12 najlepszych gier podobnych do RimWorld o przetrwaniu kolonii
Dwanaście gier podobnych do RimWorld, w których osadnicy, priorytety pracy, potrzeby, zagrożenia i nieoczekiwane wydarzenia tworzą historię kolonii.
Przetłumaczono z artykułu w języku angielskim. English
Najlepsze gry podobne do RimWorld to coś więcej niż budowanie bazy i zarządzanie zasobami. Bliska alternatywa powinna łączyć poszczególnych osadników, priorytety pracy, potrzeby fizyczne i psychiczne, zagrożenia środowiskowe, łańcuchy produkcji, relacje społeczne i nieoczekiwane wydarzenia w emergentną historię kolonii.
Najbliższa alternatywa ogólnie: Dwarf Fortress Najlepsza przystępna alternatywa kolonii w 3D: Going Medieval Najlepsza symulacja załogi science fiction: Space Haven Najlepsza symulacja kolonii oparta na fizyce: Oxygen Not Included
Co sprawia, że gra jest podobna do RimWorld?
RimWorld to symulacja kolonii science fiction dla jednego gracza, opracowana i wydana przez Ludeon Studios. Sztuczna inteligencja kreuje wydarzenia, a gra symuluje psychologię, zdrowie, umiejętności, relacje, walkę, ekologię, klimat, dyplomację, handel, sztukę i przetrwanie kolonistów.
Sensowna alternatywa dla RimWorld powinna charakteryzować się kilkoma wspólnymi cechami:
- Poszczególni koloniści: osadnicy mają imiona, umiejętności, cechy charakteru, stan zdrowia, preferencje, relacje lub historie osobiste.
- Priorytety pracy: praca musi być przydzielona do różnych zadań związanych z rolnictwem, budownictwem, transportem, rzemiosłem, medycyną, badaniami, obroną i konserwacją.
- Potrzeby i psychologia: na wydajność wpływają: jedzenie, odpoczynek, bezpieczeństwo, wygoda, nastrój, stres, rekreacja, konflikty społeczne i życzenia osobiste.
- Projekt podstawy: Pomieszczenia, systemy obronne, magazyny, obszary produkcyjne, media i szlaki mają wpływ na funkcjonowanie kolonii.
- Łańcuchy zasobów: surowce muszą zostać przetworzone na żywność, sprzęt, schronienie, lekarstwa, energię lub towary handlowe.
- Przetrwanie w środowisku: klimat, temperatura, susza, toksyczne warunki, próżnia, choroby, przyroda lub zmiany sezonowe zagrażają stabilności.
- Spontaniczne wydarzenia: naloty, wypadki, niedobory, goście, katastrofy, odkrycia i konflikty społeczne tworzą nieskryptowane historie.
- Walka i obrona: koloniści, oddziały, pułapki, mury, broń i rozmieszczenie taktyczne chronią osadę.
- Badania i rozwój: nowe technologie, wiedza, systemy produkcji i rozwój społeczny poszerzają możliwości kolonii.
- Frakcja lub stosunki zewnętrzne: Kupcy, sąsiedzi, wrogowie, dyplomacja, migracje i eksploracja łączą kolonię z szerszym światem.
- Odzyskiwanie po awarii: obrażenia, zgony, uszkodzenia systemów i niedobory zasobów stwarzają nowe problemy zamiast natychmiastowego zakończenia gry.
- Możliwość ponownego grania w trybie sandbox: wygenerowane mapy, scenariusze, frakcje, ustawienia poziomu trudności i mody umożliwiają tworzenie różnych historii kolonii.
Żadna gra nie odtwarza dokładnie narratorów z RimWorld, pionków, systemu nastroju, symulacji zdrowia, najazdów, karawan, ideologii i ekosystemu modów. Poniższe gry uszeregowaliśmy według tego, jak bardzo pokrywają się z jego kolonistami, systemami bazy, presją przetrwania, emergentnymi incydentami, głębią zarządzania i tworzeniem historii.
Gry podobne do RimWorld w skrócie
| Gra | Najmocniejsze wspólne cechy | Główna różnica | Najlepsza do |
|---|---|---|---|
| Dwarf Fortress | Generowany świat, poszczególni mieszkańcy, potrzeby, umiejętności, relacje, budowa, emergentna historia | Znacznie głębsza symulacja i świat fantasy | Najbliższa alternatywa ogólnie |
| Going Medieval | Osadnicy, potrzeby, prace, budowa w pionie, pory roku, najazdy, sandbox z modami | Nacisk na średniowieczną fortecę w 3D | Przystępnego zarządzania kolonią |
| Space Haven | Cechy załogi, potrzeby, relacje, budowanie na kafelkach, zasoby, frakcje, przetrwanie statku | Kolonia na ruchomym statku kosmicznym | Dramatu załogi science fiction |
| Oxygen Not Included | Poszczególni pracownicy, potrzeby, priorytety pracy, zasoby, gazy, ciepło, inżynieria | Fizyka i infrastruktura zamiast dyplomacji | Inżynierii systemów |
| Founders’ Fortune | Psychika kolonistów, życzenia, rodziny, prace, produkcja, dyplomacja, obrona | Mniejsza skala wioski fantasy | Osobistego zarządzania mieszkańcami |
| Kenshi | Umiejętności drużyny, budowanie bazy, frakcje, przetrwanie, obrażenia, emergentne historie | Bezpośrednie sterowanie drużyną w RPG z otwartym światem | Swobody w sandboksie |
| Infection Free Zone | Prawdziwe mapy, ocalali, zaadaptowane budynki, szabrowanie, obrona przed zarażonymi | Zarządzanie miastem w czasie epidemii | Postapokaliptycznego przetrwania kolonii |
| Timberborn | Zarządzanie kolonią, budowanie, produkcja, woda, susza, automatyzacja, terraformowanie | Bobry i inżynieria środowiskowa | Planowania ekologicznego |
| Surviving Mars | Koloniści, potrzeby, zasoby, kopuły, tlen, woda, badania, katastrofy | Osada na Marsie na większą skalę | Planowania kolonii planetarnej |
| Endzone - A World Apart | Osadnicy, jedzenie, woda, promieniowanie, susza, toksyczny deszcz, wyprawy | Skala postapokaliptycznego city buildera | Przetrwania w trudnym środowisku |
| Settlement Survival | Ocalali, prace, zapasy, uprawy, polowanie, handel, terraformowanie, rozwój miasta | Budowanie miasta na poziomie populacji | Produkcji i ekspansji |
| Valheim | Proceduralny survival, budowanie bazy, zasoby, crafting, eksploracja, co-op | Bezpośrednie sterowanie postacią zamiast zarządzania kolonią | Kooperacyjnych historii o przetrwaniu |
1. Dwarf Fortress
Najbliższe dopasowanie dla: generowane światy, indywidualni mieszkańcy, umiejętności, potrzeby, relacje, obrażenia, budownictwo, produkcja, walka i emergentna historia Producent: Bay 12 Games Wydawca: Kitfox Games Data premiery: 6 grudnia 2022 Tryb: dla jednego gracza Gatunki: RPG, strategia, symulacja i niezależna
Dwarf Fortress to najbliższa alternatywa ogólnie, bo traktuje osadę jako część głęboko generowanego świata, a nie stałą sekwencję celów.
Krasnoludy mają umiejętności, potrzeby, preferencje, myśli, relacje, wspomnienia, obrażenia i role społeczne. Górnictwo, rolnictwo, warsztaty, sypialnie, magazyny, systemy obronne, handel i architektura tworzą współzależne systemy.
Symulacja wykracza poza samą fortecę, obejmując geografię, cywilizacje, postacie historyczne, wojny, artefakty i wydarzenia. RimWorld jest bardziej czytelny i skupiony na postaciach, podczas gdy Dwarf Fortress stawia na większą głębię symulacji.
Porównanie Dwarf Fortress z RimWorld
- Wspólne cechy: symulacja kolonii, indywidualne postacie, potrzeby, umiejętności, relacje, zdrowie, przydział pracy, budowanie bazy, produkcja, walka, handel, generowane wydarzenia i spontanicznie powstające historie.
- Różnice: Dwarf Fortress wykorzystuje fantastyczne cywilizacje, warstwy podziemne, systemy płynów, generowaną historię świata i znacznie gęstszą symulację.
- Wybierz jeśli: Twoim priorytetem jest maksymalna głębia systemowa i nieprzewidywalne historie historyczne.
2. Going Medieval
Najbliższe dopasowanie dla: poszczególni osadnicy, priorytety pracy, potrzeby fizyczne, nastrój, pionowa budowa bazy, rolnictwo, temperatura, pory roku i najazdy Producent: Foxy Voxel Wydawca: Mythwright Data premiery: 1 czerwca 2021 r. Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Symulacja i indie
Going Medieval umieszcza ocalałych w średniowiecznym krajobrazie po upadku cywilizacji i każe graczowi zbudować osadę, którą da się obronić.
Osadnicy mają umiejętności, potrzeby, harmonogramy, sprzęt i obowiązki zawodowe. Na stabilność wpływają przechowywanie żywności, sypialnie, warsztaty, rolnictwo, temperatura, rekreacja i pozycje obronne.
Jej charakterystyczną cechą jest trójwymiarowa konstrukcja. Wielopoziomowe zamki, podziemne magazyny, mury, wieże i zmiany terenu sprawiają, że architektura jest większym systemem taktycznym i logistycznym niż w RimWorld.
Porównanie Going Medieval z RimWorld
- Wspólne cechy: symulacja kolonii, poszczególni osadnicy, umiejętności, prace, potrzeby, nastrój, rolnictwo, rzemiosło, magazynowanie, przetrwanie, najazdy, badania i budowanie w trybie sandbox.
- Różnice: W grze Going Medieval wykorzystano średniowieczną scenerię, trójwymiarowy teren z wokseli, architekturę pionową i obronę twierdzy.
- Wybierz jeśli: Zarządzanie kolonizatorami w stylu RimWorld z dostępną konstrukcją zamku 3D brzmi idealnie.
3. Space Haven
Najbliższe dopasowanie dla: indywidualni członkowie załogi, budowa oparta na kafelkach, potrzeby, nastroje, relacje, zdrowie, niedobór zasobów, frakcje i nieprzewidywalne podróże kosmiczne Producent i wydawca: Bugbyte Ltd. Data premiery: 13 maja 2026 r. Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: RPG, strategia, symulacja, swobodna i niezależna
Space Haven zamienia kolonię w ruchomy statek kosmiczny zamieszkany przez cywilną załogę szukającą nowego domu.
Statek musi zapewniać tlen, kontrolę temperatury, wyżywienie, sen, miejsca pracy, magazyny, zasilanie i bezpieczne przemieszczanie się. Członkowie załogi mają indywidualne umiejętności, potrzeby, nastroje, zdrowie i relacje.
Podróże stwarzają nowe problemy w postaci opuszczonych statków, wrogich grup, handlu, abordaży, niedoborów zasobów i sytuacji kryzysowych. W porównaniu z RimWorld, baza porusza się w przestrzeni kosmicznej, a układ systemów podtrzymywania życia staje się kluczowym zagadnieniem inżynieryjnym.
Porównanie Space Haven z RimWorld
- Wspólne cechy: Symulator kolonii science-fiction, indywidualne postacie, cechy, nastroje, relacje, zdrowie, przydział pracy, budowa na kafelkach, zasoby, walka, frakcje, handel i spontaniczne zdarzenia.
- Różnice: Gra Space Haven koncentruje się na modułowych statkach kosmicznych, tlenie, układzie kadłuba, podróżach między sektorami, abordażu i mobilnej załodze.
- Wybierz jeśli: chcesz przeżyć dramatyczne chwile z załogą w stylu RimWorld, wewnątrz konfigurowalnego statku kosmicznego.
4. Oxygen Not Included
Najbliższe dopasowanie dla: poszczególni pracownicy, potrzeby, priorytety pracy, układ bazy, gazy, ciecze, temperatura, choroby, zasoby, badania i kaskadowe awarie Producent i wydawca: Klei Entertainment Data premiery: 30 lipca 2019 Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Strategia, symulacja i gry niezależne
Oxygen Not Included umieszcza Duplikantów na obcej asteroidzie, gdzie trzeba zarządzać atmosferą, ciepłem, wodą, jedzeniem, odpadami, zarazkami, energią i materiałami.
Pracownicy mają umiejętności, zadania, stres, potrzeby i harmonogramy. Układ kolonii decyduje o cyrkulacji gazów, akumulacji ciepła, przydatności płynów i niezawodności działania systemów produkcyjnych.
Gra stwarza nieprzewidziane problemy, wykorzystując fizykę i inżynierię bardziej niż dyplomację czy dramaty interpersonalne. Drobna wada projektowa może skutkować niedoborem tlenu, kryzysem temperaturowym, nieurodzajem lub awarią zasilania.
Porównanie Oxygen Not Included z RimWorld
- Wspólne cechy: symulacja kolonii, poszczególni pracownicy, potrzeby, stres, umiejętności, priorytety w pracy, łańcuchy zasobów, badania, budowanie bazy, przetrwanie, choroby i kaskadowe sytuacje awaryjne.
- Różnice: Oxygen Not Included koncentruje się na gazach, płynach, cieple, energii, hydraulice, automatyce i inżynierii systemów zamkniętych.
- Wybierz jeśli: rozwiązywanie skomplikowanych problemów infrastrukturalnych to twoja ulubiona forma zarządzania kolonią.
5. Founders’ Fortune
Najbliższe dopasowanie dla: psychologia kolonistów, życzenia, oczekiwania, rodziny, umiejętności, przydział pracy, rolnictwo, produkcja, dyplomacja i obrona Producent i wydawca: Dionic Software Data premiery: 18 grudnia 2020 r. Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Strategia, symulacja i gry niezależne
Founders’ Fortune to budowanie wioski fantasy skupione na poszczególnych osadnikach i ich osobistych oczekiwaniach.
Mieszkańcy wsi mają myśli, pragnienia, wyposażenie, umiejętności, pracę i relacje społeczne. Mieszkanie, meble, żywność, narzędzia, produkcja i dostępna praca wpływają na satysfakcję i rozwój.
Skala kolonii jest mniejsza, a prezentacja bardziej przystępna niż w RimWorld. Najważniejszym podobieństwem jest to, że wydajność osadnictwa zależy od zrozumienia konkretnych ludzi, a nie tylko od zarządzania populacją.
Jak Founders’ Fortune wypada na tle RimWorld
- Wspólne cechy: symulator kolonii, psychologia kolonistów, umiejętności indywidualne, praca, życzenia, relacje, rolnictwo, zarządzanie zasobami, produkcja, badania, dyplomacja, handel i obrona.
- Różnice: Founders’ Fortune wykorzystuje mniejszą wioskę fantasy, bezpośrednie spełnianie życzeń, rozwój rodziny i lżejszy styl wizualny.
- Wybierz jeśli: najważniejsze jest osobiste szczęście mieszkańców wsi i kreatywne budowanie domów.
6. Kenshi
Najbliższe dopasowanie dla: otwarte przetrwanie, umiejętności oddziału, obrażenia, frakcje, budowanie bazy, produkcja, handel, walka i spontaniczne historie Producent i wydawca: Lo-Fi Games Data premiery: 6 grudnia 2018 r. Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Akcja, RPG, strategia, symulacja i gry niezależne
Kenshi to drużynowe RPG z pełną swobodą, w którym gracz może zostać handlarzem, złodziejem, buntownikiem, rolnikiem, najemnikiem, watażką, więźniem albo założycielem osady.
Bohaterowie rozwijają się poprzez aktywność i porażki. Urazy, utrata kończyn, uwięzienie, głód, wrogie frakcje i niebezpieczna podróż mogą zmienić bieg historii grupy, nie kończąc jej natychmiast.
Gracz bezpośrednio przemieszcza oddziały po otwartym świecie, zamiast nadzorować stałą mapę kolonii. Budowa i produkcja bazy mogą stać się kluczowe, ale pozostanie nomadą jest również wykonalne.
Porównanie Kenshi z RimWorld
- Wspólne cechy: swoboda sandboxa, przetrwanie, umiejętności indywidualne, obrażenia, zarządzanie drużyną, frakcje, handel, produkcja, budowanie bazy, najazdy, walka i spontaniczne historie.
- Różnice: Kenshi to gra RPG w czasie rzeczywistym z otwartym światem, w której można bezpośrednio poruszać oddziałami, podróżować, mierzyć się z niewolnictwem, rozwijać umiejętności walki i opcjonalnie zarządzać osadą.
- Wybierz jeśli: chcesz poznać spontaniczne historie RimWorld rozgrywające się w świecie, który można swobodnie eksplorować.
7. Infection Free Zone
Najbliższe dopasowanie dla: ocaleni, adaptacja bazy, przeszukiwanie terenu, przydział pracy, zasoby, ataki zainfekowanych, obrona, badania i wybór mapy z prawdziwego świata Producent: Jutsu Games Wydawca: Games Operators Data premiery: 11 kwietnia 2024 r. Status: Wczesny dostęp Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Akcja, strategia, symulacja i gry niezależne
Infection Free Zone pozwala wybrać prawdziwy region, wyznaczyć bazę operacyjną, zaadaptować istniejące budynki i założyć osadę po wybuchu epidemii.
Ocalali zbierają, budują, produkują zapasy, bronią strefy i reagują na ataki zainfekowanych po zapadnięciu zmroku. Geografia wybranej lokacji wpływa na trasy i dostępne struktury.
Psychologia jednostki jest mniej szczegółowa niż w RimWorld. Gra kładzie nacisk na rozpoznawalną geografię miejską, logistykę wybuchów epidemii, ponowne wykorzystanie budynków i rozbudowę strefy obronnej.
Porównanie Infection Free Zone z RimWorld
- Wspólne cechy: przetrwanie kolonii, poszczególni ocalali, przydział pracy, przeszukiwanie terenu, budowa bazy, produkcja, badania, obrona, ataki, presja postapokaliptyczna i mapy sandbox.
- Różnice: Infection Free Zone wykorzystuje rzeczywiste dane geograficzne, dostosowane budynki, hordy zakażonych, pojazdy i zarządzanie epidemiami na skalę całego miasta.
- Wybierz jeśli: odtworzenie znanej, rzeczywistej lokacji po wybuchu epidemii wydaje Ci się atrakcyjne.
8. Timberborn
Najbliższe dopasowanie dla: zarządzanie koloniami, łańcuchy produkcyjne, zabudowa pionowa, fizyka wody, susza, automatyzacja, terraformowanie i przetrwanie w środowisku Producent i wydawca: Mechanistry Data premiery: 15 września 2021 r. Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Strategia, symulacja i gry niezależne
Timberborn pozwala zarządzać postludzką cywilizacją bobrów, które muszą kontrolować wodę, by przetrwać suszę i toksyczne warunki środowiskowe.
Tamy, zbiorniki, nawadnianie, energia, żywność, magazyny, transport, budynki pionowe i modyfikacja terenu tworzą powiązaną sieć kolonii. Przygotowanie w okresach deszczowych decyduje o przetrwaniu w porze suchej.
Psychologia populacji i walka odgrywają mniej istotną rolę niż w RimWorld. Timberborn przekształca inżynierię środowiskową w główne źródło presji na kolonie i długoterminowego planowania.
Porównanie Timberborna z RimWorld
- Wspólne cechy: symulacja kolonii, przetrwanie, budowa bazy, zarządzanie zasobami, łańcuchy produkcyjne, praca, żywność, badania, automatyzacja, mapy sandboxowe i zagrożenia środowiskowe.
- Różnice: Timberborn koncentruje się na bobrach, fizyce wody, suszy, toksycznych odpadach, konstrukcjach pionowych, energii mechanicznej i terraformowaniu.
- Wybierz jeśli: priorytetem jest dla Ciebie infrastruktura środowiskowa i optymalizacja osadnictwa.
9. Surviving Mars
Najbliższe dopasowanie dla: budowanie kolonii pozaziemskich, poszczególni koloniści, tlen, woda, żywność, kopuły, zasoby, badania, katastrofy i przetrwanie w świecie science fiction Producenci: Haemimont Games and Abstraction Wydawca: Paradox Interactive Data premiery: 15 marca 2018 r. Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Strategia i symulacja
Surviving Mars każe graczowi założyć samowystarczalną ludzką osadę na Marsie.
Infrastruktura musi zapewniać tlen, wodę, energię elektryczną, mieszkania, żywność, transport i utrzymanie. Koloniści wnoszą ze sobą potrzeby i specjalizacje, podczas gdy burze piaskowe, zimno, awarie techniczne i ograniczenia zasobów zagrażają ciągłości.
Kolonia działa na szerszą skalę planowania niż RimWorld. Poszczególne etapy są dramatyczne, ale większy nacisk kładzie się na planowanie kopuły, redundancję systemów podtrzymywania życia, logistykę i rozwój technologiczny.
Porównanie Surviving Mars z RimWorld
- Wspólne cechy: Symulator kolonii science-fiction, koloniści, potrzeby, specjalizacje zawodowe, budowanie bazy, zasoby, żywność, badania, handel, katastrofy i przetrwanie.
- Różnice: W Surviving Mars nacisk położono na kopuły, tlen, wodę, drony, logistykę planetarną, tajemnice i planowanie na skalę miast.
- Wybierz jeśli: zaprojektowanie odpornej planetarnej osady jest ważniejsze niż kameralny dramat pionka.
10. Endzone - A World Apart
Najbliższe dopasowanie dla: zarządzanie osadami postapokaliptycznymi, poszczególni osadnicy, żywność, woda, promieniowanie, pogoda, produkcja, wyprawy i odzyskiwanie Producent: Gentlymad Studios Wydawcy: Assemble Entertainment and WhisperGames Data premiery: 18 marca 2021 r. Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Strategia, symulacja i gry niezależne
Endzone - A World Apart zaczyna się po katastrofie ekologicznej i stawia przed ocalałymi zadanie stworzenia nowej osady wśród promieniowania, toksycznego deszczu, suszy, burz piaskowych i skąpych zasobów.
Żywność, woda, schronienie, sprzęt ochronny, produkcja, wzrost populacji i wyprawy muszą pozostać zrównoważone. Wydarzenia środowiskowe mogą podważyć stabilny plan i wymusić realokację.
Perspektywa jest bliższa grze o przetrwaniu w mieście niż generatorowi historii postaci. Jej związek z RimWorld wynika z ciągłego zarządzania kryzysowego i odbudowy po niepowodzeniach.
Porównanie Endzone z RimWorld
- Wspólne cechy: przetrwanie kolonii, osadnicy, budowa baz, żywność, woda, łańcuchy zasobów, przydział pracy, badania, wyprawy, katastrofy, odbudowa i rozgrywka sandbox.
- Różnice: Endzone skupia się na postapokaliptycznym budowaniu miast, promieniowaniu, toksycznej pogodzie, suszy, zarządzaniu populacją i logistyce wypraw.
- Wybierz jeśli: katastrofy ekologiczne i odbudowa osadnictwa to Twoje ulubione wyzwania.
11. Settlement Survival
Najbliższe dopasowanie dla: budowa osady ocalałych, przydział zadań, ograniczone zapasy, uprawy, polowania, zbieractwo, szlaki handlowe, terraformacja i ekspansja Producent: Gleamer Studio Wydawcy: Team17 and Gleamer Studio Data premiery: 11 października 2021 r. Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Strategia i symulacja
Settlement Survival śledzi losy ocalałych, którzy szukają nowego domu i rozwijają miasto dzięki zbieraniu surowców, produkcji żywności, budowie, handlowi i zarządzaniu populacją.
Obywatele podejmują pracę w rolnictwie, łowiectwie, zbieractwie, przemyśle, transporcie i usługach. Ekspansja wymaga zrównoważenia siły roboczej, zaopatrzenia, opieki zdrowotnej, mieszkalnictwa i nowych potrzeb produkcyjnych.
Gra śledzi losy osady na większą skalę niż RimWorld i kładzie mniejszy nacisk na psychologię jednostki. Jest bardziej ukierunkowana na rozwój gospodarczy i planowanie produkcji.
Porównanie Settlement Survival z RimWorld
- Wspólne cechy: symulacja kolonii, ocalali, praca, zasoby, rolnictwo, łowiectwo, zbieractwo, produkcja, zdrowie, handel, przetrwanie i rozwój w trybie sandbox.
- Różnice: Settlement Survival to gra polegająca na budowaniu miast, w której nacisk położony jest na wzrost populacji, manipulowanie terenem, szlaki handlowe i łańcuchy dostaw obejmujące całe miasta.
- Wybierz jeśli: rozbudowa miasta nastawionego na produkcję jest ważniejsza niż historie poszczególnych kolonistów.
12. Valheim
Najbliższe dopasowanie dla: proceduralne przetrwanie, zbieranie surowców, crafting, budowa bazy, jedzenie, przygotowanie do warunków otoczenia, walka, eksploracja i historie tworzone przez graczy Producent: Iron Gate AB Wydawca: Coffee Stain Publishing Data premiery: 2 lutego 2021 Tryby: dla jednego gracza, kooperacja, wieloosobowy i kooperacja online Gatunki: akcja, przygodowa i niezależna
Valheim nie jest grą o zarządzaniu kolonią, ale zachowuje związek między przygotowaniem, schronieniem, zasobami, otoczeniem i emergentnym przetrwaniem.
Gracze gromadzą materiały, budują osady, tworzą produkcję, przygotowują jedzenie, wytwarzają sprzęt, żeglują, eksplorują biomy i walczą z bossami. Grupy kooperacyjne naturalnie dzielą się obowiązkami związanymi z budową, rolnictwem, eksploracją, transportem i walką.
Gracz bezpośrednio kontroluje jedną postać, zamiast przydzielać pracę osadnikom. Valheim jest zatem najbardziej odpowiedni dla graczy RimWorld, którzy cenią sobie projekty bazowe i nieskryptowane historie o przetrwaniu bardziej niż mikrozarządzanie kolonizatorami.
Porównanie Valheim z RimWorld
- Wspólne cechy: przetrwanie, proceduralnie generowany świat, budowanie bazy, zasoby, wytwarzanie przedmiotów, jedzenie, rolnictwo, zagrożenia środowiskowe, najazdy, postęp technologiczny i spontaniczne historie.
- Różnice: Valheim to gra akcji z perspektywy trzeciej osoby, w której liczy się przetrwanie, bezpośrednia kontrola nad postacią, współpraca przez Internet, żeglarstwo, bossowie i mitologia nordycka.
- Wybierz jeśli: chcesz przeżyć historię przetrwania i budować ją wspólnie z przyjaciółmi.
Którą alternatywę dla RimWorld powinieneś zagrać jako pierwszą?
Wybierz opcję odpowiadającą atrybutowi RimWorld, który najbardziej chcesz zachować:
- Najgłębsza symulacja generowanego świata i osadnictwa: Dwarf Fortress
- Dostępne zarządzanie kolonistami i budowanie zamków 3D: Going Medieval
- Dramat science-fiction o załodze i modułowych statkach: Space Haven
- Fizyka, ciepło, gazy i infrastruktura: Oxygen Not Included
- Życzenia i relacje mieszkańców wsi: Founders’ Fortune
- Survival drużyny w otwartym świecie i emergentne historie: Kenshi
- Kolonia zombie na mapach świata rzeczywistego: Infection Free Zone
- Inżynieria wodna i przygotowanie na suszę: Timberborn
- Planowanie systemów podtrzymywania życia na Marsie na dużą skalę: Surviving Mars
- Przetrwanie w środowisku postapokaliptycznym: Endzone
- Rozwój miasta skoncentrowany na produkcji: Settlement Survival
- Bezpośrednia współpraca w celu przetrwania i budowania bazy: Valheim
Inne istotne alternatywy dla RimWorld
Kilka innych gier pasuje do węższych elementów profilu RimWorld:
- Land of the Vikings łączy przewodzenie wiosce, przetrwanie, zarządzanie zasobami, konflikty społeczne, ekonomię i rozwój osady w realiach wikingów.
- Blacksmith Master skupia się na zarządzaniu warsztatem, wydobyciu, łańcuchach produkcji, nadzorze pracowników, projektowaniu produktów, sprzedaży i ekspansji gospodarczej.
- Colony Survival łączy budowanie w perspektywie pierwszej osoby, przydzielanie prac kolonistom, produkcję żywności, badania, strażników, nocne ataki potworów i co-op online.
- Judgment to przygodowy thriller kryminalny akcji, a nie symulacja kolonii, więc jego związek ogranicza się do filmowych konsekwencji i wydarzeń napędzanych przez postacie, a nie do głównej, zarządczej istoty RimWorld.
Jak wybraliśmy te gry
Szukaliśmy gier na PC, których ceny śledzimy w tym temacie, oraz gier mających co najmniej cztery z najbardziej charakterystycznych tagów użytkowników Steam dla RimWorld, sprawdzonych 7 października 2026. Kolejność odzwierciedla to, jak bardzo główne systemy każdej gry pasują do RimWorld, a nie jej popularność.
Pytania
Jaka gra jest najbardziej podobna do RimWorld?
Dwarf Fortress to najbliższa alternatywa ogólnie, bo łączy poszczególnych mieszkańców, potrzeby, umiejętności, relacje, zdrowie, przydzielanie pracy, budowę, produkcję, handel, walkę, generowane światy i emergentną historię.
Jakiego typu grą jest RimWorld?
RimWorld to symulacja kolonii science fiction łącząca zarządzanie, przetrwanie, strategię i sandbox. Jej charakterystyczne systemy to poszczególni koloniści, psychika, zdrowie, priorytety pracy, budowanie bazy, zasoby, badania, walka, frakcje, losowe wydarzenia, narratorzy SI i mody.
Które alternatywy mają indywidualnych kolonistów?
Dwarf Fortress, Going Medieval, Space Haven, Oxygen Not Included, Founders' Fortune, Surviving Mars, Endzone i Infection Free Zone w różnym stopniu symulują poszczególnych mieszkańców, członków załogi, pracowników lub ocalałych.
Która alternatywa ma najgłębszą symulację?
Dwarf Fortress ma najgłębszą symulację generowanego świata i mieszkańców. Oxygen Not Included oferuje najgłębszą symulację infrastruktury fizycznej, a RimWorld pozostaje bardziej przystępny w tworzeniu historii kolonii napędzanych przez postacie.
Która alternatywa ma najlepsze budowanie bazy?
Going Medieval oferuje najmocniejsze trójwymiarowe budowanie fortec. Space Haven daje najlepsze modułowe projektowanie statków kosmicznych, a Timberborn specjalizuje się w osadach budowanych w pionie, systemach wodnych i modyfikowaniu terenu.
Które alternatywy skupiają się na psychice kolonistów?
RimWorld, Dwarf Fortress, Founders' Fortune, Going Medieval, Space Haven i Oxygen Not Included modelują myśli, nastrój, stres, życzenia, relacje, komfort lub potrzeby osobiste jako działające systemy.
Czy Dwarf Fortress jest podobne do RimWorld?
Tak. Obie gry tworzą historie z poszczególnych mieszkańców, przydzielania pracy, potrzeb, relacji, obrażeń, budowy, produkcji, walki, handlu i nieoczekiwanych wydarzeń. Dwarf Fortress symuluje szerszą generowaną historię i ma gęstsze systemy.
Czy Going Medieval jest podobne do RimWorld?
Tak. Obie gry skupiają się na poszczególnych osadnikach, priorytetach pracy, potrzebach, nastroju, jedzeniu, craftingu, magazynowaniu, badaniach, najazdach, obrażeniach i projektowaniu bazy. Going Medieval dodaje teren 3D i budowę zamków w pionie.
Która alternatywa jest najlepsza do kolonii science fiction?
Space Haven jest najbliższe, jeśli chodzi o dramat poszczególnych członków załogi i budowanie na kafelkach. Oxygen Not Included lepiej sprawdza się w inżynierii, a Surviving Mars oferuje planowanie osady planetarnej na większą skalę.
Która alternatywa obsługuje tryb co-op?
Valheim i Colony Survival oferują bezpośrednią grę kooperacyjną. RimWorld i większość najbliższych propozycji z zarządzaniem kolonią to symulacje projektowane dla jednego gracza.