SuperDuperBundle
DE

Ähnliche Spiele

10 Spiele wie What Remains of Edith Finch für danach

Entdecke 10 Story-Spiele mit Familienrätseln, Erzählen durch die Umgebung, persönlichen Figuren und einfallsreicher Erkundung aus der Ego-Perspektive.

Key-Art von The Vanishing of Ethan Carter, The Stanley Parable und Eastshade
Bild: The Astronauts, Galactic Cafe, Eastshade Studios über Steam

Aus dem englischen Artikel übersetzt. English

What Remains of Edith Finch verwandelt ein riesiges Familienhaus in Washington in eine Sammlung seltsamer, spielbarer Geschichten über Erinnerung und Verlust. Diese 10 Alternativen bewahren seine stärksten Eigenschaften: persönliche Rätsel, Orte, die Figuren offenbaren, und ein Erzählen, das von Erkundung statt ständiger Action getragen wird. Gone Home kommt am nächsten, weil sein leeres Familienhaus gewöhnliche Zimmer und Habseligkeiten zu Beweisstücken einer persönlichen Geschichte macht.

Was einen Ersatz für What Remains of Edith Finch ausmacht

Eine überzeugende Alternative braucht mehr als eine Ego-Kamera. Die besten Entsprechungen lassen ein Haus, eine Wildnis, eine Insel, eine Stadt oder eine Erinnerung die Geschichte tragen und bitten dich dann, verstreute Details über abwesende Menschen zu verbinden; eine breitere Auswahl rund um gelungenes Erzählen findest du in diesen storygetriebenen Spielen.

Die Tipps im Überblick

Die Tipps im Überblick
SpielWas es mit What Remains of Edith Finch gemeinsam hatWichtigster UnterschiedModi
Gone HomeEin Familienrätsel, das in einem leeren Haus rekonstruiert wirdEine durchgehende Untersuchung im Haus statt einzelner GeschichtenEinzelspieler
FirewatchErkundung aus der Ego-Perspektive, verbunden mit einem persönlichen RätselEine Beziehung über Funk treibt die Geschichte durch eine WildnisEinzelspieler
The Vanishing of Ethan CarterEine atmosphärische Suche nach einer vermissten PersonDetektivarbeit und übernatürliche Hinweise stehen im VordergrundEinzelspieler
OxenfreeEin persönliches übernatürliches Rätsel, geprägt von einem OrtDialogentscheidungen beeinflussen Beziehungen und die GeschichteEinzelspieler
Night in the WoodsVerlust, Zugehörigkeit und beunruhigende GeheimnisseEine belebte 2D-Stadt ersetzt ein leeres Haus aus der Ego-PerspektiveEinzelspieler
The Stanley ParableErzählen aus der Ego-Perspektive, das verändert, wie Szenen verstanden werdenSatire, Erzählstimme und verzweigte Enden ersetzen die FamilientragödieEinzelspieler
The Beginner’s GuidePersönliches Erzählen durch erkundete RäumeUnfertige Spiellevel rahmen eine Geschichte über kreative DeutungEinzelspieler
To the MoonEin Leben, rekonstruiert aus bruchstückhaften ErinnerungenErinnerungsreisen in Pixel-Art ersetzen Umgebungserkundung aus der Ego-PerspektiveEinzelspieler
EastshadeFriedliche Erkundung enthüllt Orte und persönliche GeschichtenMalen, Quests und eine offene Insel sorgen für eine weniger lineare ReiseEinzelspieler
SCP: Secret FilesEinzelne spielbare Geschichten mit unterschiedlichen Situationen und TonlagenParanormale Fallakten bringen offeneren Horror und RätselEinzelspieler

Gone Home

Gone Home ist ein Story-Erkundungsspiel aus der Ego-Perspektive, das beginnt, als du nach einem Jahr im Ausland zurückkehrst und das Familienhaus leer vorfindest. Schubladen, Schränke, Briefe, Fotos und die Anordnung der Zimmer bilden die Spur, sodass du vorankommst, indem du bemerkst, was die Familie Greenbriar zurückgelassen hat, statt Gegner zu besiegen.

Diese häusliche Methode macht es zur nächsten Alternative zu Ediths Suche durch das Finch-Haus. Beide Spiele verwandeln private Räume in Zeugnisse familiärer Beziehungen und lassen Entdeckungen die Bedeutung bereits besuchter Zimmer verändern. Gone Home unterscheidet sich dadurch, dass es sich auf ein zusammenhängendes Rätsel um einen Haushalt konzentriert, statt durch eine Sammlung spielerisch unterschiedlicher Familiengeschichten zu führen. Die engere Struktur hält die Aufmerksamkeit auf eine einzige Abwesenheit und die persönlichen Hinweise darum herum gerichtet und macht dies zur naheliegenden nächsten Station für alle, die ein weiteres stilles Haus untersuchen möchten.

Firewatch

Eine abgelegene Wildnis in Wyoming ersetzt in Firewatch das Haus der Finches. Das Rätsel aus der Ego-Perspektive dreht sich um einen Feuerwachturm und ein Handfunkgerät. Die Stimme am anderen Ende ist die einzige emotionale Verbindung der Hauptfigur, sodass Gespräche die Suche über Pfade, Aussichtspunkte und abgelegene Gebäude begleiten.

Firewatch teilt mit Edith Finch die bedachte Erkundung und den Einsatz einer detailreichen Umgebung, um ein persönliches Rätsel zu tragen. Der große Unterschied: Eine fortlaufende Beziehung statt Geschichten über abwesende Verwandte gibt jeder Entdeckung ihren unmittelbaren Zusammenhang. Die offene Wildnis erzeugt außerdem ein stärkeres Gefühl von Distanz und Isolation als das dicht geschichtete Finch-Haus. Fang hier an, wenn dir das nachdenkliche Tempo genauso wichtig ist wie das Familienthema, besonders wenn Dialoge für dich reizvoller klingen als eine Abfolge in sich geschlossener Episoden.

The Vanishing of Ethan Carter

The Vanishing of Ethan Carter ist ein storygetriebenes Rätsel aus der Ego-Perspektive rund um das Verschwinden eines Jungen. Sein Tal lädt dazu ein, Gegenstände, Tatorte, Gebäude, Flussufer und Waldlichtungen genau zu untersuchen, wobei übernatürliche Elemente die Ermittlung erschweren.

Wie Edith Finch erwartet es von dir, einen Ort zu lesen und aus Bruchstücken eine tragische Geschichte zusammenzusetzen, statt einem ständigen Strom von Zielen zu folgen. Der Unterschied liegt im Detektivfokus: Hinweise und rekonstruierte Ereignisse machen Beobachtung zu einem Teil einer ausdrücklichen Ermittlung, während Ediths Familiengeschichten in eigens gestaltete spielbare Szenen übergehen. Diese Struktur gibt dem Rätsel eine forensischere Note, ohne auf Atmosphäre zu verzichten. Es passt zu allen, die wollen, dass Umgebungserzählung Schlussfolgerungen verlangt, und die mit düstererem Horror rund um das zentrale Verschwinden zurechtkommen.

Oxenfree

Auf einer Inselparty, die aus dem Ruder läuft, begleitet Oxenfree Alex, ihren neuen Stiefbruder Jonas und ihre Freunde, nachdem sie einen geisterhaften Riss geöffnet haben. Die Erkundung ist an ein Echtzeit-Dialogsystem gebunden, und Dialogentscheidungen verändern Beziehungen, während sich das übernatürliche Rätsel um die Gruppe entwickelt.

Die Insel funktioniert ganz ähnlich wie das Finch-Haus: Ihre Orte bergen eine verschüttete Geschichte, die nach und nach in neues Licht rückt, was die Figuren erleben. Die prägende Abweichung von Oxenfree ist die Handlungsfreiheit im Gespräch. Edith Finch präsentiert feste Familienberichte, während Alex’ Antworten soziale Spannungen umlenken und beeinflussen können, wie die Nacht verläuft. Die Seitenansicht schafft außerdem Abstand zur Nähe der Ego-Perspektive in Edith Finch, doch der Fokus auf Trauer, Erinnerung und Ort bleibt erkennbar. Wähle es, wenn dir ein reagierendes Ensemble und mehrere mögliche Ausgänge wichtiger sind als einsame Erkundung.

Night in the Woods

Die Heimkehr treibt Night in the Woods an, ein erkundungsorientiertes Abenteuer unter den Bewohnern einer Kleinstadt. Mae knüpft wieder Kontakt zu Freunden, bewegt sich durch vertraute Straßen und stößt auf ein beunruhigendes Rätsel, während alltägliche Gespräche zeigen, wie sich Menschen und Orte verändert haben.

Die Verbindung zu Edith Finch entsteht durch die Aufmerksamkeit für Zuhause, persönliche Geschichte, Verlust und Details, die einem gewöhnlichen Ort emotionales Gewicht geben. Der entscheidende Unterschied ist die soziale Dichte. Statt Zimmer zu betreten, die abwesende Verwandte hinterlassen haben, spricht Mae immer wieder mit Stadtbewohnern und nimmt an alltäglichen Aktivitäten teil, sodass sich die Figuren in der Gegenwart entwickeln und nicht durch wiederentdeckte Familienepisoden. Die stilisierte 2D-Welt und der schwarze Humor mildern den optischen Realismus zusätzlich, ohne die Melancholie zu nehmen. Es belohnt Spieler, die eine längere Heimkehrgeschichte rund um Beziehungen und eine lebendige Gemeinschaft wollen.

The Stanley Parable

The Stanley Parable setzt Stanley in ein Büro, nachdem alle anderen verschwunden sind, und lässt einen Erzähler auf die Wege reagieren, die du einschlägst. Türen, Gänge, Anweisungen und Verweigerungen schaffen verzweigte Routen und mehrere Enden, sodass das Folgen einer Geschichte selbst zum Thema wird.

Die Gemeinsamkeit mit Edith Finch ist der formale Einfallsreichtum. Beide nutzen Bewegung aus der Ego-Perspektive, um Szenen zu vermitteln, die sich nicht sauber von der Interaktion des Spielers trennen lassen, und beide lassen vertraute Innenräume immer seltsamer wirken. The Stanley Parable tauscht Familiengeschichte und Trauer gegen Komik, Satire und Überlegungen zu Entscheidungsfreiheit. Wiederholung ist zudem gewollt, weil alternative Wege neue Reaktionen des Erzählers offenlegen. Es ist der richtige Abstecher für Spieler, die sich vor allem für die wechselnden interaktiven Formen in Edith Finch interessieren, vorausgesetzt, sie wollen diese Experimente auf Erzählkonventionen statt auf eine emotionale Biografie gerichtet sehen.

The Beginner’s Guide

Ein erzählter Rundgang durch unfertige Spiellevel bildet The Beginner’s Guide. Es gibt keine klassischen Ziele oder Aufgaben; stattdessen trägt die Bewegung durch unverbundene Räume eine Geschichte über einen Menschen, der mit etwas ringt, das der Erzähler nicht ganz verstehen kann.

Dieser Ablauf ähnelt dem Wechsel zwischen eigenständigen Familiengeschichten in Edith Finch, da jede Umgebung eine neue Idee, Stimmung oder Art einführt, ihren abwesenden Schöpfer zu deuten. Der wichtige Unterschied ist die Perspektive: The Beginner’s Guide untersucht, wie jemand dem Werk eines anderen Menschen Bedeutung zuschreibt, nicht, wie ein überlebender Verwandter eine geerbte Familienvergangenheit zusammensetzt. Die kompakte Länge und minimale Spielmechanik halten den Blick darauf gerichtet, wie der Erzähler jedes Level einordnet. Diese Alternative eignet sich für Spieler, die Introspektion und strukturelle Experimente reizen, auch wenn ihre abstrakten Räume weniger greifbare häusliche Geschichte bieten als das Finch-Haus.

To the Moon

To the Moon begleitet zwei Ärzte, die sich rückwärts durch die Erinnerungen eines sterbenden Mannes bewegen, um ihm seinen letzten Wunsch zu erfüllen. Jeder besuchte Moment fügt seinen Beziehungen, seinem Bedauern und seinem Wunsch, den Mond zu erreichen, neuen Zusammenhang hinzu, sodass das Erinnern zum Weg durch ein ganzes Leben wird.

Die Struktur der Erinnerungen ist die stärkste Verbindung zu Edith Finch. Beide zeigen einen Menschen über ausgewählte Momente statt über eine geradlinige Biografie, sodass spätere Entdeckungen die Bedeutung früherer Szenen verändern können. To the Moon unterscheidet sich in Präsentation und Interaktion: Pixel-Art-Umgebungen, Dialoge und eine geführte Reise rückwärts ersetzen die Untersuchung aus der Ego-Perspektive in einem realen Familienhaus. Dadurch geht es weniger darum, jeden Winkel zu durchsuchen, und mehr darum, zuzusehen, wie sich ein sorgfältig geordneter emotionaler Bericht zusammenfügt. Es gehört für alle weit nach oben auf die Liste, denen das Thema erinnerter Leben wichtiger ist als die besondere Erkundungsmechanik von Edith Finch.

Eastshade

In Eastshade erkundet ein reisender Maler eine Insel, hält Orte auf Leinwand fest, spricht mit den Bewohnern und hilft Menschen in Quests. Städte, Gipfel, vergessene Stätten, Wälder und Seen machen genaues Hinsehen nützlich, während die Staffelei die Landschaft zu einem praktischen Teil des Fortschritts macht.

Eastshade teilt mit Edith Finch die entspannte Neugier und die Überzeugung, dass ein Ort Geschichten tragen kann, für die es sich lohnt, innezuhalten. Der Unterschied liegt in Ton und Umfang: Das ist eine offene Insel mit Bewohnern zum Kennenlernen und Bildern zum Malen, kein konzentriertes Familienrätsel in einem Haus. Die breitere Struktur gibt dir mehr Freiheit, zu wählen, wohin du gehst und wem du hilfst, während die kreative Aufgabe die Abfolge tragischer Episoden aus Edith Finch ersetzt. Es funktioniert am besten als sanftere Alternative für alle, die Entdeckungen aus der Ego-Perspektive und menschliche Geschichten wollen, ohne Trauer oder Horror in den Mittelpunkt zu stellen.

SCP: Secret Files

SCP: Secret Files ist eine Sammlung paranormaler Fälle rund um die SCP Foundation und die Einarbeitung eines Forschungsassistenten unter Dr. Raymond Hamm. Einzelne Akten verändern die Situation rund um gefährliche Anomalien und nutzen Erkundung, Rätsel, Knobeleien und psychologischen Horror, um unterschiedliche Vorfälle darzustellen.

Das Anthologie-Design ist das strukturell engste Echo von Edith Finch in dieser Liste. Jeder Fall kann sein eigenes Szenario und seinen eigenen Ton etablieren, ähnlich wie die Berichte der Familie Finch unterschiedliche spielbare Formen nutzen und doch zu einem größeren Rahmen beitragen. SCP: Secret Files unterscheidet sich durch institutionelle Fallakten und offene paranormale Bedrohungen und ersetzt die Geschichte einer Familie durch eine Organisation, die Anomalien eindämmt. Diese Änderung erzeugt direkteren Horror und mehr Rätseldruck als das nachdenkliche Finch-Haus. Heb es dir für den Moment auf, in dem dich der Wechsel zwischen in sich geschlossenen Geschichten mehr reizt als ein bodenständiges häusliches Setting.

So haben wir diese Spiele ausgewählt

Jeder Tipp ist über ein bestimmtes Merkmal mit What Remains of Edith Finch verbunden: Hinweise in der Umgebung eines bedeutsamen Ortes, bruchstückhafte Berichte über abwesende Menschen, Rätsel aus der Ego-Perspektive, einfallsreiche erzählerische Interaktion oder eine anthologieartige Struktur. Die Liste bevorzugt Spiele, in denen diese Beziehung verändert, wie du die Geschichte entdeckst, während die Unterschiede Dialoge, Schlussfolgerungen, verzweigte Erzählung, Reisen durch Erinnerungen, friedliches Malen und paranormale Fallarbeit abdecken.

Fragen

Was ist das beste Spiel wie What Remains of Edith Finch?

Gone Home kommt insgesamt am nächsten, weil ein leeres Familienhaus, persönliche Habseligkeiten und versteckte Dokumente die Erkundung des Hauses zum zentralen Rätsel machen.

Welches Spiel wie What Remains of Edith Finch hat die stärksten Dialoge?

Firewatch stellt eine Beziehung über Funk in den Mittelpunkt seines Rätsels in Wyoming, während in Oxenfree Gespräche und Entscheidungen die Beziehungen während einer übernatürlichen Krise auf einer Insel prägen.

Konzentrieren sich diese Spiele eher auf die Geschichte als auf Kämpfe?

Ja, die meisten dieser Tipps betonen Erkundung, Dialoge, Rätsel oder Hinweise in der Umgebung. SCP: Secret Files fügt paranormale Gefahr hinzu, doch seine fallbasierte Erzählung bleibt die wichtigste Verbindung.

Welche Alternative nutzt Erinnerungen als wichtigstes Erzählmittel?

To the Moon begleitet zwei Ärzte, die sich rückwärts durch die Erinnerungen eines sterbenden Mannes bewegen. Die Pixel-Präsentation unterscheidet sich deutlich von Edith Finch, doch beide bauen eine Lebensgeschichte aus bruchstückhaften persönlichen Momenten auf.

Ratgeber, die das SuperDuperBundle-Team anhand unserer eigenen Preisdaten und der veröffentlichten Shop-Richtlinien schreibt und prüft.

So prüfen wir Preise (englische Seite)

Zuletzt geprüft