interno di una simulazione di dinastie medievali. Guidi una casata nobile attraverso amore, guerra, intrighi, successione e le conseguenze continue di una stirpe che deve sopravvivere ai singoli sovrani.

A differenza di tutti i giochi d’azione precedenti, la prova centrale non è una finestra per schivare o attaccare. Relazioni, titoli, matrimoni e interessi contrastanti creano problemi di gestione che possono svilupparsi nel corso delle generazioni. L’ampio sandbox supporta giocatore singolo, multigiocatore, PvP online e PvP, rendendo i rivali umani un’altra possibile fonte di incertezza. La ripresa a lungo termine dipende dalla gestione della dinastia, non dall’esecuzione meccanica ripetuta. Una battaglia persa può contare, ma la minaccia più caratteristica è una scelta politica che indebolisce la dinastia ben oltre un singolo campo di battaglia. Crusader Kings III si guadagna quindi il suo posto mettendo alla prova pianificazione, giudizio e adattamento su tempi molto più lunghi.

15. SpeedRunners

SpeedRunners è un gioco di corsa competitivo in cui quattro giocatori possono correre, saltare, lanciarsi con il rampino e usare armi o potenziamenti per spingere gli avversari fuori dallo schermo. La difficoltà nasce dal mantenere la velocità reagendo sia al percorso sia ai rivali che cercano di disturbare la tua traiettoria.

Super Meat Boy fa del movimento preciso una sfida privata contro gli ostacoli; SpeedRunners trasforma il movimento in competizione diretta. Un percorso tecnicamente pulito può comunque fallire se un altro corridore cambia la situazione con un potenziamento o sfrutta il vantaggio della telecamera, quindi la padronanza comprende la previsione oltre all’esecuzione. Il giocatore singolo è disponibile, ma multigiocatore, PvP online e PvP definiscono la sfida più tagliente descritta dalla sua configurazione a quattro giocatori. Quest’ultima voce è per chi vuole una pressione da platform misurata contro altre persone invece che contro un boss o uno schema di ostacoli fisso. Il bordo dello schermo diventa la minaccia, e ogni lancio con il rampino ha conseguenze competitive immediate.

Come li abbiamo scelti

La selezione privilegia i giochi per PC che rendono la difficoltà una parte chiara del gioco invece di affidarsi a un singolo picco isolato. Ogni voce mette alla prova una combinazione distinta di abilità, tra cui controllo della stamina, lettura degli schemi dei boss, schivata dei proiettili, platforming di precisione, adattamento nelle run, contrattacchi ravvicinati, movimento competitivo o gestione di una dinastia. L’ordine assegna le posizioni più alte ai giochi impegnativi con sfide ampie e costanti, poi si allarga a prove specializzate che possono risultare più difficili per chi ha come punto debole proprio l’abilità messa alla prova.

Domande

Qual è il videogioco più difficile di questa lista?

DARK SOULS III occupa il primo posto perché i suoi nemici veloci, il combattimento basato sulla stamina e i boss impegnativi puniscono un cattivo tempismo. Lies of P è più adatto a chi preferisce una sfida per giocatore singolo.

Quale gioco difficile è il migliore per i principianti?

ELDEN RING è il punto di partenza più flessibile della lista, perché il suo open world ti permette di lasciare uno scontro difficile ed esplorare altrove. Il suo impegnativo combattimento action RPG richiede comunque tempismo e preparazione accurati.

Qual è il platform più difficile della lista?

Super Meat Boy è il platform costruito più direttamente attorno a movimenti esatti, ostacoli e tentativi ripetuti. Hollow Knight aggiunge esplorazione e combattimento, mentre Getting Over It with Bennett Foddy fa dei progressi persi la minaccia centrale.

Qualcuno di questi giochi difficili è cooperativo?

Sì. DARK SOULS III, ELDEN RING, Cuphead e Returnal includono il co-op tra le modalità supportate, mentre Enter the Gungeon supporta il multigiocatore. La modalità disponibile cambia la sfida, ma non elimina le richieste di esecuzione di fondo.

Quale gioco è il più difficile senza affidarsi a riflessi rapidi?

Crusader Kings III sposta la difficoltà sulla gestione della dinastia, sulle alleanze, sulla successione e sulla pianificazione a lungo termine. La sua sfida nasce da decisioni politiche interconnesse invece che da schemi dei boss o movimenti di precisione.

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