SuperDuperBundle
PL

Najlepsze gry

15 najtrudniejszych gier, które wymagają prawdziwego mistrzostwa

Poznaj 15 najtrudniejszych gier, od wymagających action RPG i strzelanek po roguelike'i, platformówki, bijatyki i strategiczne sandboksy.

Grafiki z DARK SOULS III, Lies of P i ELDEN RING
Grafika: FromSoftware, Inc., NEOWIZ przez Steam

Przetłumaczono z artykułu w języku angielskim. English

Najlepsze najtrudniejsze gry sprawdzają coś więcej niż sam refleks: wymagają rozpoznawania wzorców ataków bossów, precyzyjnego ruchu, adaptacji lub długoterminowego planowania. Ta lista obejmuje 15 wymagających gier na PC, a na jej czele stoją DARK SOULS III, Lies of P i ELDEN RING, każda z innym podejściem do bezlitosnej walki w action RPG.

Lista w skrócie

Lista w skrócie
#GraDlaczego jest na liścieTryby
1DARK SOULS IIISzybka walka w action RPG oparta na wytrzymałości, ustawianiu się i nieustępliwych wrogachGra jednoosobowa, co-op, multiplayer
2Lies of PMroczna reinterpretacja Pinokia z ciasno skupioną walką w stylu soulslikeGra jednoosobowa
3ELDEN RINGSwoboda otwartego świata połączona z niebezpiecznymi starciami w mrocznym fantasyGra jednoosobowa, co-op, multiplayer, PvP
4Hollow KnightPrecyzyjna walka 2D i platformówka w zrujnowanym królestwie owadówGra jednoosobowa
5CupheadStrzelanka typu run-and-gun skupiona na bossach z gęstymi wzorcami pociskówGra jednoosobowa, co-op na podzielonym ekranie, multiplayer
6ReturnalRoguelike’owe runy i strzelanie z perspektywy trzeciej osoby pełne pocisków na wrogiej obcej planecieGra jednoosobowa, co-op online, multiplayer
7SifuPrecyzyjna walka Kung Fu wymagająca kontroli kontr i ustawieniaGra jednoosobowa
8DOOM EternalSzybka walka z perspektywy pierwszej osoby z agresywnymi armiami demonówGra jednoosobowa, multiplayer, PvP
9Dead CellsRuny bez punktów kontrolnych przez ciągle zmieniający się zamekGra jednoosobowa
10Enter the GungeonPrzewroty, zmieniające się układy lochów i nakładające się wzorce pociskówGra jednoosobowa, multiplayer
11Super Meat BoyPrecyzyjna platformówka oparta na pędzie przez zabójcze przeszkodyGra jednoosobowa
12Getting Over It with Bennett FoddyWspinaczka oparta na fizyce, w której jeden błąd może przekreślić duży postępGra jednoosobowa
13Hotline MiamiSzybkie strzelanie i walka wręcz z widokiem z góry z niewielkim marginesem błęduGra jednoosobowa
14Crusader Kings IIIZarządzanie średniowieczną dynastią kształtowane przez sukcesję, intrygi i relacjeGra jednoosobowa, multiplayer, PvP
15SpeedRunnersRywalizacyjny bieg, w którym zderzają się ruch, huśtanie, bronie i pozycja na ekranieGra jednoosobowa, multiplayer, PvP

1. DARK SOULS III

DARK SOULS III to action RPG w mrocznym fantasy zbudowane wokół przemyślanych ataków, wyczucia czasu w obronie i eksploracji wrogich miejsc. Zarządzanie wytrzymałością sprawia, że każdy unik i cios to zobowiązanie, a szybcy wrogowie karzą graczy, którzy atakują, nie zostawiając sobie energii na ucieczkę.

Trudność skupia się tu w bezpośredniej walce: poznanie zasięgu przeciwnika, rozpoznanie okazji do ataku i kontrola pozycji liczą się bardziej niż parcie naprzód. Co-op i multiplayer poszerzają dostępne tryby, ale ścieżka dla jednego gracza wciąż stawia wykonanie i cierpliwość w centrum postępu. W porównaniu z ELDEN RING bardziej ukierunkowana struktura daje mniej okazji, by porzucić kłopotliwą trasę i podejść do szerszego świata z innej strony. Należy się jej pierwsze miejsce dla graczy, którzy chcą wymagającej walki w skupionej podróży action RPG, a nie systemu objazdów w otwartym świecie.

2. Lies of P

Osadzone w mrocznej scenerii Belle Époque Lies of P zamienia historię Pinokia w jednoosobowe action RPG. Wyzwanie wynika ze starć z bliska, w których ruchy wroga, reakcje obronne i wyczucie czasu własnych ataków trzeba odczytywać pod presją.

Najsilniejszym powiązaniem z DARK SOULS III jest struktura soulslike w mrocznym fantasy: eksploracja prowadzi do niebezpiecznych starć, w których nieostrożne zobowiązania drogo kosztują. Ważną różnicą jest skupienie. Lies of P to gra wyłącznie dla jednego gracza, więc wyzwania nie łagodzą ani nie zmieniają partnerzy w co-opie czy starcia rywalizacyjne. Steampunkowa sceneria nadaje też podróży mechaniczną, fabularną tożsamość zamiast zrujnowanego średniowiecznego fantasy z DARK SOULS III. Gracze szukający zwartego sprawdzianu w eleganckim, ale wrogim klimacie znajdą tu lepsze dopasowanie niż ci, którzy szukają trybów społecznościowych czy rozległego sandboksa.

3. ELDEN RING

ELDEN RING umieszcza bezlitosną walkę z action RPG w otwartym świecie Ziem Pomiędzy. Niebezpieczni wrogowie i lokacje w mrocznym fantasy wciąż nagradzają wyważone ataki i ostrożne ustawianie się, ale otwarta eksploracja zmienia to, jak reagujesz, gdy jedna trasa staje się przytłaczająca.

W przeciwieństwie do bardziej ukierunkowanego postępu w DARK SOULS III ELDEN RING pozwala udać się gdzie indziej, odkryć inny obszar i wrócić z lepszą znajomością systemu walki. Ta swoboda nie czyni pojedynczych starć niegroźnymi; zmienia trudność ze stałej ściany w problem nawigacji i przygotowań, a nie tylko sprawdzian wykonania. Tryby jednoosobowy, co-op, multiplayer, co-op online i PvP dają kilka sposobów zmierzenia się z tym zagrożeniem. To najlepszy punkt wyjścia na tej liście dla graczy, którzy chcą surowej walki bez utknięcia przed jedną przeszkodą, a skupiony liniowy postęp lepiej zapewnią DARK SOULS III lub Lies of P.

4. Hollow Knight

Rozległe zrujnowane królestwo owadów to sceneria Hollow Knight, ręcznie rysowanej platformowej gry akcji 2D. Kręte jaskinie łączą eksplorację ze skażonymi stworzeniami, więc postęp zależy od odczytywania otoczenia równie uważnie jak ruchów wroga.

Trudność łączy tu precyzję walki z poruszaniem się po świecie. Nieudany skok, złe ustawienie czy źle wymierzony atak mogą mieć znaczenie na tym samym odcinku, przez co kluczową umiejętnością jest kontrola przestrzeni, a nie zarządzanie wytrzymałością. W porównaniu z trzema powyższymi action RPG Hollow Knight przedstawia zagrożenia na płaszczyźnie 2D i jest w całości grą dla jednego gracza. Węższa przestrzeń wizualna sprawia, że zagrożenia są czytelne, ale obnaża też każdy błąd w ruchu. Pasuje do graczy, którzy chcą wymagającej eksploracji i platformówki wplecionych w walkę, a nie ciągu zdominowanego przez wybór ekwipunku czy opcje wieloosobowe. Zmieniające się jaskinie i królestwo owadów nadają każdej z trudem zdobytej trasie wyraźny charakter.

5. Cuphead

Walki z bossami stoją w centrum Cuphead, platformowej strzelanki run-and-gun przedstawionej w ręcznie rysowanej animacji inspirowanej kreskówkami z lat 30. Pogodne tła malowane akwarelą kontrastują z walkami, które wypełniają ekran ruchomymi zagrożeniami i wymagają celnych skoków, strzałów i uników.

Cuphead dzieli z Hollow Knight precyzję 2D, ale usuwa z głównego wyzwania dużą część połączonej eksploracji. Trudność skupia się na poznawaniu starcia z bossem, znajdowaniu bezpiecznych miejsc i utrzymaniu czystego wykonania przez zmieniające się wzorce ataków. Co-op na podzielonym ekranie i multiplayer odróżniają go od otaczających go platformówek dla jednego gracza, pozwalając dwóm graczom wspólnie mierzyć się z presją. Ceną jest to, że ktoś szukający dużego świata do zmapowania może uznać format pełen bossów za zbyt skondensowany. Dla graczy, którzy chcą, by kolejne próby budowały rozpoznanie, aż wizualnie chaotyczna walka stanie się czytelna, Cuphead czyni ten proces całą atrakcją.

6. Returnal

Returnal to strzelanka z perspektywy trzeciej osoby, która więzi Selene we wrogim cyklu roguelike’owych wyzwań. Starcia pełne pocisków sprawiają, że ruch i rozpoznawanie zagrożeń są kluczowe, a każdy nowy run wymaga przetrwania bez polegania na jednej, stale znajomej sekwencji.

Najsilniejsze podobieństwo do Cuphead to konieczność odczytywania gęstych wzorców pocisków przy jednoczesnym atakowaniu. Returnal zmienia ten sprawdzian dzięki ruchowi w trzech wymiarach, strzelaniu z dystansu i zmienności runów na obcej planecie. Śmierć sprawdza więc zarówno wykonanie, jak i adaptację: wiedza przechodzi dalej, nawet gdy bieżący run przepada. Co-op online daje grze opcję społecznościową, ale tryb jednoosobowy zachowuje izolację cyklu Selene. Gracze, którzy nie lubią tracić kształtu obiecującego podejścia, mogą woleć ręcznie projektowane etapy, a ci, którzy chcą strzelanki wymuszającej nowe decyzje po porażce, uznają losową presję za bardziej znaczącą niż zwykłe powtarzanie.

7. Sifu

Zemsta napędza Sifu, jednoosobową bijatykę z perspektywy trzeciej osoby zbudowaną wokół precyzyjnej walki Kung Fu. Starcia z bliska wymagają kontroli wyczucia czasu, dystansu i otaczających zagrożeń, bo kolejny cios czy kontra następuje z dużo mniejszej odległości niż w strzelance.

Gra dzieli z DARK SOULS III nacisk na naukę przez przegrane starcia, ale zastępuje broń fantasy i pojedynki oparte na wytrzymałości wymianami ciosów w sztukach walki. Struktura beat ‘em up oznacza też, że grupy wrogów i ustawienie mogą mieć znaczenie obok rytmu ataków pojedynczego przeciwnika. Bez trybu co-op czy rywalizacji każda walka sprawdza, jak gracz sam panuje nad systemem walki. Sifu to właściwe wyzwanie dla kogoś, kto chce filmowej walki wręcz i ciągłego doskonalenia tych samych podstawowych umiejętności. Jeśli szukasz unikania pocisków lub szerokiej eksploracji, zajrzyj raczej do Returnal lub ELDEN RING; Sifu utrzymuje presję fizyczną, natychmiastową i osobistą.

8. DOOM Eternal

Armie piekła najeżdżają Ziemię w DOOM Eternal, strzelance z perspektywy pierwszej osoby, która prowadzi Zabójcę przez walki z hordami demonów w różnych wymiarach. Trudność wynika z szybkiego przetwarzania zagrożeń w trakcie ruchu, celowania i wybierania celów w przestrzeniach zaprojektowanych do agresywnej akcji.

Returnal także łączy strzelanie z unikami, ale DOOM Eternal zastępuje roguelike’owe resety uporządkowaną kampanią i perspektywą pierwszej osoby. Ta perspektywa przybliża każdego szarżującego demona i czyni szybką świadomość pola bitwy kluczowym wymaganiem. Tryby obejmują grę jednoosobową, multiplayer, PvP online i PvP, więc mechaniczne tempo wykracza poza kampanię. Ta pozycja pasuje do fanów strzelanek, którzy chcą nieustannej presji ofensywnej, a nie ostrożnego zachowywania dystansu z soulslike’ów czy powtarzalnych układów pomieszczeń z roguelike’ów. Lista demonów i kampania w wielu wymiarach utrzymują wyzwanie w decyzjach bojowych podejmowanych z sekundy na sekundę.

9. Dead Cells

Dead Cells to platformowa gra akcji 2D, która prowadzi każdy run przez rozległy, ciągle zmieniający się zamek. W trakcie runu nie ma punktów kontrolnych, więc zabijanie, umieranie, nauka i powtarzanie tworzą strukturę gry, a nie są tylko chwilową konsekwencją.

Walka dzieli wymagania co do wyczucia czasu z Hollow Knight, a konstrukcja roguelite łączy ją z Returnal. Główna różnica wobec obu to połączenie platformówki 2D, zmieniających się tras i narzędzi dostępnych tylko w danym runie, przez co ruch i adaptacja są nierozłączne. Plan, który zadziałał z jednym zestawem, może nie decydować o kolejnej próbie, więc postęp zależy od zrozumienia systemów, a nie od zapamiętania jednej sekwencji. Dead Cells to gra wyłącznie dla jednego gracza i najlepiej pasuje do kogoś, kto lubi odbudowywać tempo po porażce. Gracze, którzy wolą zachowany stały stan świata, mogą uznać jej resety za surowsze niż eksploracja w Hollow Knight, ale zmieniający się zamek sprawia, że każdy powrót to kolejny praktyczny sprawdzian.

10. Enter the Gungeon

Banda odmieńców schodzi w głąb Enter the Gungeon, by dotrzeć do legendarnej broni, która podobno potrafi zabić przeszłość. Ten pełen pocisków dungeon crawler zamienia przewroty, strzelanie, zbieranie łupów, a nawet przewracanie stołów w narzędzia przetrwania w zmieniających się runach.

Gra przypomina Returnal połączeniem struktury roguelike i walki pełnej pocisków, ale widok z góry zamyka ostrzał wrogów na czytelnej arenie 2D. W porównaniu z Dead Cells kładzie nacisk na broń dystansową i tory uników zamiast platformowania po zamku. Multiplayer daje opcję wykraczającą poza samotne zejście, dodając koordynację do pomieszczeń już zbudowanych wokół nakładających się zagrożeń. Enter the Gungeon nagradza graczy, którzy potrafią ogarnąć wzrokiem całą arenę, wybrać bezpieczną linię i dostosować się, gdy run przyniesie inny zestaw broni. Wyzwanie polega nie tyle na dopracowaniu jednego stałego zestawu, ile na zachowaniu sprawności, gdy loch nie chce się dokładnie powtórzyć.

11. Super Meat Boy

Super Meat Boy sprowadza trudność do szybkiego ruchu 2D przez etapy najeżone zabójczymi przeszkodami. Jako Meat Boy musisz kontrolować pęd na wąskich trasach, gdzie źle wymierzony skok może natychmiast zakończyć próbę.

Hollow Knight łączy platformówkę z eksploracją i walką, a Super Meat Boy czyni głównym przeciwnikiem samo poruszanie się. To skupienie zamienia postęp w widoczny proces: każda kolejna próba może dopracować kąt skoku, miejsce lądowania czy zryw prędkości bez potrzeby nowego buildu postaci. Struktura dla jednego gracza wiąże sukces z osobistym wykonaniem, a zwarte etapy pasują do graczy, którzy lubią ćwiczyć trudną sekwencję, aż ruch stanie się powtarzalny. Konstrukcja oparta na przeszkodach mniej przemówi do kogoś, kto do podtrzymania wyzwania potrzebuje decyzji fabularnych czy zarządzania strategicznego. Tutaj piły i ciasne przejścia dają całą potrzebną informację zwrotną.

12. Getting Over It with Bennett Foddy

Fizyka zastępuje klasyczne bieganie i skakanie w Getting Over It with Bennett Foddy. Ta jednoosobowa wspinaczka wymaga poruszania się w górę za pomocą młota, przez co drobne korekty stają się podstawą nawigacji.

Powiązaniem z Super Meat Boy jest precyzja, ale konsekwencje porażki są wyraźnie inne. Zamiast szybko zaczynać od nowa jeden zwarty tor przeszkód, słaby ruch może kosztować sporą część zdobytej wysokości i zmusić do ponownego pokonania wcześniejszego terenu. Ta struktura sprawdza panowanie nad emocjami obok nauki mechaniki, bo spokojne odzyskiwanie postępów staje się częścią zadania. Nie ma trybów wieloosobowych, które rozłożyłyby presję, a nietypowa fizyka wymaga umiejętności, która słabiej przenosi się ze standardowych platformówek. Gracze, których przyciąga stopniowe opanowywanie jednego celowo niewygodnego sterowania, zrozumieją jej urok; ci, którzy potrzebują częstych bezpiecznych punktów, mogą uznać utraconą wysokość za bardziej bolesną niż jakikolwiek wróg.

13. Hotline Miami

Neonowa przemoc napędza Hotline Miami, szybką grę akcji z widokiem z góry zbudowaną wokół strzelania i walki wręcz. Pomieszczenia pełne uzbrojonych wrogów nagradzają szybkie odczytywanie trasy, bo wahanie może być równie niebezpieczne jak lekkomyślny ruch.

Widok z góry przypomina Enter the Gungeon, ale praktyczny rytm jest inny. Hotline Miami skupia się na krótkich, zaplanowanych zrywach przez stałe przestrzenie, a nie na długich roguelike’owych runach kształtowanych przez zmieniające się łupy. Dzięki temu nieudane pomieszczenie to przydatna informacja: rozstawienie wrogów, kąt podejścia i wybór broni mogą od razu pomóc w kolejnej próbie. To doświadczenie wyłącznie dla jednego gracza, bez partnera, który mógłby zatuszować błąd. Pasuje do graczy, którzy lubią zamieniać początkowo chaotyczne pomieszczenie w kontrolowaną sekwencję dzięki szybkości i pamięci. W porównaniu z rozległymi arenami z perspektywy pierwszej osoby w DOOM Eternal Hotline Miami zamyka to samo wymaganie agresji w ostrych, zwartych starciach.

14. Crusader Kings III

Crusader Kings III zmienia znaczenie trudności, umieszczając ją w symulacji średniowiecznej dynastii. Prowadzisz szlachecki ród przez miłość, wojnę, intrygi, sukcesję i nieustające konsekwencje rodu, który musi przetrwać poszczególnych władców.

W przeciwieństwie do wszystkich powyższych gier akcji głównym sprawdzianem nie jest okno na unik czy atak. Relacje, tytuły, małżeństwa i sprzeczne interesy tworzą problemy zarządcze, które mogą rozwijać się przez pokolenia. Rozległy sandbox obsługuje grę jednoosobową, multiplayer, PvP online i PvP, więc ludzcy rywale stają się kolejnym możliwym źródłem niepewności. Długoterminowe wychodzenie z kryzysów zależy od zarządzania dynastią, a nie od powtarzanego mechanicznego wykonania. Przegrana bitwa może mieć znaczenie, ale bardziej charakterystycznym zagrożeniem jest polityczna decyzja, która osłabia dynastię w stopniu wykraczającym poza jedno pole bitwy. Crusader Kings III zasługuje więc na swoje miejsce, sprawdzając planowanie, osąd i adaptację w znacznie dłuższej perspektywie.

15. SpeedRunners

SpeedRunners to rywalizacyjna gra biegowa, w której czterech graczy może biegać, skakać, huśtać się i używać broni lub znajdziek, by zepchnąć przeciwników poza ekran. Trudność wynika z utrzymywania prędkości przy jednoczesnym reagowaniu na trasę i rywali próbujących zaburzyć twoją linię.

Super Meat Boy czyni precyzyjny ruch prywatnym pojedynkiem z przeszkodami; SpeedRunners zamienia ruch w bezpośrednią rywalizację. Technicznie czysta trasa wciąż może zawieść, jeśli inny biegacz zmieni sytuację znajdźką lub wykorzysta przewagę kamery, więc mistrzostwo obejmuje przewidywanie, a nie tylko wykonanie. Tryb jednoosobowy jest dostępny, ale to multiplayer, PvP online i PvP definiują ostrzejszą rywalizację wynikającą z układu dla czterech graczy. Ta ostatnia pozycja jest dla graczy, którzy chcą presji platformówki mierzonej z innymi ludźmi, a nie ze stałym wzorcem bossa czy przeszkód. Krawędź ekranu staje się zagrożeniem, a każde huśnięcie ma natychmiastowe konsekwencje w rywalizacji.

Jak je wybraliśmy

Wybór stawia na gry na PC, w których trudność jest wyraźną częścią rozgrywki, a nie pojedynczym, odosobnionym skokiem. Każda pozycja sprawdza inną kombinację umiejętności, w tym kontrolę wytrzymałości, odczytywanie wzorców ataków bossów, unikanie pocisków, precyzyjną platformówkę, adaptację w runach, kontry z bliska, ruch w rywalizacji czy zarządzanie dynastią. Kolejność daje najwyższe miejsca wymagającym grom z szerokimi, długotrwałymi wyzwaniami, a następnie poszerza się o wyspecjalizowane sprawdziany, które mogą być trudniejsze dla graczy, których najsłabsza umiejętność jest akurat celem.

Pytania

Która gra z tej listy jest najtrudniejsza?

DARK SOULS III zajmuje pierwsze miejsce, bo szybcy wrogowie, walka oparta na wytrzymałości i wymagający bossowie karzą za złe wyczucie czasu. Lies of P lepiej pasuje do graczy, którzy wolą wyzwanie wyłącznie dla jednego gracza.

Która trudna gra jest najlepsza dla początkujących?

ELDEN RING to najbardziej elastyczny punkt wyjścia, bo otwarty świat pozwala porzucić trudne starcie i eksplorować gdzie indziej. Wymagająca walka w action RPG wciąż wymaga jednak starannego wyczucia czasu i przygotowań.

Jaka jest najtrudniejsza platformówka na liście?

Super Meat Boy to platformówka zbudowana najbardziej bezpośrednio wokół precyzyjnego ruchu, przeszkód i powtarzanych prób. Hollow Knight dodaje eksplorację i walkę, a Getting Over It with Bennett Foddy czyni utratę postępów głównym zagrożeniem.

Czy któreś z tych trudnych gier mają tryb co-op?

Tak. DARK SOULS III, ELDEN RING, Cuphead i Returnal mają co-op wśród obsługiwanych trybów, a Enter the Gungeon obsługuje multiplayer. Dostępny tryb zmienia wyzwanie, ale nie usuwa podstawowych wymagań co do wykonania.

Która gra jest najtrudniejsza bez polegania na szybkim refleksie?

Crusader Kings III przesuwa trudność w stronę zarządzania dynastią, sojuszy, sukcesji i długoterminowego planowania. Wyzwanie wynika z powiązanych decyzji politycznych, a nie z wzorców ataków bossów czy precyzyjnego ruchu.

Poradniki pisane i sprawdzane przez zespół SuperDuperBundle na podstawie naszych własnych danych o cenach i opublikowanych zasad sklepów.

Jak sprawdzamy ceny (strona po angielsku)

Ostatnio sprawdzono