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Melhores jogos com árvores de habilidades para cada estilo

Compare sete jogos com árvores de habilidades, de RPGs de ação guiados por loot a aventuras táticas em grupo, e encontre o sistema de progressão ideal.

Arte de Diablo IV, The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition e Pillars of Eternity II: Deadfire
Imagem: Blizzard Entertainment, Inc., Bethesda Softworks, Versus Evil via Steam

Traduzido do artigo em inglês. English

Os melhores jogos com árvores de habilidades fazem a progressão mudar como você luta, explora ou gerencia um grupo, em vez de apenas aumentar atributos. Estas sete escolhas cobrem combate guiado por loot, role-playing em mundo aberto, grupos táticos, furtividade e caça à distância, com Diablo IV na liderança para builds focadas em classe e moldadas tanto por habilidades quanto por equipamento. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition e Pillars of Eternity II: Deadfire são as outras escolhas de destaque para uma evolução de personagem aberta e um planejamento detalhado de grupo.

A lista em resumo

A lista em resumo
#JogoPor que está na listaModos
1Diablo IVAs árvores de classe ligam habilidades ativas, bônus passivos e uma especialização guiada por lootUm jogador, co-op online, co-op, multijogador, PvP online, PvP
2The Elder Scrolls V: Skyrim Special EditionConstelações de perks se desenvolvem em torno de habilidades de combate, furtividade, crafting e magiaUm jogador
3Pillars of Eternity II: DeadfireHabilidades de classe, opções de multiclasse e o desenvolvimento dos companheiros sustentam grupos táticosUm jogador
4Cyberpunk 2077Atributos e perks sustentam abordagens com hacking, armas, furtividade e implantes cibernéticosUm jogador
5Horizon Zero Dawn Complete EditionAs melhorias reforçam ataques táticos à distância, armadilhas, furtividade e uso de recursosUm jogador
6Dragon Age InquisitionEspecializações de classe e árvores dos companheiros moldam um grupo de fantasia equilibradoUm jogador, co-op online, co-op, multijogador
7Assassin’s Creed ValhallaUma ampla teia de habilidades liga combate corpo a corpo, ataques à distância e furtividadeUm jogador

1. Diablo IV

Diablo IV é um RPG de ação construído em torno de lutar por Santuário, coletar loot e desenvolver a classe escolhida. Cada classe tem um conjunto ramificado de habilidades ativas e melhorias passivas, então a progressão pode reforçar um tipo de ataque preferido ou acrescentar efeitos de apoio em volta dele. O equipamento importa junto com essas escolhas, o que faz do desenvolvimento do personagem uma interação contínua entre a árvore de habilidades e os itens encontrados nas masmorras.

Essa relação dá a Diablo IV um foco de build mais claro do que em RPGs de mundo aberto em que um único personagem pode aprender quase tudo aos poucos. O combate isométrico rápido também transforma uma decisão de build em uma mudança imediata no controle de multidões, na mobilidade ou na forma de causar dano. O modo para um jogador está disponível, enquanto o co-op online e os modos competitivos fazem dele a única escolha aqui que combina a caçada por loot com opções cooperativas e de jogador contra jogador. Ele combina com quem quer que confrontos repetidos testem e refinem uma configuração de classe focada.

2. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition usa constelações de perks para desenvolver um personagem em armas, armaduras, furtividade, crafting e magia. Em Skyrim Special Edition, as habilidades melhoram com o uso, enquanto os pontos de perk desbloqueiam bônus dentro da constelação correspondente. Brandir armas de uma mão, passar despercebido pelos inimigos ou lançar feitiços, portanto, contribui para um personagem moldado pelo que acontece durante a exploração.

Este é o sistema de progressão mais orgânico da lista, porque o mundo e as atividades escolhidas guiam o avanço juntos. Ao contrário da estrutura definida por classes de Diablo IV, Skyrim deixa espaço para transitar entre habilidades de guerreiro, ladrão e mago sem se comprometer com um papel fixo no grupo. Dragões, masmorras, missões de guildas, crafting e desvios pelo mundo aberto oferecem lugares diferentes para aplicar esses perks. A contrapartida é que o combate é menos centrado em combinações de habilidades do que nas escolhas mais focadas em ação, mas a liberdade de redirecionar um personagem continua sendo sua força marcante.

3. Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire é um RPG isométrico sobre perseguir um deus renegado pelo arquipélago de Deadfire com um grupo e um navio. Pillars of Eternity II: Deadfire dá às classes suas próprias habilidades ativas e bônus passivos, enquanto as opções de multiclasse combinam dois arquétipos para papéis mais especializados. O desenvolvimento dos companheiros estende o mesmo planejamento a todo o grupo, em vez de concentrar todas as decisões em um único herói.

Sua diferença mais forte é o controle tático: o combate pode acontecer em tempo real com pausa ou em um modo totalmente por turnos. Isso torna o timing das habilidades, a composição do grupo e a relação entre os papéis de linha de frente, suporte e ataque à distância mais importantes do que os reflexos. Escolhas da história e relações com as facções acrescentam outra camada às decisões de personagem enquanto o grupo viaja entre as ilhas. Deadfire combina com quem gosta de examinar várias builds interligadas e ajustar como cada membro contribui para um confronto; quem busca ação solo imediata pode achar a administração do grupo mais exigente.

4. Cyberpunk 2077

Ambientado em Night City, Cyberpunk 2077 é um RPG de ação em primeira pessoa em que V percorre um mundo aberto moldado pelo poder e pela modificação corporal. Cyberpunk 2077 organiza o desenvolvimento do personagem em torno de atributos e perks associados, sustentando abordagens baseadas em hacking, armas de fogo, combate corpo a corpo, furtividade ou ferramentas técnicas. Os implantes cibernéticos complementam essas decisões, ligando a build do personagem às capacidades de movimentação e combate.

O ponto de vista em primeira pessoa faz a progressão parecer diferente dos sistemas isométricos de Diablo IV e Deadfire. Um personagem focado em hacking pode lidar com ameaças por meio de dispositivos conectados, enquanto uma configuração focada em armas mantém a ênfase em tiros diretos ou em combate corpo a corpo. Missões e encontros no mundo aberto dão espaço para essas abordagens se misturarem, mas o investimento em atributos dá um motivo para se especializar. Esta é a escolha para quem quer desenvolvimento de habilidades dentro de uma cidade densa de ficção científica e prefere controlar um único personagem adaptável em vez de coordenar companheiros.

5. Horizon Zero Dawn Complete Edition

Horizon Zero Dawn Complete Edition acompanha Aloy por um mundo aberto pós-apocalíptico dominado por Máquinas. Em Horizon Zero Dawn Complete Edition, a progressão fortalece furtividade, ataques à distância, armadilhas e habilidades focadas em recursos que sustentam a caça. Essas melhorias importam porque os confrontos com Máquinas recompensam preparação, posicionamento cuidadoso e ataques táticos contra alvos perigosos.

Horizon Zero Dawn tem um conceito de personagem mais restrito do que Skyrim ou Cyberpunk 2077: Aloy continua sendo uma caçadora, em vez de se tornar uma guerreira, maga ou hacker sem restrições. Esse foco dá ao sistema de habilidades uma relação próxima com as principais ameaças do jogo, permitindo que novas habilidades melhorem emboscadas, esquivas ou a preparação do campo de batalha sem substituir sua base de combate à distância. A exploração também alimenta a estrutura de caça, levando Aloy por territórios de Máquinas e pelas ruínas de uma Terra do futuro. Ele funciona melhor para quem quer um caminho de progressão fácil de entender ligado a uma identidade de combate refinada, e não uma grande teia de combinações de classes.

6. Dragon Age Inquisition

Dragon Age Inquisition é um RPG de fantasia que coloca o Inquisidor à frente de um grupo que responde a uma crise que ameaça o mundo. Dragon Age Inquisition começa com o desenvolvimento de Guerreiro, Ladino ou Mago e amplia essas identidades com especializações. Os companheiros têm seus próprios caminhos de habilidades, então distribuir habilidades também é um exercício de montar um grupo capaz de cobrir dano, proteção, controle e suporte.

O foco no grupo cria um meio-termo entre o planejamento isométrico denso de Deadfire e a ação direta de Horizon Zero Dawn. O combate pode ser feito em tempo real, enquanto o controle estratégico permite um gerenciamento mais detalhado quando um confronto exige. Decisões de diálogo e tarefas da Mesa de Guerra ampliam a sensação de liderar uma organização, mas as árvores de habilidades continuam centradas nos papéis no campo de batalha. Os modos co-op o diferenciam da maioria das entradas para um jogador aqui, embora o atrativo principal continue sendo organizar habilidades complementares em uma equipe de fantasia.

7. Assassin’s Creed Valhalla

Assassin’s Creed Valhalla é uma aventura de ação em mundo aberto sobre Eivor, uma guerreira viking que funda um assentamento na Inglaterra da Idade das Trevas. Assassin’s Creed Valhalla apresenta a progressão como uma teia em expansão associada ao poder corpo a corpo, aos ataques à distância e à furtividade. Equipamentos e runas acrescentam outra camada de personalização, enquanto saques, exploração e o crescimento do assentamento oferecem as atividades em que essas melhorias são aplicadas.

Em comparação com os ramos focados em caça de Horizon Zero Dawn, Valhalla espalha o desenvolvimento por uma aventura histórica mais longa, com batalhas diretas, ataques à distância e ferramentas de assassinato. A teia de habilidades permite um desenvolvimento híbrido, então Eivor não precisa ficar exclusivamente furtiva ou focada em combate. Sua principal contrapartida é a escala: o mundo grande e o amplo mapa de progressão combinam com quem gosta de avançar aos poucos por muitas regiões, mas são menos concisos do que uma árvore de classe construída em torno de um pequeno conjunto de ataques bem ligados. A construção do assentamento dá a essa longa campanha uma segunda forma de crescimento além das habilidades pessoais de Eivor.

Como escolhemos

As escolhas são jogos para PC do catálogo da SuperDuperBundle cujos sistemas de progressão sustentam estilos de jogo realmente diferentes. Cada escolha precisava de detalhes suficientes para ligar sua estrutura de habilidades a uma parte concreta do jogo, como habilidades de classe, papéis no grupo, furtividade, caça tática, hacking ou evolução de personagem em mundo aberto. A ordem prioriza sistemas que tornam as decisões de build centrais em combates ou explorações repetidas, cobrindo ao mesmo tempo formas distintas de RPG de ação e de progressão com grupo.

Perguntas

Qual jogo tem a melhor árvore de habilidades para builds focadas em loot?

Diablo IV é a principal escolha para builds focadas em loot porque as habilidades de classe e os efeitos dos equipamentos funcionam juntos. Ele oferece jogo solo, co-op online e multijogador competitivo.

Qual jogo com árvore de habilidades é melhor para liberdade em mundo aberto?

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition é uma ótima escolha para liberdade em mundo aberto. Suas constelações de perks deixam combate, furtividade e magia se desenvolverem em torno das habilidades que você usa.

Qual jogo tem árvores de habilidades para um grupo inteiro?

Pillars of Eternity II: Deadfire oferece um desenvolvimento detalhado de habilidades para o personagem do jogador e para os companheiros. As combinações de multiclasse dão ainda mais controle sobre os papéis no grupo.

Todos estes jogos são para um jogador?

Todos os jogos da lista têm modo para um jogador. Diablo IV e Dragon Age Inquisition também incluem opções multijogador e co-op.

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