12 najlepszych gier podobnych do Hollow Knight dla fanów metroidvanii
Dwanaście gier podobnych do Hollow Knight z połączonymi światami, trasami blokowanymi umiejętnościami, precyzyjną walką, bossami i sekretami.
Przetłumaczono z artykułu w języku angielskim. English
Najlepsze gry podobne do Hollow Knight łączą coś więcej niż wymagającą platformówkę i mroczną oprawę 2D. Bliska alternatywa powinna spinać w jedną pętlę progresji opartą na eksploracji połączony świat, trasy blokowane umiejętnościami, precyzyjną walkę, bossów, sekrety, klimat i narrację przez otoczenie.
Najbliższa alternatywa ogólnie: Hollow Knight: Silksong Najlepsza pod względem klimatu i ruchu: Ori and the Will of the Wisps Najlepsza dla fanów walki opartej na parowaniu: Nine Sols Najlepsza alternatywa w klimacie dark fantasy: Blasphemous
Co sprawia, że gra jest podobna do Hollow Knight?
Hollow Knight to dwuwymiarowa gra akcji dla jednego gracza, opracowana i wydana przez Team Cherry. Jej istotą jest eksploracja zrujnowanego królestwa owadów Hallownest, stopniowe odblokowywanie umiejętności ruchu, otwieranie skrótów, walka z bossami, odzyskiwanie utraconej waluty po porażce oraz poznawanie historii świata poprzez poznawanie miejsc i mieszkańców.
Sensowna alternatywa dla Hollow Knight powinna charakteryzować się kilkoma wspólnymi cechami:
- Projekt świata Metroidvanii: regiony łączą się za pośrednictwem skrótów, węzłów, bram i tras, które z czasem stają się coraz wyraźniejsze.
- Przemieszczanie się zależne od umiejętności: Zdolności ruchu i interakcji otwierają ścieżki, które wcześniej były niedostępne.
- Wycofywanie się z celem: Ponowne odwiedzanie starych lokacji ujawnia sekrety, ulepszenia, postacie i alternatywne trasy.
- Precyzyjna walka 2D: O sukcesie decydują rozmieszczenie, czas, ruch, reakcje obronne i rozpoznawanie wzorców.
- Spotkania z bossami: główni wrogowie testują wiedzę dotyczącą poruszania się i walki, zdobytą poprzez eksplorację.
- Platformowanie: skakanie, poruszanie się po ścianach, szybkie poruszanie się, sterowanie w powietrzu lub zagrożenia środowiskowe kształtują nawigację.
- Ciśnienie podobne do dusz: porażka niesie za sobą konsekwencje i zachęca do nauki, planowania trasy i odzyskiwania zasobów.
- Atmosfera: sztuka, dźwięk, ruiny, pogoda, stworzenia i cisza tworzą wyjątkowe miejsce.
- Opowiadanie historii o środowisku: Wiedza przekazywana jest za pośrednictwem architektury, obiektów, wrogów, fragmentów dialogów i kontekstu wizualnego.
- Sekrety i opcjonalna zawartość: Ukryte pomieszczenia, ulepszenia, bossowie, zadania i zakończenia nagradzają uważną obserwację.
- Rozwój buildu: amulety, odłamki, broń, umiejętności, artefakty i wyposażenie wspierają różne style gry.
- Odkrywanie w trybie jednego gracza: eksploracja i doskonalenie umiejętności rozwijają się podczas podróży gracza po świecie.
Żadna gra nie odtwarza Hallownest dokładnie. Poniższe tytuły uszeregowaliśmy według tego, jak mocno łączą je z oryginałem projekt świata, eksploracja, walka, platformówka, klimat i progresja.
Gry podobne do Hollow Knight w skrócie
| Gra | Najmocniejsze wspólne cechy | Główna różnica | Najlepsza dla |
|---|---|---|---|
| Hollow Knight: Silksong | Ta sama seria, metroidvania, trudna walka, eksploracja, klimat | Zwinniejszy ruch i struktura zadań | Najbliższa alternatywa ogólnie |
| Ori and the Will of the Wisps | Metroidvania, ruch, eksploracja, walka, klimat, fabuła | Płynniejsze przemieszczanie się i wyraźniejsza narracja | Piękna przygoda oparta na ruchu |
| Nine Sols | Ręcznie rysowane 2D, metroidvania, parowanie, bossowie, lore | Walka skupiona na odbijaniu ciosów | Precyzyjna walka |
| Blasphemous | Dark fantasy, metroidvania, walka w stylu soulslike, lore, bossowie | Cięższy ruch i religijna symbolika | Mroczny klimat |
| MIO: Memories in Orbit | Metroidvania, platformówka, klimat, umiejętności, eksploracja | Technologiczna arka w klimacie science fiction | Nowoczesna eksploracja i ruch |
| Salt and Sanctuary | Soulslike 2D, metroidvania, buildy, bossowie, dark fantasy | Głębsze statystyki RPG i ekwipunek | Progresja w stylu soulslike |
| Death’s Gambit: Afterlife | Metroidvania, dark fantasy, bossowie, systemy RPG, tajemnica | Walka oparta na klasach | Różnorodność buildów i bossowie |
| Momodora: Reverie Under the Moonlight | Kompaktowa metroidvania, trudni bossowie, eksploracja, przeklęty świat | Mniejsza skala | Skupiona przygoda 2D |
| Afterimage | Duży nieliniowy świat, ręcznie rysowana grafika, buildy, walka, eksploracja | Progresja w większym stopniu oparta na ekwipunku | Duża mapa i różnorodność buildów |
| Axiom Verge | Metroidvania, obca tajemnica, ulepszenia, ukryte pomieszczenia, eksploracja 2D | Broń palna i retro science fiction | Odkrywanie i eksperymentowanie |
| Dead Cells | Walka 2D, ruch, elementy metroidvanii, presja w stylu souls-lite | Podejścia roguelite i proceduralne układy poziomów | Walka do wielokrotnego powtarzania |
| Rain World | Eksploracja 2D, klimat, wymagający ruch, narracja przez otoczenie | Ekosystem przetrwania zamiast progresji umiejętności | Samodzielne opanowanie świata bez prowadzenia za rękę |
1. Hollow Knight: Silksong
Najbliższe dopasowanie dla: powiązana eksploracja, trudna walka, zwinna platformówka, zadania, bossowie, atmosfera i wiedza o środowisku Producent i wydawca: Team Cherry Data premiery: 4 września 2025 r. Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Akcja, przygoda, indie i platformówka
Hollow Knight: Silksong to najbliższa możliwa alternatywa, ponieważ rozwija fundamenty tej samej serii w nowym królestwie, z nową bohaterką, systemem ruchu, przeciwnikami, zadaniami i strukturą progresji.
Ruchy Hornet są szybsze i bardziej ekspresyjne w pionie. Jej umiejętności zmieniają sposób, w jaki poruszają się po szlakach, podczas gdy królestwo Pharloom zachowuje związek między eksploracją, ukrytymi ścieżkami, postaciami, walką i stopniowym poznawaniem mapy.
Kontynuacja rozszerza również strukturalne cele poprzez zadania, zachowując jednocześnie opcjonalne odkrycia i niebezpiecznych bossów. Główną różnicą jest dynamika: Silksong zachęca do bardziej agresywnego poruszania się i kontroli w powietrzu niż styl Rycerza na ziemi.
Porównanie Silksong z Hollow Knight
- Wspólne cechy: Świat gry w stylu metroidvania, platformówka 2D, trudna walka, bossowie, eksploracja, sekrety, nastrojowa grafika, opowiadanie historii za pomocą otoczenia i tryb progresji dla jednego gracza.
- Różnice: W Silksong występuje bardziej zwinny bohater, nowe królestwo, szerszy podział zadań oraz odmienne systemy leczenia i wyposażenia.
- Wybierz jeśli: chcesz zobaczyć bezpośrednią ewolucję formuły eksploracji i walki Hollow Knight.
2. Ori and the Will of the Wisps
Najbliższe podobieństwa: płynny ruch, połączona eksploracja, ulepszenia umiejętności, klimatyczna grafika, emocjonalna fabuła i zręcznościowa platformówka akcji Producent: Moon Studios GmbH Data premiery: 11 marca 2020 Tryb: jednoosobowy Gatunki: akcja, przygodowa i platformówka
Ori and the Will of the Wisps łączy rozległy świat fantasy z ekspresyjnym ruchem, odblokowywanymi umiejętnościami, walką, zagadkami, bossami i ukrytymi obszarami.
Najważniejszym elementem Hollow Knight jest progresja w poruszaniu się. Nowe narzędzia ruchu zmieniają znaczenie wcześniejszych przestrzeni, pozwalając graczowi pokonywać przeszkody, docierać do wysokich platform i odkrywać ścieżki, które wcześniej były widoczne, ale niedostępne.
Walka wykorzystuje broń, umiejętności i odłamki, co stwarza możliwości konfiguracji porównywalne z systemem amuletów w Hollow Knight. Ori opowiada swoją emocjonalną historię w sposób bardziej bezpośredni i kładzie większy nacisk na płynność ruchu i sekwencje ucieczki.
Porównanie Ori and the Will of the Wisps z Hollow Knight
- Wspólne cechy: Struktura metroidvanii, elementy platformowe, eksploracja, trasy zależne od poziomu umiejętności, sekrety, postęp w budowaniu postaci, bossowie, atmosfera i opowiadanie historii za pomocą środowiska.
- Różnice: Ori kładzie nacisk na płynne przemieszczanie się, wyraźne opowiadanie historii z wykorzystaniem emocji, kolorowe otoczenie i sceny akcji oparte na ruchu.
- Wybierz jeśli: pełen gracji ruch i nastrojowa eksploracja to twoje ulubione cechy Hollow Knight.
3. Nine Sols
Najbliższe dopasowanie dla: rysowana ręcznie eksploracja w stylu Metroidvania, poziom trudności zbliżony do Souls, walka oparta na odbijaniu ciosów, bossowie, zemsta i historia Producent i wydawca: RedCandleGames Data premiery: 29 maja 2024 r. Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Akcja, przygoda, indie i platformówka
Nine Sols to bogata w lore, ręcznie rysowana platformówka akcji 2D osadzona w świecie wschodniego fantasy ukształtowanym przez starożytną obcą cywilizację. Misja bohatera skupia się na pokonaniu dziewięciu potężnych władców.
Najbliższymi odpowiednikami Hollow Knight są połączenie trudnych bossów, spójnej eksploracji, atmosfery i pośredniej historii świata. Walka różni się tym, że precyzyjne odbijanie jest osią ofensywnego impetu.
Ataki wroga należy odczytywać i kontrować w rytmie. To prowadzi do innego poziomu opanowania niż w Hollow Knight, gdzie nacisk położony jest na ruch i rozmieszczenie, a jednocześnie zapewnia satysfakcję z opanowania wymagającego bossa.
Porównanie Nine Sols z Hollow Knight
- Wspólne cechy: Styl metroidvania, platformówka 2D, poziom trudności w stylu Souls-a, ręcznie rysowana grafika, bossowie, atmosfera, historia, eksploracja i nastawienie na tryb dla jednego gracza.
- Różnice: Gra Nine Sols koncentruje się na parowaniu, wschodniej fantazji, zemście i kampanii o wyraźniejszej fabule.
- Wybierz jeśli: Twoim priorytetem jest precyzyjny czas obrony i trudne walki z bossami.
4. Blasphemous
Najbliższe dopasowanie dla: dark fantasy, połączona eksploracja, trudna walka, bossowie, sekrety, pixel art i symboliczne lore otoczenia Producent: The Game Kitchen Wydawca: Team17 Data premiery: 10 września 2019 Tryb: dla jednego gracza Gatunki: akcja, przygodowa, niezależna i platformowa
Akcja Blasphemous toczy się w koszmarnym świecie Cvstodii. Pokutnik przemierza przeklęte królestwo naznaczone cierpieniem, rytuałami, religijną symboliką i groteskowymi mieszkańcami.
Najmocniejszym elementem Hollow Knight jest nastrojowe budowanie świata. Lokacje, symbole wizualne, wrogowie, relikwie i krótkie historie postaci przekazują historię bez konieczności ciągłego eksponowania.
Walka jest cięższa i bardziej przyziemna, z mniejszą mobilnością w powietrzu. Egzekucje, ataki mieczem, modlitwy, relikwie i trudni bossowie tworzą brutalną odmianę pętli metroidvanii 2D w stylu soulslike.
Porównanie Blasphemous i Hollow Knight
- Wspólne cechy: Eksploracja w stylu metroidvania, presja rodem z Souls-a, trudna walka, bossowie, sekrety, mroczna atmosfera, opowiadanie historii za pomocą środowiska i tryb progresji dla jednego gracza.
- Różnice: W grze Blasphemous wykorzystano grafikę pikselową, mroczne fantasy o tematyce religijnej, cięższy ruch i bardziej dosadne, brutalne obrazy.
- Wybierz jeśli: Dla Ciebie najważniejsze były atmosfera zniszczonego świata Hollow Knight i mordercza walka.
5. MIO: Memories in Orbit
Najbliższe dopasowanie dla: nowoczesna eksploracja Metroidvanii, ogromne, połączone otoczenie, platformówki, umiejętności, atmosfera i sekrety Producent: Douze Dixièmes Wydawca: Focus Entertainment Data premiery: 20 stycznia 2026 r. Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Akcja, przygoda i platformówka
W MIO: Memories in Orbit wcielamy się w androida, który eksploruje Vessel, ogromną technologiczną arkę opanowaną przez maszyny, które wymknęły się spod kontroli. Cel gry wiąże się ze zrozumieniem Vessel, rozwijaniem umiejętności i ochroną jej mieszkańców.
Statek pełni rolę podobną do Hallownest: jedno ogromne miejsce zawiera odrębne regiony, mieszkańców, ukryte systemy, zagrożenia i ślady szerszej historii. Eksploracja i rozwój umiejętności stopniowo przekształcają nieznaną architekturę w świat, po którym można się poruszać.
Zastąpienie owadów i podziemnej fantazji scenerią science-fiction nastąpiło przy jednoczesnym zachowaniu trudnych platformówek i eksploracji opartych na ruchu.
Porównanie MIO z Hollow Knight
- Wspólne cechy: Postęp w stylu metroidvania, platformówka 2D, eksploracja, atmosfera, trudne poruszanie się, sekrety, ulepszanie umiejętności i kreowanie świata za pomocą środowiska.
- Różnice: MIO wykorzystuje technologiczną arkę, maszyny, głównego bohatera-androida i zagadkę science-fiction.
- Wybierz jeśli: chcesz nowoczesnej, nastrojowej Metroidvanii, zbudowanej wokół ruchu i pojedynczej, ogromnej struktury.
6. Salt and Sanctuary
Najbliższe dopasowanie dla: Walka 2D w stylu Souls, eksploracja w stylu Metroidvania, buildy oparte na wyposażeniu, bossowie, presja śmierci i mroczne fantasy Producent i wydawca: Ska Studios Data premiery: 17 maja 2016 Tryby: Tryb dla jednego gracza i tryb wieloosobowy Gatunki: Akcja, RPG, indie i platformówka
Salt and Sanctuary przenosi gracza na przeklętą wyspę pełną zrujnowanych miast, lochów, monumentów, przeciwników i ukrytych ścieżek. Walka i progresja przekładają rozbudowaną strukturę RPG w stylu soulslike na dwa wymiary.
Broń, zbroja, statystyki, umiejętności, wyznania i rozwój postaci zapewniają bardziej precyzyjną specjalizację niż amulety Hollow Knight. Śmierć i regeneracja również odgrywają większą rolę w presji zasobów.
Platformówka jest mniej płynna, ale zaangażowanie w walkę, bossowie, skróty i mroczna fabuła tworzą silną relację mechaniczną.
Porównanie Salt and Sanctuary z Hollow Knight
- Wspólne cechy: walka w stylu soulslike 2D, trasy typowe dla metroidvanii, trudni bossowie, dark fantasy, eksploracja, skróty, konsekwencje śmierci i sekrety.
- Różnice: Salt and Sanctuary oferuje rozbudowane statystyki RPG, wiele typów wyposażenia, klasy postaci i funkcje wieloosobowe.
- Wybierz jeśli: chcesz poziomu trudności i eksploracji Hollow Knight z dużo większymi możliwościami personalizacji konfiguracji.
7. Death’s Gambit: Afterlife
Najbliższe dopasowanie dla: nieliniowa eksploracja 2D, trudni bossowie, mroczna fantazja, klasy RPG, sekrety i tajemnica nieśmiertelności Producent: White Rabbit Wydawca: Serenity Forge Premiera: 2018 Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Akcja i indie
W Death’s Gambit: Afterlife wcielamy się w agenta Śmierci, związanego służbą, który bada Siradon i cenę nieśmiertelności. Świat łączy progresję metroidvanii z systemami RPG opartymi na klasach i dużymi starciami z bossami.
Warstwa wspólna z Hollow Knight wynika z nieliniowych tras, stopniowego zdobywania umiejętności, trudnych przeciwników, opcjonalnej zawartości i tajemnicy osadzonej w rozpadającym się świecie fantasy.
Klasy postaci i ekwipunek wpływają na walkę bardziej bezpośrednio niż stała broń w Hollow Knight. Informacje narracyjne są również przekazywane w bardziej otwarty sposób.
Porównanie Death’s Gambit z Hollow Knight
- Wspólne cechy: Świat w stylu metroidvania, platformówka 2D, poziom trudności w stylu Souls-like, bossowie, mroczna fantastyka, sekrety, eksploracja i tryb rozwoju dla jednego gracza.
- Różnice: Death’s Gambit wykorzystuje klasy RPG, wyposażenie, statystyki i bardziej bezpośrednią narrację o nieśmiertelności.
- Wybierz jeśli: walki z bossami i konfiguracje RPG to elementy formuły, które warto rozszerzyć.
8. Momodora: Reverie Under the Moonlight
Najbliższe dopasowanie dla: kompaktowa eksploracja w stylu metroidvanii, trudni bossowie, uniki, sekrety, pixel art i przeklęte królestwo Producent: Bombservice Wydawca: PLAYISM Data premiery: 4 marca 2016 Tryb: dla jednego gracza Gatunki: akcja, przygodowa, niezależna i platformowa
Momodora: Reverie Under the Moonlight to podróż przez przeklętą krainę w poszukiwaniu królowej i sposobu na powstrzymanie rozprzestrzeniającego się zagrożenia.
Gra opiera się na znanym z Hollow Knight schemacie relacji pomiędzy niewielkim bohaterem a wrogim królestwem pełnym potworów, ukrytych przestrzeni, platformowych tras i wymagających bossów.
Mapa i kampania są bardziej kompaktowe. Walka kładzie nacisk na unikanie ciosów, walkę na dystans i sprawne pokonywanie bossów, a nie na rozbudowany ekosystem ulepszeń i amuletów.
Jak Momodora wypada na tle Hollow Knight
- Wspólne cechy: Struktura metroidvania, platformówka 2D, wpływ gry Souls-like, trudni bossowie, eksploracja, sekrety, atmosfera przeklętego świata i tryb rozgrywki dla jednego gracza.
- Różnice: Momodora jest krótsza, mniejsza, oparta na pikselach i bardziej skoncentrowana na zwięzłych walkach z bossami.
- Wybierz jeśli: potrzebujesz skoncentrowanej gry typu Metroidvania, która będzie stanowić wyzwanie bez konieczności posiadania ogromnej mapy.
9. Afterimage
Najbliższe dopasowanie dla: duża, nieliniowa mapa, ręcznie rysowana grafika, platformówki, eksploracja, budowanie postaci, broń i fantastyczne ruiny Producent: Aurogon Shanghai Wydawca: Maximum Entertainment Data premiery: 24 kwietnia 2023 r. Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunek: Platformówka
Afterimage to ręcznie rysowana przygodowa gra akcji 2D osadzona w ruinach świata fantasy. Progresję definiują szybka walka, zróżnicowane buildy, duże nieliniowe poziomy i stopniowo odkrywana tajemnica.
Najsilniejszym elementem Hollow Knight jest skala geograficzna. Eksploracja wymaga poznania powiązań między regionami, powrotu z nowymi umiejętnościami i decydowania, którą trasę lub cel obrać.
Broń i wyposażenie sprawiają, że buildy są bardziej wyraziste, a oprawa graficzna jest jaśniejsza i bardziej inspirowana anime niż w stonowanym świecie owadów w Hallownest.
Porównanie Afterimage z Hollow Knight
- Wspólne cechy: Postęp w stylu metroidvania, ręcznie rysowana grafika 2D, nieliniowa eksploracja, gra platformowa, wpływy gry Souls-like, bossowie, sekrety i fantastyczne ruiny.
- Różnice: Afterimage oferuje więcej broni, wyposażenia, opcji personalizacji postaci i większy świat inspirowany anime.
- Wybierz jeśli: dla Ciebie najważniejsze są rozmiar mapy, eksploracja i różnorodność buildów bojowych.
10. Axiom Verge
Najbliższe dopasowanie dla: nieliniowa eksploracja 2D, ukryte pomieszczenia, cofanie się w oparciu o umiejętności, obca tajemnica, atmosfera retro i eksperymenty Producent i wydawca: Thomas Happ Games LLC Data premiery: 14 maja 2015 Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Akcja, przygoda, indie i platformówka
Axiom Verge umieszcza naukowca w surrealistycznym obcym świecie pełnym broni, nieznanej technologii, ukrytych komnat i anomalii otoczenia.
Jego związek z Hollow Knight jest najsilniejszy w obszarze odkryć. Nowe umiejętności zmieniają sposób interpretacji ścian, wrogów, tras i przeszkód, nadając cofaniu się do przeszłości praktyczną i narracyjną wartość.
Walka opiera się na broni palnej, a nie na walce wręcz, a oprawa science fiction celowo nawiązuje do gier retro. Bossowie i klimat gry pozostają istotne, ale rytm ruchu jest inny.
Porównanie Axiom Verge z Hollow Knight
- Wspólne cechy: Świat w stylu metroidvania, platformówka 2D, eksploracja, sekrety, cofanie się, rozwój w zależności od umiejętności, atmosfera i tajemnica.
- Różnice: Axiom Verge wykorzystuje broń palną, umiejętności glitch, grafikę pikselową, elementy retro science fiction i mniej presji walki wręcz w stylu Souls.
- Wybierz jeśli: Twoim priorytetem jest odkrywanie ukrytych ścieżek i eksperymentowanie z nietypowymi umiejętnościami.
11. Dead Cells
Najbliższe dopasowanie dla: szybka walka 2D, platformówka, presja w stylu Souls Lite, zróżnicowane konfiguracje, bossowie, eksploracja i możliwość ponownego grania Producent i wydawca: Motion Twin Data premiery: 10 maja 2017 Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Akcja, RPG, indie i platformówka
Dead Cells łączy podejścia w stylu roguelite z ruchem i progresją tras inspirowanymi metroidvaniami. Gracz eksploruje nieustannie zmieniający się zamek, zbiera broń i umiejętności, walczy z bossami i po porażce zaczyna od nowa.
Walka z chwili na chwilę jest szybsza niż w Hollow Knight. Broń, pułapki, moce, modyfikatory i wybór tras powodują różne konfiguracje w każdym podejściu.
Kluczową różnicą jest trwałość świata. Hollow Knight wymaga od gracza opanowania jednej stabilnej mapy, podczas gdy Dead Cells przekształca powtarzające się rekonstrukcje i losowe układy w centralną pętlę progresji.
Porównanie Dead Cells i Hollow Knight
- Wspólne cechy: platformówka akcji 2D, trudna walka, bossowie, eksploracja, ulepszenia ruchu, presja w stylu souls-lite, sekrety i progresja dla jednego gracza.
- Różnice: Dead Cells to gra typu roguelite z proceduralnymi przejściami, częstą podmianą buildów i brakiem stałego, połączonego ze sobą świata.
- Wybierz jeśli: szybkość walki i ciągłe eksperymentowanie z buildami mają większe znaczenie niż jedna spójna mapa.
12. Rain World
Najbliższe dopasowanie dla: nastrojowa eksploracja 2D, trudne poruszanie się, ograniczone wskazówki, opowiadanie historii przez otoczenie, ruiny i wrogi ekosystem Producent: Videocult Wydawca: Akupara Games Data premiery: 28 marca 2017 Tryby: Tryb dla jednego gracza, PvP i wieloosobowy Gatunki: Akcja, przygoda, indie i platformówka
Rain World umieszcza koczownicze stworzenie w zniszczonym ekosystemie, w którym gracz jest zarazem drapieżnikiem i ofiarą. O przetrwaniu decydują pożywienie, schronienie, cykle pogodowe, znajomość ruchu i zachowanie większych stworzeń.
Najbliższy związek z Hollow Knightem to poczucie bycia małym w obojętnym, zrujnowanym świecie. Gra oferuje ograniczone wyjaśnienia, a postęp zależy od obserwacji systemów, zapamiętywania tras i poznawania interakcji między stworzeniami.
Rain World nie opiera się na typowym dla metroidvanii postępie blokowanym przez zdolności. Przetrwanie, symulacja i emergentne zachowania ekosystemu zastępują bossów, amulety i stałe ulepszenia bojowe.
Porównanie Rain World z Hollow Knight
- Wspólne cechy: klimatyczny świat 2D, trudna gra platformowa, eksploracja, opowiadanie historii za pomocą środowiska, ograniczone wskazówki, ruiny, stworzenia i tryb jednoosobowych odkryć.
- Różnice: Rain World to symulacja przetrwania z ekosystemem opartym na sztucznej inteligencji, żywności, cyklach schronienia i mniejszą liczbą konwencjonalnych ulepszeń bojowych.
- Wybierz jeśli: nieskrępowana eksploracja i poznawanie wrogiego świata są ważniejsze niż tradycyjna progresja w grach typu Metroidvania.
Którą alternatywę dla Hollow Knight powinieneś zagrać jako pierwszą?
Wybierz w zależności od atrybutu Hollow Knight, który najbardziej chcesz zachować:
- Najbliższa ogólna kontynuacja: Hollow Knight: Silksong
- Płynny ruch i piękna atmosfera: Ori and the Will of the Wisps
- Bossowie skupieni na parowaniu i ręcznie rysowana historia: Nine Sols
- Religijna, mroczna fantastyka i ciężka walka: Blasphemous
- Nowoczesna eksploracja w stylu metroidvania w klimacie science-fiction: MIO: Memories in Orbit
- Rozbudowane buildy w stylu soulslike 2D: Salt and Sanctuary
- Rozwój klas i główni bossowie: Death’s Gambit: Afterlife
- Kompaktowa, wymagająca metroidvania: Momodora: Reverie Under the Moonlight
- Duża nieliniowa mapa i buildy oparte na ekwipunku: Afterimage
- Tajemnice obcych i zdolności eksperymentalne: Axiom Verge
- Szybka walka roguelite: Dead Cells
- Nieprzyjazny ekosystem i minimalne wsparcie: Rain World
Inne istotne alternatywy dla Hollow Knight
Kilka innych gier odpowiada węższym potrzebom:
- Moonscars łączy bezlitosny nieliniowy świat 2D z walką w stylu soulslike, progresją umiejętności, śmiercią i mroczną grafiką pikselową.
- Foregone oferuje szybką platformówkę akcji 2D, grafikę pikselową, łupy, trudną walkę i historię o żalu i spisku.
- Cave Story+ łączy eksplorację 2D, platformówkę, strzelanie, sekrety, fabułę, trudne starcia i wiele zakończeń.
- Hyper Light Drifter ma wspólny zrujnowany świat, trudną akcję, klimatyczną muzykę, narrację przez otoczenie, sekrety i eksplorację, ale korzysta z widoku z góry.
- Undertale łączy z oryginałem prezentacja 2D, zapadająca w pamięć ścieżka dźwiękowa, nietypowi mieszkańcy, kontekst otoczenia, trudne starcia i zakończenia zależne od gracza, ale to fabularne RPG, a nie metroidvania.
- The Drifter oferuje grafikę pikselową, tajemnicę, śledztwo, progresję z bogatą fabułą i mroczny motyw powracającej śmierci, ale korzysta z mechaniki przygodówki typu point-and-click.
Jak wybraliśmy te gry
Szukaliśmy gier na PC, których ceny śledzimy i które pasują do tego tematu, oraz gier mających co najmniej cztery z najbardziej charakterystycznych tagów użytkowników Steam dla gry Hollow Knight, sprawdzonych 7 października 2026. Kolejność odzwierciedla to, jak bardzo główne systemy każdej gry przypominają Hollow Knight, a nie jej popularność.
Pytania
Jaka gra jest najbardziej podobna do Hollow Knight?
Hollow Knight: Silksong to najbliższa alternatywa ogólnie, ponieważ bezpośrednio kontynuuje serię, oferując kolejne połączone królestwo, trudną walkę 2D, eksplorację opartą na umiejętnościach, bossów, zadania, ukryte ścieżki i klimatyczny świat.
Jakim rodzajem gry jest Hollow Knight?
Hollow Knight to jednoosobowa platformówka akcji 2D z gatunku metroidvania z elementami soulslike. Jej główne systemy to połączona eksploracja, progresja blokowana umiejętnościami, powroty do odwiedzonych miejsc, precyzyjna walka wręcz, bossowie, amulety, sekrety, narracja przez otoczenie i odzyskiwanie utraconych zasobów po śmierci.
Która alternatywa ma najlepszą walkę?
Nine Sols to najlepszy wybór dla fanów przemyślanej walki opartej na odbijaniu ciosów. Dead Cells zapewnia najszybszą akcję opartą na buildach, a Salt and Sanctuary oferuje najgłębszą progresję ekwipunku i statystyk RPG.
Która gra ma najlepszą eksplorację?
Silksong bezpośrednio kontynuuje filozofię eksploracji z Hollow Knight. Ori and the Will of the Wisps oferuje płynne przemieszczanie się oparte na umiejętnościach, Afterimage zapewnia bardzo dużą nieliniową mapę, a Rain World najmniej prowadzi gracza za rękę w poznawaniu świata.
Które alternatywy to prawdziwe metroidvanie?
Silksong, Ori and the Will of the Wisps, Nine Sols, Blasphemous, MIO, Salt and Sanctuary, Death's Gambit: Afterlife, Momodora, Afterimage, Axiom Verge, Moonscars, Foregone i Cave Story+ w dużym stopniu opierają się na strukturze metroidvanii lub eksploracji blokowanej umiejętnościami.
Które gry mają klimat najbardziej podobny do Hollow Knight?
Blasphemous zapewnia najsilniejszy klimat dark fantasy. Ori and the Will of the Wisps oferuje barwniejszy, bardziej emocjonalny świat, a Rain World odtwarza poczucie bycia małym stworzeniem w rozległym i niebezpiecznym, zrujnowanym ekosystemie.
Które alternatywy mają systemy w stylu soulslike?
Nine Sols, Blasphemous, Salt and Sanctuary, Death's Gambit: Afterlife, Momodora, Afterimage, Moonscars i Dead Cells zawierają cechy soulslike lub souls-lite w zakresie walki, poziomu trudności, śmierci, bossów lub progresji.
Czy Dead Cells jest podobne do Hollow Knight?
Tak, pod względem walki i ruchu. Obie gry to platformówki akcji 2D z trudnymi starciami, bossami, eksploracją, ulepszeniami i precyzyjnym ruchem. Dead Cells to roguelite z proceduralnymi podejściami, a Hollow Knight korzysta z jednego trwałego, połączonego świata.
Czy Rain World to metroidvania taka jak Hollow Knight?
Nie w tradycyjnym sensie. Rain World łączy z nią nieliniowa eksploracja 2D, wymagający ruch, ograniczone wskazówki, klimat i narracja przez otoczenie, ale progresja zależy bardziej od wiedzy o przetrwaniu i zachowaniach ekosystemu niż od trwałych umiejętności ruchu.
Które alternatywy obsługują tryb wieloosobowy?
Salt and Sanctuary ma funkcje wieloosobowe, Rain World wymienia tryby wieloosobowe i PvP, Cave Story+ obsługuje grę kooperacyjną, a Hyper Light Drifter zawiera tryby kooperacji i rozgrywki wieloosobowej. Sam Hollow Knight jest grą jednoosobową.